KomputerGame komputer

Umka "Maynkraft" lan langkah pisanan ing wacana sawijining

Coba carane Umka "Maynkraft", ngadopsi pengalaman saka pamuter, lan Nyingkiri kesalahane. Ayo kita wiwit ngetutake lelampahan kebak petualangan.

katon

Kaping kabeh, kita Wigati sing ing wacana ing ndhuwur nggunakake versi tradisional "Maynkraft" fashion ora Umka Applied. Dadi, sanalika sawise katon disaranake kanggo ngumpulake pamblokiran kayu sing bisa njaluk karo Bare tangan saka buta ijo paling cedhak. Saka pamblokiran iki nggawe pickaxe a. Kanthi bantuan saka ngeduk jumlah dibutuhake kitha. Umka dianjurake ing tataran dhisikan saka game kanggo ngumpulake paling puluh unit sumber kasebut.

rasukan tiyang istri

Saiki kita duwe kesempatan kanggo nggawe gegaman pisanan. Umka "Maynkraft" ing tataran iki dianakaké karo pedang loro. Lan kita tindakake tuladha. Uga sumber sadurunge diklumpukake arep cekap kanggo Pabrik spades lan kapak. Sabanjure, kita menyang kumpul pangan lan produksi tebu. Kita saiki kudu golek panggonan cocok kanggo tetep kanggo wengi kawitan. Miturut Umki, kanggo sing bisa menek minangka dhuwur minangka bisa ing gunung, ngendi, nemokake panggonan kang aman kanggo mbangun "kothak" tradisional. Kanggo nglengkapi omah dianjurake adhedhasar pilihan dhewe. Nanging, iku manawa kanggo nggawe lan nginstal obor minangka makhluk agresif sing wedi cahya. Iku uga perlu kanggo nggawe chests.

morning

Santosa ing Sunrise, kita kenek dalan, nulis wis koordinat omah-omahé. Replenish saham pangan. Sawise cocok kita wiwiti dig bolongan sing jero kanggo extraction saka sumber. Mine perlu kanggo nyorot nggunakake obor. Makaten, kita bisa nemokake guwa. Iku extract wesi. Kene sampeyan bisa nemokake coal. We sing learning saka guwa, ngempalaken kabeh sumber daya migunani nganti wis kurang sumber pangan. path bisa ditandhani dening obor, supaya njupuk ilang. We munggah menyang lumahing. Mulih saka sumber ditampa sing nggawe macem-macem oven. Remelted ing sumber sing. Nggawe pedhang pisanan saka wesi. Saka logam nggawe Pick.

Ing langkah sabanjure kita ngupaya Wolf lan tame kang sadurunge dipakani. kewan bakal tindakake pamuter watara lan nglindhungi wong saka mungsuh. Sabanjure, kita nggawe helem wesi lan waja. Kanthi pindah iki, sampeyan bisa pindhah ing panelusuran tambang nilar. Ngantem wong kabeh, kita bakal bisa kanggo ngumpulake nomer sing dibutuhake sumber. Sing cara liwati Umka "Maynkraft" ing awal saka urutane critane game. Sabanjure iku kabeh gumantung ing sampeyan!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.