Seni & Hiburan, Teater
Quest "Amnesia": review, review
Ing game, ing ngendi para peserta mriksa tingkat intelektual, ngrampungake kabeh jenis teka-teki, supaya bisa metu saka panggonan sing cedhak ing wayah wektune lan ngrampungake crita, seneng banget pemuda modern. Quest "Amnesia", sing jeneng dijupuk saka obat, diarani istilah sing nuduhake mundhut memori. Iku ana ing sawetara kutha Rusia lan tansah mbutuhake janjian - sing pengin nyoba piyambak banget.
Igor saka PartyHard perusahaan
Iki nggoleki, sing diselenggarakake ing Moskow, minangka pagelaran, ing ngendi para aktor melu. Pemain ngupaya ganti-ganti ing Fort Boyard, banjur dadi peserta "Fear Factor". Tanpa nggunakake pamikiran non-standar, potongan lan pangertèn sing kaping enem, tekad lan wani, kabeh lokasine sing aneh lan bagian-bagian rahasia ora bisa diatasi. Nanging, sanadyan kekuatan fisik, utawa kawruh lan skills sing wis ditampa, game ora mbutuhake.
Kanthi cara sing kaya mengkono, kabeh crita karo kisah-kisah ing sawetara game komputer urip. Kajaba iku, soko sing kaya nggo nggoleki iki pecahan, kita kabeh weruh ing macem-macem film petualangan. Saiki iki kabeh prasaja kasunyatan. Kaping pisanan, perlu kanggo nemtokake peranan sing ditugasake marang tamu ing sajarah, banjur sesambungan karo misteri sing lengkap ing ruang sakupenge, nemokake gerakan rahasia lan kesempatan sing didhelikake supaya bisa menang. Iki mesthine bisa, nanging ora gampang nggoleki "Amnesia"! Company PartyHard, teka karo syarat-syarat nggoleki, sijine kabeh kapinteran menyang wong, wis nampa kualitatif, ora kaya game hiburan liyane.
60 menit
Jam kabeh game sing enchanting bakal menehi pengunjung rasa partisipasi ing film, ing pungkasan sing ora bisa ditebak, lan kasunyatan ana ing dalan. Ing wektu sing padha, arsenal uga nduweni pangembangan operasi sing sugih, lan mulane lelungan kasebut bakal dumadi ing siji ambegan. Kasedhiya saka kasunyatan sing habitat, wong bisa nemokake kasunyatane ing kasunyatan sing anyar lan meh ora bisa dimanpangerteni. Emosi-emosi sing bakal dilakoni para pemain, kanca-kanca, kolega utawa kulawarga, bakal enchanting. Kaping pisanan amarga lucu, nyenengake, kebak surprise lan kabungahan ing wektu-wektu, dibumboni kanthi adrenalin gedhe. Ora tanpa alesan mrikso "Amnesia" ulasan positif. Sawise lulus tes, pemain ora mandheg nguber crita sing menarik.
Wong ninggalake kene kanthi pengalaman gedhe ing tim, nyedhaki kanca-kancane supaya akeh sinau babagan kanca-kanca dhewe. Kajaba iku, pengaruh saka game tetep seger kanggo wektu sing suwe, lan aktivitas bebarengan dadi luwih apik lan luwih gampang ing saben dinten. Iku luwih apik kanggo nglampahi usaha "Amnesia" babagan liburan lan akhir minggu. Moscow misuwur amarga akeh hiburan, nanging game iki minangka salah sawijining cara paling apik kanggo mbuwang wektu. Saka langkah pisanan dheweke bisa nelukake lan ndhelikake wong. Sawise kabeh, langsung wong nemokake piyambak ing kahanan sing gerakan normal ora mungkin, lan sensasi menowo ngapusi. Nanging paling menarik bakal sabanjure!
Tujuane
Nggoleki iki asli banget. Dheweke ora kaya game liyane sing kerep dienggo lan kanggo dhuwit gedhe, ing ngendi akeh teka-teki ora ana hubungane karo crita sing pengalaman pemain. Uga, ora ana teka-teki kosong lan teka-teki ora logis. Punika kabeh cinematic, kanthi alur cerita sing terus berkembang. Tamu sing diduga, pisanan kabeh, akeh tes kanggo dexterity, kahanan lucu, ngendi kabeh logika sing dibutuhake tim. Kasyukuran uga ditesake bola-bali, amarga gumantung, bakal bisa ndeteksi lan ngliwati kabeh bagian rahasia lan ngantisipasi rencana sing ora dikarepke.
Panggonan ing nggoleki banget luar biasa: elektronika ing tingkat dhuwur, sesawangan wis rampung dicocogake ing kahanan, ing kasunyatan sing beda. Lan, sing paling penting, naskah iki dianggep akeh, mula, dheweke nyusun urip kasebut ing papan sing ora biasa iki. Game ngulandara pancen katon kaya monitor lan kanthi cepet dadi luwih populer tinimbang twists lan dadi Internet. Lan kabeh amarga tumindak kasebut dumadi ing kasunyatan. Hiburan ing kutha gedhe iku akeh: kafe, film, klub. Nanging apa sampeyan bisa ndarbeni emosi, energi sing kuat?
Horor karo unsur humor
Penggalian "Amnesia", sepisanan, yaiku salah sawijining game paling dinamis ing wektu kita. Rintangan katon ing cara tim ing saben langkah kasebut nggawa kanthi cepet loro emosi sing ketoke beda - tawa lan medeni. Ing final, para pemain ngarep-arep bakal nyebapake jebakan sing nyata lan biasa. Ing nggoleki, kasunyatan dhewe kapenuhan misteri lan misteri. Ora ana sing tau ngerti peran sing dimainake, sing kudu diputer. Kabèh kedadeyan gampang lan nyenengake, lan sing paling penting, iku banget seluler: teka-teki ing kene ora bakal mandheg tim lan bisa bosen, ngebaki teka-teki sabanjure.
Plot bakal nyelametake, minangka final saka crita iku gumantung marang pemain. Para panaliti wis nyinau supaya akeh pilihan sing ora ana langkahe wong, ora salah sijine keputusan bakal dadi warta kanggo wong-wong mau. Wong-wong bakal tansah nemokake vicissitudes anyar lan bakal ngirim test liyane. Game ruang "Amnesia" cukup dimensi, dirancang kanggo akeh tingkatan, supaya ora ana siji ing kene. Lan ora ana peraga sing murah! Malah cukang elevator ana nyata. Lokasi sing dilengkapi efek khusus kaya sing ditangkep roh malah dialami.
Sapa sing lagi nunggu?
Sapa wae sing ora seneng karo pemula ing industri hiburan, tetep kanthi modernitas, tansah siap nyoba ing kahanan sing ora biasa, kanggo sinau bab-bab anyar. Mulane, game iki cocok kanggo individu, kaya adrenalin, maha petualang, malah mbebayani. Utamane dheweke kudu kaya kabeh sing luar biasa, seneng-seneng, amarga ora ana siji, malah kahanan paling angel, rasa humor dheweke ora ninggalake.
Nggoleki kanthi cepet ngajak wong sing duwe akeh kanca, ing antarané sing kepéngin nyathet sing nyata. Nanging sejatine kanca-kanca sejatine mung dikenal ing kahanan sing nemen. Mulane, quest "Amnesia" - persis apa sing bakal mbantu dheweke milih pilihan iki, aran tim sing apik banget. Saliyane fungsi iki migunani, dheweke menehi tugas utama - hiburan sing apik, kebak petualangan, perasaan bebaya, teliti metu.
St. Petersburg
Game kasebut dibangun ing genre psikosis detektif. Plot kasebut petualangan. Iku gegayutan karo ilmuwan sing pinunjul, kang sadar pemain kudu nembus. Dheweke duwe tragedi pribadi banget - putrane wis mateni, saengga ilmuwan lara mental. Kesadarané dipérang, persepsi donya wis ganti luwih saka rampung. Psikosis kasebut ora bisa disembuh, nanging usaha "Amnesia" (St Petersburg) digawe minangka game karo unsur-unsur fantasi. Ana siji cara. Iki apa pemain kudu ora mung nemokake nanging uga ngleksanakake.
Course saka game
Risiko gedhe, nanging ditrapake, amarga ilmuwan bener-bener jenius, lan misi ing bumi iki ora lengkap. Sadurunge penyakit kasebut, dheweke nemokake lan nyaritakake ngobati penyakit kasebut, sing dadi wabah abad kaping rongpuluh, tanpa njupuk urip ing kabeh planet. Lan saiki kabeh gumantung marang pemain. Padha diwajibake nylametake ilmuwan, lan karo dheweke kabeh donya.
Ing game, kabeh wong bakal nemu skizofrenia ing pikirane. Apa dheweke menang pemain - ora dingerteni. Mangkene, crita iki adhedhasar acara nyata, saengga bisa nggawe penetrasi lengkap dadi kenyataan. Punika worth nambahake yen script kaya serangan, lan spasi - kanggo pemandangan bioskop penulis ora kanggo masarakat umum. Kene, gourmets disebut play arthouse.
Nizhny Novgorod
Kene, sensasi mistik muter setengah jam. Kinerja kabeh nyedhiyakake para pemain mung peran utama, ing ngendi dheweke bakal nampa emosi lan horor atmosfer sing ora bisa ditélakaké. Plot kasebut jero, menarik lan kebak horor. Quest "Amnesia" Nizhny Novgorod mutusaké kanggo nggawe skala gedhé. Iki minangka pukulan sing wutuh kanthi pucuk menyang urat saraf, lan ora mung obah kasebut. Mulane iku utamané seneng banget kanggo menang game iki. Crita cekak kaya ing ngisor iki.
Dumadakan, wartawan wis ilang. Dening rekan-rekanipun mangkat ing sawijining quest. Dheweke ngerti dheweke minangka profesional tanpa wedi, kekasih sing seneng sensasi. Saiki dheweke mung nindakake penyelidikan marang crita aneh saka omah aneh. Ana mesthine ana pirang-pirang jinis hal sing ora bisa digatekake. Lan ilang. Aku ora njaluk sambungan sawetara dina. Pemain kudu ngliwati akeh tes kanggo nylametake kanca raket lan ing wektu sing padha nuduhake rahasia omah aneh.
Irkutsk, Voronezh, Saratov
Kisah iki apik banget lan crita kasebut dipilih ing kutha-kutha Irkutsk, Voronezh, lan Saratov. Kasunyatan bilih game punika nggumunaken ing endi-endi, ucapaken kathah review. Lan, sanajan, plot sing prasaja trep kanggo ngatasi masalah rahasia kasebut. Usulan "Amnesia" Irkutsk dijenengi minangka sing paling apik ing kutha, lan ana uga siji utawa loro ing kono. Padha direkam ing game ing sawetara minggu.
Pemain kudu saka rong nganti limang wong. Saben partai ekstra kanggo dhuwit ekstra. Nanging, mesthine, sampah sing luwih becik tinimbang kesenengan, minangka "Amnesia". Quest Saratov njupuk lan ambruk ing katresnan langsung. Ana aturan sing padha karo Irkutsk. Ing Voronezh, game iki uga beda karo Saratov. Ing wektu sing padha, rating sukses lan popularitas nduweni "Amnesia" sing dhuwur. Quest Voronezh uga nguwasani kanthi cepet, kajaba ing kutha iki respon paling akeh dikumpulake.
Plot
Lan plot kaya ing ngisor iki. Ana omah ing kutha. Wiwit taun 1917, dheweke ora ngerti mbenakake utama. Lan ing omah sing siji apartemen ala, kosong lan ditinggalake kanggo atus pungkasan taun. Tanggi nyedhiyakake swara sing luar biasa saka konco tembok: wong sing nangis, ucul-ucul nandheske nesu lan jerit-jerit. Crita sing ngandhut yen satus taun kepungkur, dendam bocah wadon kang ayu karo anak tiri kang mapan ing apartemen iki, sing ibune, kanggo alasan sing ora dingerteni, bubar tilar donya. Penyewa anyar ora mlaku-mlathi, katon sedhih lan cepet ilang ing ngendi.
Pemain-pemain diwiwiti minangka wartawan kudu nemokake apa sing kedadeyan. Yagene ing apartemen ala suwene satus taun, ora ana wong sing nulungi? Apa sebabe saka kono ana sing krungu swara saka bocah wadon cilik, sing diselehake dening wong diwasa lan wong sing duka, sing tansah ana ing kantore? Bayi nangis kabeh, dheweke butuh bantuan. Nanging carane ora mbukak bebendu bapak tirine ...
Kazan
Quest "Amnesia" Kazan wis wiwit diwiwiti. Dheweke anyar dipasang ing ruang paling ngisor bangunan omah. Retno wong sing nyoba nguji game anyar iku kebak rasa kagum. Pemain kasebut ditutupi, dijupuk menyang papan sing disepakati lan ditinggal ana ing papan kasebut. Sanalika swara musik pisanan wiwit muni, pita kasebut dibuang - wektu lunga. Kene, quest kudu rampung ing siji jam, ora siji lan setengah.
Pemain kasebut nyatakake yen kinerja diwenehi ing jeblugan karo plot rampung. Dheweke ora pengin menehi informasi, supaya ora ngrusak. Dhewe musik kasebut dicakake: dheweké ngandika dheweke bagus banget. Kadhangkala nalika game iki pancene angel banget. Para wanita rumangsa. Teka-teki ora bisa ditebak. Watesan umur 18+ dibutuhake. Kamar gedhe banget, wis akeh udhara. Antarane kaluwihan liyane: emosi enchanting, gerakan konstan, lokasi sing menarik.
Similar articles
Trending Now