Tatanan, ADHD
Pembangunan manungsa waé - siji saka cara saka dealing karo ADHD
Ing taun anyar, sindrom saka manungsa waé defisit lan kelainan hyperactivity didiagnosis ing anak liyane lan liyane seneng. Punika ditondoi dening kurang konsentrasi saka manungsa waé aktif, irritability, mobilitas anak.
masalah kulawarga, kang akeh bayi, muncul minangka awal minangka taman kanak-kanak. Dina sadurunge sekolah dipeksa kanggo ngiyataken latihan saka anak kanggo sekolah. anak hyperactive minangka awal minangka taman kanak-kanak gagal kanggo latihan kenceng: padha golek angel kanggo njagong ing meja, ing lack saka manungsa waé ora ngidini kanggo ngrungokake guru kanggo dawa (15 menit!), Wektu, etc. Kajaba iku, ora kabeh guru nduweni cara karya karo anak. Mulane, anak wis kanggo ngatasi masalah, pisanan kabeh, tuwane.
Games ing pangembangan manungsa waé.
Padha dadi permanen ing kulawarga lan saben dinten. Optionally terus rupa sekolah karo anak kasil. Dadi tuwane mung nambah kasenengan lan rikuh kanggo melu. Tugas pisanan diwasa - motivasi. We kudu golek cara kanggo melu game anak. Kanggo nindakake iki, sampeyan bisa mikiraken akèh bayaran. Salah prinsip pendidikan game - anak lan diwasa penuh topik game. Yen diwasa Kristus, iku menehi tugas, anak ora bab sing padha.
Kanthi milih game, sampeyan kudu bakal kanggo aturan "siji game - salah siji fungsi". Sing, ing tumindak game ora bisa rawuh proyek kanggo berkembang memori, pikiran, lan sapiturute First - mung pangembangan manungsa waé.
Game: "Melua Aku." Adult ndudohke tangan ing tokoh online. anak mbaleni sawise wong. Banjur padha ngalih peran.
"Kaluwihan" game. Pantomime nggambaraké apa kanggo menehi kanggo saben liyane. Salah nuduhake keagungan liyane.
"Cloakroom" game. anak dadi adoh, diwasa soko owah-owahan ing sandhangané. tugas anak - ngomong apa wis diganti.
"Pictures" game. Aja nglirwakaké kuwajiban ngrumati Gambar klasik kang ana "seniman kesalahane", lan mazes, lan item ekstra.
Game "Nyekel Swara". Pilih sawetara item mungel. We ngalahake ing karo kelet kayu (utawa potlot). Banjur kita njupuk dadi kanggo nutup mripaté lan guess apa subyek sings.
Sampeyan bisa mboko sithik complicate game kanggo pangembangan manungsa waé.
Ing game "Elinga lan Guess." Sijine ing meja ing ngarepe bocah sawetara item. Kuwi kudu ngelingi wong. Banjur anak dadi lan reverses item diwasa utawa nambah liyane. Sampeyan perlu kanggo nggawa metu apa wis diganti.
anak ADHD mbutuhaké manungsa waé kanggo wicara liyane. A anak bisa kasenengan, tips, pangeling mung nalika mirengke kasebut kanthi teliti kanggo wong-wong mau. Tambah manungsa waé kanggo tembung saka tuwane bisa ngrambah dening adhering kanggo aturan ing ngisor iki:
- referring kanggo anak, matur phrases penting, looking menyang mata, lan nggawe manawa anak bisa krungu sampeyan;
- yen sampeyan pengin ngomong soko penting sing perlu manungsa waé, ngilangke rangsangan extraneous (TV, komputer, music, etc.);
- ora mundhakaken swara, ngomong tenang, cetha, milih tembung lan phrases dhuwur.
Games karo tembung lan aksara, nuduhake crita lan crita nulis bantuan ing pembangunan manungsa waé kanggo wicara.
Ing game "terus dongeng." Adult lan anak njupuk dadi nuduhake crita. Iki proses ringan ngembangaken manungsa waé, wicara, pikiran logis.
Kanggo siswa SMA karyawan manungsa waé apik bakal nyoba game "test proofreading". Ing sheet saka kertas dicithak ing sembarang supaya aksara beda. Isi kira-kira setengah saka garis sheet A4. sekolah tugas - kanggo mbusak kabeh huruf "P". Sampeyan bisa pinpoint wektu eksekusi lan nomeré kasalahan (skipping aksara Strikethrough layang beda). asil Game sing direkam ing panggonan penting ing poster "Kula prestasi".
Similar articles
Trending Now