Kabar lan Masyarakat, Budaya
Apa quests lan apa quests padha?
Sebagean mbantu kanggo mangerteni apa sing dikarepake, sing dienggo bocah "Twelve Notes" bakal mbantu. Dheweke seneng banget mbuwang ing kemah bocah-bocah. Pemain utawa tim pemain nampi cathetan pisanan, sing ngandhut informasi sing enkripsi babagan ngendi arep nggoleki sing sabanjure. Game kasebut rampung nalika pemain wis liwati saka titik menyang titik lan tekan cathetan pungkasan, lan karo - kanggo hadiah sing pantes.
Apa Nggoleki?
Ing game genre iki, tugas mestine mesthine, ing ngendi perlu golek soko - obyek, pitunjuk, pesen, supaya sampeyan bisa nerusake. Tembung Quest ditranskripsikan menyang Rusia minangka "telusuran". Kadhangkala nggoleki sing mbutuhake sawetara tugas. Tugas pemain kanggo mbenerake otak kanggo ngatasi masalah sing diajukake, uga nuduhake kepintaran lan ketrampilan kanggo ngatasi tugas, lan banjur pindhah.
Quests Komputer
Ing donya game komputer minangka genre khusus, populer karo penggemar teka-teki lan alur cerita. Pamuter ngontrol pahlawan game saka wong pisanan utawa kaping telu, mriksa donya game, nindakake tugas sing diusulake, katon pitunjuk, prakara, kode lan nemtokake cara lan ngendi bisa digunakake. Hasil saka game asring gumantung marang alur cerita sing dipilih pengguna, keputusan sing bakal ditindakake ing salah siji skenario sing diusulake ing plot kasebut. Keanehan ing nggoleki yaiku, tanpa ngrampungake masalah sadurunge, pemain ora bisa pindhah, lan mulane ora bisa ngrampungake game kasebut.
Sawetara proyek populer
Sajarah kridit video iku raket banget karo seri game sing digawe taun 1984 dening Sierra Entertainment miturut jeneng umum Kings Quest. Animasi, grafis, lan swara diganti, nanging dhasar-dhasar fundamental ing seri iki dadi basis kanggo kabeh quests komputer ing ngisor iki. Antarane sing paling misuwur yaiku siklus game petualangan "Monkey Island" babagan wong enom ngalamun dadi bajak laut; Seri fantasi "Project" The Traveler "» babagan petualangan ing wektu, quest pisanan wong Myst. Serangkaian game ing genre nggoleki sing disebut "Broken Sword", digawe dening Revolution Software, didedikake kanggo petualangan saka Amerika George Stobbart lan wartawan Prancis Nicole Collar. Babagan sing dikarepake, seneng banget marang para penggemar Nancy Drew sing isih enom. Petualangan saka bocah detektif, sing diterangake ing buku-buku taun 1930-an, dadi sumber inspirasi kanggo perusahaan Her Interactive, sing wiwit nerbitake babagan Nancy wiwit taun 1998. Seri iki diakoni amarga ngalami wanita ing donya game komputer.
Lan, mesthi, crita apa sing dikarepake, ora bakal lengkap tanpa nyebutake game Dreamfall: Journey Paling Lestari ("Dreamfall: The Journey Endless"). Ing kene, para pahlawan kudu ora mung mikir kanthi becik, nanging uga bisa mlaku kanthi cepet, kanthi ndhelikake lan nduweni kemampuan gelut. Connoisseurs saka grafis apik lan plot dramatis mesthi bakal ngrayakake game saka seniman Belgia Benoit Sokal. Proyek kultus yaiku "Siberia" (2002) lan "Siberia-2" (2004). Ora ana sing kurang menarik yaiku nggoleki - Paradise (2006) lan Pulau Sinking (2007).
Ikan gedhe lan cilik
Antarane game virtual on-line kedhaftar nyenengake proyek "Fishing Rusia". Apa quest online, luwih apik sinau ora kanthi deskripsi, nanging ing game langsung, ing ngendi sampeyan bisa tumindak ora mung piyambak, nanging uga bisa bebarengan karo kanca ing jaringan. Ing "Rusia Fishing" pemain diwenehi tugas kanggo teka ing banyu tartamtu banyu, kanggo nyekel ana jinis tartamtu iwak karo bobot tartamtu kanggo wektu winates. Minangka hadiah, pemenang nampi rod maling, dhuwit virtual lan "pengalaman", sing mbantu ing tugas kasebut.
Dheweke pancen kreator
Kanthi kedadeyan saka genre game aksi ing game komputer, quests ing versi klasik dadi kurang populer karo publik, lan mulane, produksi komersial dadi ora nguntungake. Ing wektu sing padha, programer menehi pangguna sawetara mesin sing ngidini nggawe game sederhana. Iki bisa njelasake apa quests amatir. Fitur utamane yaiku sing digawé dening non-profesional ing basis non-komersial. Ing game kasebut, minangka aturan, animasi cilik, aksen diselehake ing kualitas plot lan proses game, lan ora ing solusi grafis game. Passage saka quest amatir njupuk rata-rata loro utawa telung jam. Perwakilan ternama genre yaiku game rasi Gemini, Cirque de Zale, Remake Raja Quest-3, Kamar Putih.
Command Odyssey
Bubar, nggoleki wis dadi populer banget ing wujud game tim. Dheweke ora mung bocah-bocah, nanging uga wong diwasa. Ing proses game kasebut, wong duwe kesempatan kanggo komunikasi, sinau akeh perkara anyar lan menarik lan nemu kepinginan kanggo petualangan lan teka-teki sing ana ing saben wong. Tim ngetutake rute sing diwenehi, nindakake tugas sing mbutuhake Intelligence, erudition, endurance lan kemampuan mikir ing njaba kotak. Kadhangkala dianggep minangka pemain ngganti siji tugas liyane ing "titik-titik" sing diatur kanthi khusus. Panjelajah kognitif lan game petualangan kasil nggabungake pariwisata usulan sing disebut, sing ditawakake layanan dening sawetara perusahaan.
Apa sing dikarepake ing web
Iki minangka arah anyar ing pedagogi, sing ngidini guru nganakake panuntun dhasar kanthi nggunakake teknologi World Wide Web. Quests Web duwe kaunggulan sing nggabungake potensial game kanthi kapabilitas kognitif lan riset. Guru, nalika nulis tugas, menehi siswa pranala menyang sumber daya tartamtu. Sing ngrampungake tugas, ninggalake laporan ing situs web quests web. Tugas bisa dadi jangka panjang lan jangka pendek, kelompok lan individu. Ing isi padha kreatif, ilmiah, wartawan, analitis, evaluative, lan liya-liyane.
Similar articles
Trending Now