KomputerSistem operasi

Antarmuka panganggo

Umumé, ing antarmuka panganggo pesawat prinsip fisik lan logis saka interaksi saka liya technical, sing, totalitas perjanjian interim lan aturan ing ijol-ijolan data antarane komponen saka algoritma. Asring disebut lunak antarmuka lan komponen hardware sing ngleksanakake ing antarmuka antarané kelenjar lan piranti komputerisasi. Konsep iki ditrapake kanggo kabeh liya fisik lan logis saka interaksi sistem komputer lan lingkungan njaba, kanggo conto, sistem operasi karo operator, lan kaya.

jinis antarmuka panganggo

Kanggo mbedakake ciri kayata cara sambungan, struktur sambungan, cara saka transmisi data, prinsip sinkronisasi lan kontrol. Kita bisa mbedakake antarmuka intraengine makili pasangan pamblokiran, lan kelenjar karo saben liyane. Ana loro Varian saka organisasi saka jinis antarmuka: Multiply, kang saben unit komputer disambungake karo kabel lokal kanggo pamblokiran liyane; mung disambungake, minangka asil saka kabeh pamblokiran sing nyambung komputer umum bis sistem karo saben liyane.

Antarmuka external iku sistem komunikasi saka unit sistem karo periphery komputer utawa karo komputer liyane. Kene, banget, iku mutusaké kanggo nyedhiakke sawetara jinis: antar muka peripheral, antar muka jaringan.

antarmuka utawa antarmuka manungsa-komputer - cara interaksi manungsa-komputer. Yen panjaluk kabutuhan pangguna lan mangerténi kelemahane, kang wis fokus ing wong. Machine part antarmuka - iki sisih sing rampung ing mobil, nggunakake kemungkinan saka teknologi komputer. Antarmuka panganggo iku bagéan sing wis rampung dening wong ing tampilan saka kelemahane, kabutuhan, Sifat, lan kemampuan learning lan faktor liyane. sistem nasional lan standar internasional prescribes carane ngirim katon ing antar muka paling umum.

Interfaces Panganggo: Klasifikasi

Ana telung jinis: tim, SILK lan WiMP. Nalika proses antarmuka printah interaksi manungsa-komputer wis dileksanakake nyediakaken komputer printah kaleksanan wong, banjur asil ditanggepi kanggo pangguna. Ing wayahe, teknologi iki ora digunakake Applied. WiMP ditondoi ing dialog komputer lan manungsa dipun ginakaken nggunakake windows grafis, menu, lan unsur liyane padha. Given sing ing antarmuka kuwi uga sinyal mesin panganan, kang diprodhuksi dening unsur grafis. Ing wayahe, ing GUI panganggo iku bagéan integral saka saben komputer. Sampeyan iki dipun ginakaken ing tingkat loro beda: gampang lan lengkap WINP-antarmuka.

SILK-antarmuka paling cedhak karo wujud manungsa menowo komunikasi. Ing framework iki ana pacelathon normal karo komputer manungsa. komputer nganalisa manungsa wicara lan ketemu ing printah kanggo awake dhewe, lan banjur sadean wong. Asil saka dhawuhe wis diterjemahaké wujud manungsa-diwaca. antarmuka SILK- migunakake: antarmuka semantik; teknologi Speech; mimic antarmuka.

Ing wayahe, ing kabeh jinis komputer digunakake WiMP-antarmuka. Antarmuka panganggo iki uga kakait raket psikologi lan ergonomics. Psikologi nyinaoni prilaku manungsa ing kahanan sing beda-beda, kang mentality, Intelligence, faktor internal lan eksternal saka gangguan, reaksi lan Sifat. Ergonomics tawaran karo sinau saka prinsip interaksi manungsa lan mesin. A sinau ati kabeh programer ngatur kanggo nggawe loropaken antarmuka karo kang pangguna trep kanggo operate.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.