Hobi, Nggawe jarum
Carane nggawe "Twister" nganggo tangan sampeyan dhewe
"Twister" minangka salah sawijining game paling populer ing Amerika Serikat. Saben uwong nyambut gawe, saka bocah-bocah nganti bocah diwasa, lan ing ngendi wae - ing bocah-bocah, partai, piknik utawa mung nalika berkumpul karo kanca ... We offer sampeyan sinau carane nggawe game "Twister" nganggo tangan dhewe.
Sejarah
Penggemar game "Twister" kudu ngucapake matur suwun kanggo nggawe loro penemu Amerika - Twister Charles F. Foley lan Neil V. Rabens.
Bab iki angel digambarake, nanging ing taun-taun kapisan, hiburan ora populer banget. Lan kabeh amarga pamindhahan marketing salah . Tinimbang nggolèk prodhuk pamain ing antarane wong enom (sing ora bisa cocog karo game kasebut), manajemen entuk kaputusan menawa para pelanggan potensial kudu mumi Amerika rata-rata ing yuswa 35 taun.
Kesenengan bakal ilang ing rak saka toko dolanan, yen ora kanggo kamulyane. Presenter acara TV sing misuwur banget Tonight Show, Johnny Carson, 3 Mei 1966, ditawakake kanggo muter bintang "Twister" - Eva Gabor. Lan nalika aktris ing busana ing wayah sore kanthi elegan diputer ing lapangan, akeh penonton wis kesusu nyanyi lan nggawe pesanan kanggo "Twister". Sawise dina iki nalika taun iki, luwih saka telung yuta salinan dolanan kasebut didol.
Saiki, "Twister" isih populer, ing Amerika asliné, lan ing negara liya. Lan kabeh hak kagungane perusahaan Hasbro.
Gambaran saka game
Game "Twister" kalebu lapangan dolanan gedhe (mat), sing ngobong lantai, lan roulette.
Ukuran tikus 150 x 180 sentimeter. Punika minangka kain minyak utawa lembaran, ing ngendi ditarik bunderan gedhe saka ijo, abang, biru lan kuning ing papat baris.
Roulette kaya jam tangan, mung panah ora bisa dipindhah, nanging diputer dening pemain. "Dial" dipérang dadi patang bagean, sing uga dipérang dadi werna.
Informasi Rolet
Segmen | Warna |
Sikil tengen | Abang |
Tangan tengen | Biru |
Sikil kiwa | Ijo |
Tangan Kiri | Kuning |
Aturan game
Lapangan playing ditata ing tingkat tingkat. Saliyane pemain kasebut, uga kudu dadi presenter sing bakal muter spasi roulette. Jumlah peserta sing tanpa wates. Cukup yen akeh wong, bareng karo tim.
Gameplay:
- Peserta uga dadi watara lapangan dolanan, utawa ngisi sel.
- Presenter ngetokake roulette, banjur milih pamuter lan ngandhani kombinasi gabungan awak lan werna (conto, sikil tengen lan abang). Iki tegese pesaing kudu ngadeg ing bunder abang kanthi sikile tengen.
- Sawise saben turn, pamimpin ngetokake roulette lan nyeleh kombinasi gabungan menyang pemain sabanjure.
- Yen peserta nduweni kombinasi sing wis ditemtokake, banjur kudu tetep pindhah.
- Siji lan bunder sing padha ora bisa dikuwasani dening rong pemain lan bagean awak.
- Yen ing sakwayane dolanan lingkaran warna apa wae sing diisi kabeh, presenter terus nggulingake rolet nganti werna gratis bakal ilang.
- Sadurunge pengumuman kombinasi anyar, pemain ora diijini mbusak tangan utawa sikil saka lapangan.
- Yen pemain tiba utawa nutul dhengkul utawa sikil lapangan, banjur dheweke kudu ngilangi saka game kasebut.
- Kemenangan kanggo wong sing bisa bertahan maneh ing lapangan.
Carane nggawe "Twister" nganggo tanganmu dhewe?
Mesthi, sampeyan bisa tuku game siap. Nanging luwih apik kanggo nggawe dhewe. Lan yen sampeyan ndherek anak ing proses nggawe bocah? Pracaya iku ora dadi wates, pracayaa! Sanajan sampeyan ora ngerti carane nggawe "Twister" nganggo tangan sampeyan dhewe, aja kuwatir. Boten rumit. Ingkang utama yaiku kepinginan, imajinasi lan kasedhiyan paling sethithik sawetara bahan.
Dadi, sampeyan kudu:
1. Kanggo kolom dolanan:
- Tali lenga, lembaran, kain putih, Whatman - kanggo basa;
- Paint ing kain, kain dhewe, kertas - kanggo bunderan biru, abang, ijo lan kuning.
2. Kanggo rolet:
- Papan, papan, kardus - kanggo basa;
- Tandha, cat, kertas berwarna, pencils - kanggo ngisi sektor;
- Panah, potelot, teken - kanggo indeks.
3. Piranti tambahan:
- Gunting;
- Sikat;
- Jarum lan benang;
- Adhesive.
Carane nggawe papan game?
Utamane apa game "Twister" digawe kanthi tanganmu dhewe (saka kain, kertas utawa kardus), lapangan dolanan standar kudu 150 x 180 cm.
Sawise basa siap, terusake nggawe enem bunderan. Sampeyan bisa:
- Cut metu saka kain, banjur direkak utawa ditutupi karo lim khusus kanggo basa;
- Cat;
- Cut metu saka kertas lan tempelake menyang landasan.
Ing game standar ana urutan tartamtu kanggo ngisi lapangan muter karo bunderan:
- 1 baris - abang;
- 2 baris - biru;
- 3 baris - kuning;
- 4 baris - ijo.
Sampeyan bisa, ing discretion sampeyan, nyebar bunderan kanthi cara sing semrawut. Dadi bakal luwih menarik. Wangsulan utama yaiku kanggo mirsani proporsi - 6 bunderan 4 warna.
Carane nggawe roulette?
We offer rong template roulettes kanggo nggawe game "Twister" karo tangan sampeyan dhewe.
Sing pisanan yaiku klasik, kanthi bentuk alun utawa bunder. Kaya rolet paling gampang kanggo nggawe kaya ing ngisor iki:
1. Njupuk kardus tebal utawa papan sing tipis. Sampeyan bisa nggoleki werna apa wae ing karsane.
2. Nggawe sektor: tarik cat, marker, pencils utawa motong lan tempelake potongan-potongan individu saka kertas.
3. Nggawe pointer puteran ing tengah roda rolet:
- Njupuk tongkat (umpamane, saka es krim), gawe bolongan cilik ing tengah, pasang menyang papan nganggo bolt lan kacang;
- Cut panah saka kothak karton lan masang kandel cilik menyang dial;
- Cukup sijine potlot ing tengah ukuran tape.
Segmen kudu kaya ing ngisor iki:
- Sikil kiwa: tandha (bunderan utawa kotak) saka abang, ijo, kuning lan biru;
- Tangan kiwa: tandha abang, ijo, kuning lan biru;
- Sikil tengen: tandha abang, ijo, kuning lan biru;
- Tangan tengen: tandha abang, biru, kuning lan ijo.
Conto dituduhake ing gambar.
Versi kaping kalih roulette
Saka inovasi ora bisa nolak lan game "Twister". Nggawe asma asli dhewe asline ora angel banget. Contone, sampeyan bisa njupuk dadu minangka alternatif kanggo roulette .
Sampeyan kudu nggawe rong kubus - siji karo werna, sing liya karo sebutan awak. Fitur kasebut yaiku jumlah sisi bakal papat, ora enem, kaya dadu.
Mulane, kita saranake sampeyan nggawe kubik resembling bata ing wangun (minangka dituduhake ing gambar).
Ana rong pilihan kanggo nggawe dadu.
- Cut metu rong kubik sing identik saka karton, banjur lemes bebarengan.
- Ngenteni nganti lem dries.
- Njupuk siji kiub lan ing sisih pinggir lem utawa narik gambar dhewe, nuding bagian awak: sikil kiwa, sikil tengen, tangan kiwa, tangan tengen.
- Entuk kubus liyane lan salah sijine dicithak ing pinggir dawa, utawa adhuk nganggo kertas sing berwarna ing werna sing cocok: abang, biru, ijo lan kuning.
Pilihan kapindho:
- Apa ing rong tata letak komputer: siji karo werna, liyane - bagian awak.
- Print opsi kasebut.
- Gesek tata letak menyang kubus.
Game siap. Kanggo mesthekake yen "Twister" ora rusak utawa ilang, pilih kothak khusus ing ngisor iki.
Similar articles
Trending Now