Komputer, Game komputer
"Masyanya ing penet kuning": game maringaken. "Masyanya ing penet kuning": tombol
Dadi, everyone mangerténi fun karakter kartun jenenge Masjanja. Iki misuwur kanggo lelucon lan golosochkom kang. Dina iki kita katon ing pitakonan: ". Masyanya ing penet Passage kuning". Nanging pisanan, a words sawetara bab game.
apa game
"Masyanya ing penet kuning" - dolanan nggoleki, kang yakuwi kanggo nelusuri item karo karakter utama. Mesti wae, iku bakal nyenengake lan menarik. wektu iki karakter kita bakal nyoba dhewe ing peran saka wartawan, njupuk proyek ing kantor. Mangkono, "Masyanya ing penet kuning" marang kita kabeh gosip, gosip lan crita bab drakula, memedi lan dhemit liyane. Pamuter uga bakal dadi pinter lan manungsa waé kanggo njaluk dolanan. Minangka aturan, ora njupuk kakehan wektu, yen sampeyan ngerti kabeh Rahasia. Iku bab wong-wong mau saiki ngrembug. Sampeyan kudu nyatet yen game "Masyanya ing kuning penet 2" iku luwih angel versi pisanan iki game, supaya disiapake lan sabar.
Nalika kabeh omahé
Dadi, game wiwit ing ngarep. Sing ngomong, latihan. Bagéan iki bisa uga disebut minangka: "Masyanya ing penet kuning 1 saka Nglewati..". Inggih, kula miwiti. Game wiwit. Kita krungu telpon. We Pick munggah telpon lan diajak pangareping, sing dikirim kita rapat karo tukang sulap ing. Sampeyan bisa katon watara. Game "Masyanya ing penet kuning" langsung nuduhake kita kamar lan heroine ing iki dhaftar panjarwa tugas dibutuhake kanggo nindakake. Kabeh sing perlu kanggo ngumpulake, sampeyan bisa ndeleng cathetan telpon. cathetan Key ing lantai lan ngadegaken.
Babagan telpon, sampeyan kudu Pick munggah pen. Saiki klik ing dodo lawang kiwa karo sandhangan lan golek dodo. We kudu mbukak. Gulung cepet saka bangkekan nggunakake gedhe diangkat saka lantai lan Pick munggah pad tombol. Kita krungu muni jam weker. Ana ing ngendi? Game "Masyanya ing penet kuning" ndadekake kita mikir. Pay manungsa waé kanggo angin. Bukak wong, lan lo! Jam weker! Cepet dadi mati. Saiki kita kudu dhuwit. We nliti Piggy Bank ing windowsill - kudu soko kanggo break iku! We nliti kothak kita lan nemokake ana Pethel. Saiki kita aplikasi proses kanggo bank lan ngumpulake dhuwit.
Konco lawang, utawa rodok antarane kang nggarap lan tembok iku payung. Njupuk iku. We katon ing kothak kuning ageng ing kabinèt - kudu piye wae tekan. Pancing payung lan mriksa. Aku kudu kode. nightstand kapandeng ing majalah kain - bakal ana cathetan karo kode (265). Kita bali menyang kothak lan ketik sandhi ana. We njupuk metu kamera. Saiki, saka jas kanthong lan njupuk tombol ing ngisor karpet kita temokake passport. Sawise tas kain kira-kira iki ing dhingklik lan glethakaken metu ing item ing situs. Bukak tombol lawang metu saka kamar lan metu. Pérangan pisanan lengkap!
bantuan lan lawas Lady
Dadi kita miwiti phase "Masyanya ing penet kuning. Passage. Part 2". We kudu bantuan Lady lawas lan ngumpulake 25 dhuwit recehan. We nemokake lokasi ing bata lan ngundakake iku Handy. Ngisor iku ana duwit receh! We katon ing bin Trash ing ngleboke lan Pick munggah duwit receh. Brick pamisah botol near kothak lan njupuk kanvas. We katon ing prau ing puddle. Pancing munggah lan njaluk duwit receh liyane. Inggih, proses kita iku ketok! Watch sikilmu wadon lawas - ana malah duwit receh. Saiki kita mindhah aside Piece saka kertas liwat jendhela ing sisih kiwa lan njupuk liyane "item" ing pethi pisungsung kita. Mbusak kertas saka trotoar - siji plus liyane! Saiki kita katon ing mobil. Kanggo miwiti iku cukup prasaja - iku njupuk metu kentang saka pipo exhaust. Saiki mriksa pribadi. Narik metu nangani lan Gunung weruh. Crowbar mbukak lawang lan njupuk duwit receh liyane. We katon ing ngleboke - sawed bar near lemah lan muter mini-game. Dheweke bakal menehi tambahan 12 dhuwit recehan. Kasebut kanthi teliti, katon ing werna - 8 dhuwit recehan bisa katon karo mripat langsung. We menehi kabeh "revenue" Mbah. Inggih, sing kabeh. Nanging wektu kanggo pindhah menyang kantor!
plankton kantor
Inggih, sing rampung "Masyanya ing penet kuning", part 2. Wektu kanggo pindhah ing. We are ing kantor kita. Katon watara. Keju, mink mouse ... Aku ora kaya? Saiki ing game "Masyanya ing penet kuning" tombol iku tugas utama kita Pahlawan Kamardikan. Aja ragu-ragu kanggo njupuk Piece saka keju karo meja chef kita lan sijine iku ing ngarep mink. Kanthi buntut mouse nyekel tombol. We katon ing lemari ing, mbukak lan njupuk kertas rwaning lewat. Nglumpukake scraps kudu 3 bêsik. majalah flipping Purple ing Tabel ing ngarepe bos. Wonten obryvochek liyane. Kita temokake papan lan angkat Piece pungkasan saka kertas. Saka ing irung kang discreetly nyolong gunting pangareping Handy. tombol cilik lan mouse sethitik mbukak laci, njupuk kertu lan tape. Saiki katon menyang persediaan - bagéyan kertas kawangun ing kode!
Ing kertas tray kanggo jendhela lan nulis urutan asil saka nomer (6292). Saiki katon ing gambar ing tembok lan gerakane iku. Oh, Ajaib - aman! Tanpa mikir kaping pindho, masang kertu menyang slot banjur pencet gantilane lawang. Introduce ketemu sandhi lan weruh dokumen. Nanging dijupuk ora bisa - laser spoil kabèh Gambar. Sampeyan perlu kanggo nguripake wong mati.
We nemokake klub golf. Saiki, nggawe sawetara gangguan! Gunakake kelet kanggo aman - geni! Extinguisher nengsemake Panggonan simmer geni lan Pick munggah dokumen. We maca digit Larisa. kabinèt pilih disk karo nomer telephone. Kita nyedhak laptop lan nguripake. Bukak CD-ROM, masang disk lan ngetik 641-96-40. Setuju karo Larissa kanggo rapat, lan liyane!
apartemen Maga
Nah, saiki kita wis dipunwiwiti ing tataran sabanjure wacana kita. Lan maneh ing nggoleki nggoleki "Masyanya ing penet kuning" - key, kang didhelikake! Nanging apa iku? Mbukak ing buku kuna wektu iki. Oke, hayo katon iku. Supaya katon ing basket karo werni. Ana bakal kanggo ngatasi teka-teki, lan banjur menyang ing tangan saka heroine nemu tombol (ora, ora saka buku kuna). Padha kita mbukak lemari laci ngisor. Saka ing kono, njupuk metu tape lan kebungkus karo lampu sing. Klik ing babak iyub-iyub lan cookie. Katon watara. We menehi manis roti parrots.
Sing nangis mboten umum kang spugnet damai turu kucing. We katon ing apa kewan apik turu - piso! Njupuk iku. Galake Cut Gambar ing tembok lan tombol kanggo buku kuna. Gunakake tombol ing buku Ana. Saiki kasedhiya kanggo sampeyan resep kang mbukak kunci. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngumpulake 5 beda kembang. Kapisan iku ing kaca sing padha. Saiki, elinga, apa kembang kita kudu lan miwiti flipping buku. Ing pungkasan ngumpulake kabeh perlu. Ing urutan bener ngilangake kembang ing flask ing. Rampung bener, sampeyan njaluk Cairan ijo. Saiki kita nggunakake flask ing lawang dikunci. Iku wektu kanggo tataran anyar!
sesambungan
Inggih, kita ing ngleboke. Game "Masyanya ing penet kuning" terus kanggo break kita mudhun. Langkah kapisan kanggo muter mini-game ing Allochka, njupuk munggah SIM padha. Saiki klik ing tumpukan makalah - dheweke ambruk menyang lantai. Sawise maneh pencet kertas kanggo ngumpulake wong-wong mau. Ing lantai bakal nomer kertu (659-22-75). Saiki kita perangko adhem karo banyu. Kita nyedhak wong lan looking for screwdriver. Found? Banjur kita njupuk ing coffers sawijining. Ing guling ing kursi golek gunting. Saka meja kita njupuk tuwung lan looking ing vas atraktif karo cookie. Mampir saben wong lan njaluk duwit receh ing ngisor. We njupuk iku dhewe. Saiki kita bakal ketaman electricians. We katon ing panel babagan penggemar - ngeculake ngawut-awut karo obeng lan kawat gunting cemilan. Oh, Ajaib! penggemar dipateni. Banjur mbayar manungsa waé kanggo telpon. Uncalan duwit receh ing slot ketik kode saka kertu bisnis. Bukak kabinèt medicine lan njupuk metu katelu kiwa jar saka soporific apik. Karo jinis adhem ing tuwung banyu kadhemen, gabungke karo hypnotic lan Allochka menehi ngombe. Nalika dheweke tumiba asleep, looking ing nangani tas saka lawang. Banjur masang iku menyang panggonan lan pass ing.
cilik sore
Inggih, tema punika: "Masyanya ing Cidra penet kuning.". We lagi bali ing ngarep. Kanggo miwiti, nguripake lampu.
We ngumpulake 10 gendul kosong lan siji bir lengkap. Uga njupuk munggah asbak karo sebulan rokok. Pour bir ing kembang, kang jumeneng ing windowsill (Greenpeace mbuwang us sandal). Asbak lan gendul kosong kita uncalan metu ing Trash. Saiki metu saka kabinèt njupuk metu karang lan daptar acara ing tank lan ngresiki lukisan ing tembok. Banjur mundhakaken kupluk, kang sumèlèh ing lantai, lan nambah munggah kabeh sandhangan ing kakus ing beting. Saiki kita katon ing driji sikil lan muter mini-game. Bukak koper putih ing kakus lan njupuk metu baterei saka telpon. Lambang njaluk telpon nelusuri "Simcoe". Kutha iki dumunung ing kothak ing beting ndhuwur. Saiki nelpon kanca. Lan kene iku, ing tataran sabanjure!
kuburan
Sadurunge kita iku sawijining kuburan lawas. Katon watara. Ing wit iku kothong lan, mesthi, wiwiti nyusup ana. Njupuk watu kuning. Saiki kita scour ing bushes nganti nganti kita temokake matchbox. Klik ing lebu watara njaga mudhun lan mbukak liwat mini-game. Kene kita kudu nglumpukake match. Kabeh wilangan bulat bakal ditambahake kanggo persediaan. Ana ing kono padha bakal nggabungake karo kothak, lan bakal njaluk cocog kobong. Inggih, mung obor! Nanging wektu kanggo katon kanggo Lodge!
Lodge
tataran iki bisa disebut wis solidly ".. Masyanya ing penet kuning Nglewati Part 8". Kita mindhah nerusake karo kapercayan. Kanthi bantuan saka kobong matchsticks cahya lilin lan katon watara. We katon ing beting - ana ember karo balung. Njupuk dheweke. Ing sudhut Lodge njupuk shovel. bab Irreplaceable, utamané ing kuburan! Kanggo metu. Nanging ora bungah - kita bakal teka bali kanggo Lodge. Saiki kita ngganggu asu. Uncalan dheweke balung, lan dheweke kasil dadi ing dalan kita. Katon ing kothak. Njupuk metu sembrani lan senter tanpa batre. Saiki sampeyan kudu goleki batre! Inggih, muter digger a? Shovel kanggo dig lan golek dodo. We katon ing iku - sing perlu tombol. Maneh! Dianiaya us, utawa apa? Oke, hayo. Pilih oilcan ngubengi gedhe lan teka bali kanggo Lodge.
We katon ing pancing - tombol! Klik kaping pindho ing lan ndeleng carane proses tumiba menyang crack ing lantai. Apik! We elinga sing duwe sembrani. Kanthi iku, kita narik metu tombol lan mbukak menyang werna. Bukak kothak tombol. We njupuk metu watu abang. Saiki kita bali menyang Lodge. Kita temokake lan njupuk palu uncalan mudhun kain karo bola kaca lan break iku. We njaluk permata kain. Pick munggah kaca nggedhekake, kita temokake piring lan aplikasi iku kanggo subyek. We ndeleng kode - 2611. Ing beting ngisor kabinèt ndeleng dodo. We ketik kode lan mbukak "kothak". Saiki, njupuk watu ijo. We katon ing kothak karton antarane rak-rak. Shifts dheweke. We golek panel lan klik. bolongan masang watu perlu. Saiki muter mini-game, ngendi kita kudu mbaleni kombinasi watu.
Sabanjure, paturon uncalan mudhun kabeh watu piyambak lan ngalih adoh. We nemokake ban karo blenggu. Njupuk mau lan clings kanggo lawang ngisor. Oiler lubricates tutup manhole lan njupuk baterei. Oh, lilin diobong! Soko cepet. Inggih, oke. Nanging saiki kita kudu senter apa! Langsung Beam cahya ing lawang ngisor mbukak lan muter mini-game prasaja. Sing tataran anyar.
ruang paling ngisor
Inggih, game "Masyanya ing penet kuning. Passage. Ing ruang paling ngisor," mbok menawa paling peteng lan gloomy. We golek selang, kain, pancing kelet, lan mesthi, bata favorit kita! Inggih, ngendi tanpa iku! Miturut aturan saka game digawe bricks kanggo ngalahake botol. Ayo! fasilitas kita - botol ijo. Saka iku njupuk Piece saka kaca lan sheet saka kertas. Ing pojok tengen ngisor saka shrapnel Cut tali karo watu. Saiki kita pindhah ing tataran lan katon kanggo kertas. Dumadakan, kita wis bejat andha. Inggih, kabeh gedhe! Mbusak saka tutup bak. Kanthi kain kita diwenehi gimlet, kang njupuk metu Cork saka tong minyak. Ing bolongan masang tabung. We katon ing banyu netes lengkap. We metu saka ana karo tombol boat pancing. Ing kraton saka kothak nggunakake tombol lan njaluk menyang mini-game, ngendi kita kudu golek tombol tengen. grille sing dibukak. We katon ing lawang kayu-kayuan. Mundhakaken kertas, apel lan korek. Saiki nglebokake apple ing dinding ing tembok. We katon ing simbol bakal katon. Overturn piring lan nemokake sheet pungkasan saka kertas. Sijine kabeh bêsik ing asbak lan kobong korek. Lan tema kita "Masyanya ing penet kuning, ing maringaken game" terus.
Karakter bakal kumelun. Klik ing wong ing Apple ing urutan kang padha dumunung ing awan kumelun. Mbukak countersunk ngleboke. We pass.
Visiting Shaggy
"Masyanya ing penet kuning" terus kanggo ngagetno kita. Kene kita padha ing pesta Shaggy. Mundhakaken bagéan saka VCR, prosesor, panggedhe lan broom sing. Pindhah aside angin lan njupuk payung. Broom cleaning wis digawa metu ing kakus lan liyane karo hairdryer. Lagi pepe kanggo Processing. baris bakal ngawula minangka dhukungan kanggo panggantos saka kembang ing windowsill. Nanging kita njaluk RAM. Antarane majalah kita temokake bagean komputer liyane. Saiki njaluk Bowl karo tumpukan buku. We maca buku ing bidang matematika lan sinau bukti: "pi = 3,14". Open detektif (buku saben) lan nemokake ana siji rinci liyane. We katon ing aman lan ketik kanggo 314. Njupuk motherboard.
Saka laci njupuk metu screwdriver lan gunting. kertu swara Screwdriver gat saka asli. Ing laci ngisor kabinet golek guncang kothak, kang kabuka karo gunting. Njupuk rinci pungkasan.
Sijine payung ing kiwa monitor. Pasang rincian saka unit sistem kosong. Play mini-game, ngendi kita kudu klumpukne unit sistem. We metu saka vents lan adhem masang menyang komputer saka produksi dhewe, supaya nganggo. Njupuk tombol, ing kang lay unit sistem. Bukak ngisor laci lan ketemu disk. Iku tetep mung ngelebokno komputer.
Ing cara
Nalika sampeyan bisa ndeleng, kita wis mutusaké kanggo nulis artikel ing tema "Masyanya ing penet kuning. Passage. Kabeh bagean." Inggih, nganti mburi banget ana sawetara banget. Kita temokake dhéwé ing Sepur. We nemokake karusakan lan 3 scoops saka rattles. We katon ing tas lan njupuk metu saka iku bal colored liyane. We are looking saiki ing lampu lan njupuk metu samberan. Mend andha karo karusakan lan bolt. Kanthi rak-rak bagasi narik metu werni pungkasan. Repair rattle lan nangani ing radio, lan banjur masang menyang Panggonan. We katon ing panel karo zip lan ngaktifake mini-game.
Saiki kita njupuk bal saka tenunan bab wong wadon lawas. We njupuk metu skein biru tas ransel coklat lan kaparingake marang Eyang setri. Nanging, saiki aku kudu nggolek dheweke kaca tingal. Katon ing tas Mbah lan njupuk lensa. Metu saka kothak ing bayi kita narik metu kaca tingal Broken lan gabungke karo lensa. We bali kaca tingal mbah lan ngenteni nganti bakal nyambung kaos kaki. Padha kasil mbungkem pepadhamu ngorok. Mateni lampu lan menyang turu.
desa
"Masyanya ing penet kuning" tak kita menyang Komarovo Cilik. Banget! Njupuk grindstone, lan Bowl canister. Pindhah andha kanggo omah lan ditarik metu ember gendheng sawijining. We nganakake panambahan banyu ing sumur. Saiki isi kelompok kayu karo banyu, lan ember P nggunakake ing udder ing cow. susu asu ASIC, lan dheweke tumiba asleep. We katon ing emper, golek tombol lan kuku, kandhang mbukak lan mlebu. Kene kita ngumpulake Pethel lan slate kapak, gunting prihvatyvaya. Bukak "dodo" lan njupuk gandum. Mecah wheel dipasang menyang mesin lan ngasah gunting, kapak. Kita nggunakake bisa saka bensin ing chainsaw lan Pick aman. Kanggo metu lan katon ing pen pitik. Kanthi bantuan saka gandum ngaktifake mini-game. Nutup bolongan ing slate gendheng sheet. Aplikasi kuku lan Pethel ing sheet. Saiki gunting swifts wedhus. Chainsaw pass ing log. Ax kita pamisah kayu. Banjur nambah munggah saka tumpukan saka kayu. Mbusak kabeh suket ing kasur. Oh, apa pambantu!
Game "Masyanya ing penet kuning. Android" ora sirna. Nanging, nulis ing pass final, kita bakal ora, sanadyan bisa nggodha kanggo mbukak ahead lan ndeleng apa bakal mungkasi petualangan iki. Poraskinte a pemikiran sethitik. Ati-ati lan nuduhake gathekan gedhe. Ing final meh kene! Seneng game!
Similar articles
Trending Now