Komputer, Game komputer
Mars Perang Log: nglewati
Mars: Perang Log - iku cantik mboten umum game, kang dibangun ing gaya donya misuwur Fantasi peran-playing game Mass efek. Ing kene sampeyan uga njaluk kontrol saka karakter, kang metu saka kunjara ing Mars lan golek piyambak ing kahanan luar biasa angel. Kabeh pinggiran sing bakal ing bebaya - Panjenengan bakal ketemu antarane millstones pabrik gula organisasi gedhe sing onomatopia antarane piyambak kanggo banyu, sumber paling larang lan penting ing Red Planet. Menapa malih, sampeyan ora bakal direksa saka macem-macem kewan medeni sing asil wujud sing wis dumadi mau amarga saka radiasi tambah ing planet Mars. Ing game Mars: Perang Log wacana punika relatif linear - kasunyatan sing plot tetep sakbenere panggah ing saindhenging game. Mung ing bagéan pungkasan sampeyan kudu nggawe pilihan - dadi peteng utawa sisih cahya lan, gumantung ing pilihan, rampung game karo pungkasan tartamtu. project iki uga nduweni konsep cahya lan pepeteng langsung menyang urutane critane game - gumantung carane nindakake, carane bakal komunikasi karo karakter liyane lan tumindak apa bakal dijupuk, pasrahaken karakter ing game Mars: Perang Log. Passage ora dawa banget, nanging ing game ana uga ngumboro nggoleki sisih, kang ngirim mbayar manungsa waé, amarga lagi menarik lan bakal menehi pengalaman akeh needed lan iku migunani lan duit.
Bab 1: Langkah pisanan ing pakunjaran kanggo mungsuhan gun lan moles Ratu
Ing game Mars: Perang Log wacana wiwit ing kunjara - karakter punika tahanan perang, lan sampeyan kudu uwal saka pakunjaran kanggo nerusake kang, kang bakal nuduhake sampeyan menyang project final. First, sampeyan kudu ninggalake pit wedhi, neutralize Lemak lan gang kanggo pindhah menyang panggonan kerusuhan kedaden. Mungkin iki kasempatan kanggo pindhah free. Golek papan sepi lan aman kanggo ngenteni metu acara utama, banjur Kepala kanggo konsep Papan. Ana sing kudu golek wacana kanggo elevator anjog kanggo uga. Ana, sampeyan kudu ngresiki munggah tlatah moles, banjur lengen njaga Joe gvozdemetom lan nggabungake Innosens ing disassembly ing. Sampeyan perlu kanggo njaluk gegaman - disambi prajurit, lan banjur Pick munggah gun saka prajurit mati. Uncalan mau menyang trowongan uga. Sawisé iku, sampeyan kudu ngenteni nalika banjur njaluk akses menyang banget uga kanggo Pick munggah gegaman didhelikake. Sawisé iku, ing titik penting - sing perlu kanggo numpes endhog moles lan banjur mbujuk Ratu dhéwé ing ngisor trowongan, ing ngendi iku perlu kanggo ngatur jaring kanggo dheweke. Nalika sampeyan bisa ndeleng ing game Mars: Perang Log wacana iku adoh saka kang paling umum lan prasaja, iku banget warna lan luar biasa macem.
Bab 1: Pangalihan, banyu lan lelungan Great Uwal
Apa sabanjuré bakal kurban sing game Mars: Perang Log? Passage bakal mboko sithik dadi luwih kompleks, nanging uga tingkat karakter kang bakal munggah, kang bakal ngidini sampeyan kanggo dienggo luwih èfèktif ing pertempuran. Dadi, pisanan sampeyan kudu nyiyapake kanggo aksi sabotase - takon kanggo mutant-insurgency sing kudu golek - jeneng iku gelem. Ketemu lan mangerteni apa kang perlu kanggo ngleksanakake rencana. Golek pribadi sing perlu lan njupuk menyang bench, pimpinan saka mutan Rebel. Sampeyan kudu miwiti nggoleki banyu - iki sampeyan kudu tahanan sing nduweni akses menyang tank. Diajak Jay sing bakal pitutur marang kowe carane njaluk menyang tank. Nyolong tombol lapangan jamur near njaga lan liwat lapangan iki pilih kanggo tank saka kang pump metu banyu perlu kanggo rencana. Inggih, iku wektu kanggo uwal paling langsung - kabeh ancang-ancang perlu kanggo ngrembug kabeh rincian karo Jay, lan banjur ngresiki munggah keliling sak Sepur lan ninggalake pakunjaran langsung ing. Alamiah, iki ora mungkasi game Mars: Perang Log wacana. Hyde supaya adoh diterangake mung bab kawitan, ana mung telung.
Bab 2: The Swami, panggonan remot, kanca lawas, ing panelusuran kanggo iman lan patemon karo resistance
Nanging wektu kanggo terus wawasan saka carane mbukak ing game Mars: Perang Log wacana. misi Bob, kang ana ing game pisanan, saiki sampeyan koyone luar biasa prasaja, amarga tugas bakal dadi luwih angel. First, sampeyan kudu teka bali Innosens, banjur metu saka kampung. Banjur pindhah menyang kotamadya miturut jeneng Sand, ngendi sampeyan kudu njaluk nyisihaken saka tamba addicts sing dikuwasani papan perlindungan sing migunani kanggo sampeyan. Langkah sabanjure - kanggo pindhah kanggo garis, kang diduweni dening kanca Charity lawas - dhiskusiné dheweke. Saka titik iki ing bakal luwih seneng ing game Mars: Perang Log wacana - misi Tierville bukti. Sampeyan kudu ditemokake ana, Iman wilayah blanja - kanca Charitas. Sampeyan perlu kanggo takon dheweke - sampeyan bakal ngerti sing ing pangaribawa saka pimp lokal. Sampeyan bakal kudu golek cara kanggo nyimpen dheweke saka beban karu iki, lan sampeyan kudu arep persis carane. Menawa pengiriman notifikasi Iman iku free, banjur bali menyang Charity. Saiki sampeyan duwe sambungan perlu, lan sampeyan bisa ketemu karo resistance - sampeyan bakal kudu ngenteni ing garis.
Bab 2: A bledosan aneh, patemon karo Umum, perspektif sethitik, kanggo golek macem-macem tangan lan Innosens
Ing bab kapindho, sampeyan bakal ketemu macem-macem sisih ngumboro nggoleki Mars: Perang Log - Pembunuh karo dhuwit recehan, wacana kang bisa njupuk wektu dawa, contone. Aja kaget tugas iki ora diterangake ing wacana utama - padha ora fokus mengko. Nalika iku perlu kanggo mindhah plot, lan kanggo nindakake iki, sampeyan kudu pindhah menyang panggonan jeblugan aneh lan ketemu ana karo Maria, kang bakal kanggo nambani, supaya bisa mbantu. Banjur sampeyan bisa mbukak lemah kanggo ketemu karo Jenderal Snaeh. Sawise sing bakal tugas angel - asor Tenasiti lan nerbitaké Charity. Kanggo nindakake iki, pindhah menyang papan perlindungan lan liyane. Sawise sing rawuh ing wayahe paling penting ing game - sing perlu kanggo nyegah serangan ing Sepur pakunjaran kanggo nyimpen Innosens, lan banjur bakal dadi episode tombol ing ngarepe sing sijine ing game Mars: Perang Log wacana - pilihan sisih. Sampeyan kudu netepake yen kowe perang ing sisih resistance, utawa bakal teka ing printah Snaeh.
Bab 3 (Resistance): resistance, sabotage, Shadow Consul ing wilayah mungsuh
Yen sampeyan wis milih sisih Resistance, sampeyan kudu pindhah ing camp resistance, ngendi sampeyan kudu diajak Marco. Panjenengane bakal menehi assignment kawitan - menyang construction situs Tehnomansera ngendi sampeyan kudu ngatur sabotase lan jotosan munggah ing tank gas, lan banjur teka bali lan nglapuraké sukses Marco. Mengko, sampeyan kudu pindhah menyang titik koleksi lan ngusir Tehnomansera banjur ngrembug kabeh karo Marko. Sampeyan kudu ngetik basa Tehnomansera lan ngenali sing pengkhianat, nyoba kanggo nyetel sampeyan munggah - informasi sing perlu kanggo pass Marco.
Bab 3 (Resistance): tawanan politik, bali menyang sumber lan jantung Source ing
Sing pungkasan game nyedhaki sampeyan yen sampeyan wis milih sisih Resistance. Sampeyan perlu kanggo pindhah kanggo obyek Tehnomansera liyane, golek tombol kanggo release saka tahanan politik, perang karo cacing ageng, lan banjur ngrampungake mardika saka tawanan. Minangka biasanipun, kita bakal nglapuraké sukses Marco. Saiki sampeyan kudu nampa proposal saka Marco - iki bakal proyek pungkasan. Menyang Source ing, perang Praetorian Pengawal, banjur mungkasi dening liya Wisdom. Mekaten, game wis liwati, nanging ana uga alternatif.
Bab 3 (Snaeh): kekuatan lan pakurmatan, situs konstruksi aneh, malaekat wali espionage lan risiko dhuwur
Yen sampeyan milih arah Umum, sampeyan kudu ketemu karo Umum, sing bakal menehi proyek ing cara sing padha Marco saka Resistance. Sampeyan kudu nyegah sabotage, sing diatur ing wacana alternatif kanggo ketemu karo resistance ing tutup lan njupuk bagéyan ing bayangan serangan Tehnomansera kanggo ingratiate piyambak lan kanggo Resistance kanggo ndhelikake, lan banjur nembus basa Tehnomansera lan ndelok ing kawicaksanan, lan banjur perang karo Resistance ing lan bali menyang Snaeh.
Bab 3 (Snaeh): nyobi peteng, bali menyang sumber lan jantung Source ing
Telu tugas pungkasan sing idhèntik pass kanggo resistance - release saka tawanan, bali kanggo sumber, perang karo Praetorians lan perang pungkasan karo kawicaksanan. Saiki ngerti apa mengkono yen sampeyan milih ora kanggo Resistance lan Gen Snaeh. Game liwati, iku saiki tetep mung marang bab tugas tambahan.
Apa tugas tambahan?
Ing game Mars: Perang Log wacana proyek tambahan ora perlu kanggo pangembangan saka plot lan game wis rampung. misi iki dianggep pilihan lan menehi kecemplung luwih menyang alam saka game, uga dhuwit, pengalaman lan macem-macem item migunani.
Conto tugas tambahan
Salah siji conto paling gampang lan paling striking proyek tambahan misi "assistant master." Nalika sampeyan nemokake dhewe ing bab kawitan ing tarube, sampeyan bisa nemokake ana tuntunan sing bakal takon sampeyan nemokake bagean ilang kanggo wong. Apa iki, bali menyang wacana, lan banjur teka mengko, nalika piyambakipun pindhah dhateng zona kawah. Piyambakipun wangsul malih takon iku kanggo golek bagean - nindakaken, kanggo sing njaluk pituwas: sepuluh Unit belerang lan loro lan setengah ewu saka pengalaman kanggo saben bagéan loro misi. Alamiah, iki ora mung tugas sing kudu nindakake - ngolah ana uga sawetara banget menarik lan mboten umum: contone, sampeyan kudu ngusir asu serangan, neliti sawijining sabab, lan banjur langkah dening langkah kanggo njaluk cedhak mecahaken ing bedhekan kok asu padha miwiti kanggo nyerang wong. Iki ora mung macem, nanging uga migunani, amarga sampeyan, maneh, njaluk pengalaman lan belerang.
Similar articles
Trending Now