Poto-budidoyo, Psikologi
Apa kita lali soko sanalika kita pass lawang?
Mengkono kanggo wong. Sampeyan mbukak munggah ing undhak-undhakan kanggo Pick munggah tombol, nanging lali sing wanted kanggo njupuk wong-wong mau sanalika sampeyan pindhah ing kamar turu. Sampeyan mbukak kulkas lan katon ing isi mung éling sampeyan ora ngelingi, kok keganggu kanggo mbukak. Utawa, nganti kanca-kanca wis sarujuk marang wong soko penting banget, nanging sanalika sampeyan njaluk kasempatan, iku soko penting kanggo ilang saka sirah. Lan sampeyan mung bisa ngomong: "Apa aku arep ngomong?" Lan kabeh mung mikir: "Pripun ta?" Ing kasus iki, lawang ora ketompo - iku mung psikologi murni.
Ing sajarah tukang
Nalika kasalahan iku bisa nimbulaké kawirangan, padha cukup umum. Kutha iki dikenal minangka "efek saka lawang," lan mbukak sawetara aspèk menarik saka carane otak manungsa dianggo. Understanding iki bakal mbantu weruh wektu menit forgetfulness ora mung minangka alesan kanggo gangguan (sanajan padha isih ngganggu). fitur-fitur kasebut ing otak manungsa bisa paling gampang diterangake karo bantuan saka crita bab wong wadon sing ketemu telung tukang mangan. "Apa sira dina?" - aku takon pisanan. "Aku sijine siji bata ing ndhuwur liyane, lan supaya liwat lan liwat maneh," - ing desahan pisanan. "Apa sira dina?" - aku takon kaloro. "Aku bangunan tembok" - ana jawaban prasaja kang. Pambangunan katelu beamed karo bangga lan ngandika: "! Aku bangunan gréja"
Beda tingkat saka manungsa waé
Sampeyan bisa uga wis krungu crita iki minangka motivasi kanggo mesthekake yen luwih akeh tampilan iku, nanging kanggo ahli ilmu jiwa ing sampeyan moral penting crita uga sing saka saben tumindak sampeyan kudu mikir ing tingkat beda kanggo ngrampungake kasil. Site katelu uga ndelok paling inspirasi ing karya, nanging ora ana sing bisa kanggo mbangun pasamuwan, ora awit kula mireng, karo proses sing kudu sijine siji bata ing liyane, kaya ora Site pisanan. Kanggo saben dina manungsa waé wong kang wis diuripake antarane loro tingkat iki, karo gol kita lan ambisi kanggo planning lan strategi, lan banjur ing tingkat ngisor - tumindak tartamtu. Nalika kabeh iku ing kontrol, asring ing kahanan menowo, wong ora masalah ngatur supaya manungsa waé ing kasunyatan sing padha arep apa, lan sisih praktis njupuk Panggonan dhewe. Yen sampeyan iku driver experienced, sampeyan ngontrol transmisi, dashboard lan setir otomatis, lan manungsa waé wis fokus ing tugas kurang tumindake kayata maneuvering liwat stream saka montor utawa ngomong kanggo penumpang. Nalika kahanan dadi kurang tumindake, manungsa waé shifts kanggo rincian tartamtu saka apa sing perlu dilakoni kanggo wayahe ndadekake atine manungsa disambi saka Gambar jembare. Môngka ing obrolan karo penumpang ana ngaso nalika driver narik munggah menyang persimpangan mbebayani utawa engine wiwit nggawe krubyak-krubyuk.
"Ing efek saka lawang"
cara kang manungsa waé manungsa gerakane munggah lan mudhun hirarki tumindak, ngidini wong kanggo nuduhake prilaku sistem kang. Iku mangkono ndadekake iku bisa kanggo nggawe rencana manéka warna takson kanggo implementasine saka nomer akeh tugas ing beda kaping lan panggonan. "Ing efek saka lawang" katon nalika manungsa waé wis obah antarane tingkat, lan nduduhake katergantungan saka memori manungsa (malah memori saka apa sing padha arep apa mung menit) saka lingkungan sing sing.
cilik sinau
Mbayangno sing pindhah menyang undhak-undhakan anjog menyang kamar turu kanggo njupuk tombol, lan lali apa padha teka kanggo tombol sanalika golek dhewe ing kamar turu. Saka titik psikologis tampilan, ing ngisor iki kedaden: rencana ( "! Keys") Iki nilar wis ing proses translating menyang kasunyatan strategi ditetepake ( "Kita kudu pindhah menyang kamar"). Mbok rencana bagéyan saka rencana luwih gedhe ( "Kita kudu nyiapake kanggo kasarasan saka omah"), kang, ing siji, uga bagéan saka plans luwih gedhe lan luwih gedhe ( "menyang bisa", "Simpen posisi", "Kang genah lan jujur warga "lan sapanunggalane). Saben tingkat mbutuhake manungsa waé ing sawetara titik. Lan nang endi wae ing Course pandhu arah liwat interweaving kabeh plans iki teka kanggo pikiran pikiraken dadakan bab tombol. pikiran cepet fokus ing dheweke, nggawe rencana kanggo apa bakal sampeyan kudu nggawa tombol, banjur diuripake wis ing plans, kayata hiking langsung ing kamar turu, mikir bab sing tau ngiwa kuwi sing ing undhak-undhakan, planning dina lan yuta liyane iku.
Alasan "efek lawang"
Lan yen sampeyan mbayangno kabèh sistem iki piring puteran ing cagak ing Circus, kita bisa ngerti carane angel iku. Lan kadhangkala sawetara saka piring puteran Mudhun. memori kita (malah memori saka maksud kita) jaringan jalinan hubungan. Iki bisa dadi lingkungan fisik ngendi wis kawangun saka maksud tartamtu utawa wis ngalami kahanan apa. Sing kok neng ngarep kanak-kanak bisa nimbulaké mundhak ageng kenangan, lan yen sampeyan lali soko, sampeyan kudu bali menyang Panggonan ngendi mikir bab iku. Iku uga lingkungan mental, sing apa panginten, nalika pikiraken tartamtu teka atine. A "efek lawang" mengkono amarga kasunyatan sing ngganti loro lingkungan fisik lan mental.
Similar articles
Trending Now