Sembarang Intelligence ing Kratoning kewan migunakake pilihan tartamtu kalkulus sing nyebut pribadi "pengin". Kita bisa ngomong sing intelligences potensi Ponggawa uga bakal nggunakake soko padha. Ing sawetoro wektu, kanggo implementasine saka paling rapet nyedhaki pemahaman manungsa ing donya thanks kanggo kalkulus karo ngepang. Lan padha bakal dianggep ing artikel iki penjelasan logika lan fitur sing.
Apa algoritma karo ngepang ing program?
Sadurunge nerusake menyang subyek utama, iku perlu kanggo nggawe digression cilik dadi teori. algoritma diarani urutan langit tumindak, kang yakuwi kanggo entuk goal tartamtu utawa ngatasi masalah. Lagi dadi telung jinis:
- Linear.
- Kanthi ngepang.
- Siklik.
We are interested in ngepang algoritma, supaya mung bakal diterangake. tim iki nawakake prosedur pilihan utawa fungsi, lan ing kahanan tartamtu, sing, ing wayahe, ana pilihan. Struktur algoritma kuwi diarani ngepang. Menehi pilihan antarane alternatif. Saben dalan (ing paling kasus) ndadékaké kanggo titik umum ing kode. Ngepang iku sawijining penting lan yen sampeyan pengin skip tumindak tartamtu. Gunakake nalika pangguna wis presented karo pilihan, lan pilihan iki kudu eling mbokmenawa karya. Umumé, migunani lan gampang kalkulus iki karo ngepang. Grade 6 miturut teori malah bisa ngerti lan ngleksanakake kawruh menyang laku. Yen sampeyan duwe pitakonan - maca artikel, paling kamungkinan, padha bakal ora tetep sawise proses iki lengkap.
Nggunakake kalkulus karo ngepang
Iku mung supaya kedaden sing kahanan ngendi kabeh bisa rampung karo ora dipilih sepele dipercaya, dadi sampeyan perlu kanggo mikir apa liwat opsi potènsi njedhul. Dadi, teken sing podo karo urip, sampeyan bisa nggawa tuladha klasik saking cuaca: yen panas njaba, sampeyan kudu nganggo T-klambi lan kathok cendhak nalika Karun Salju - jaket. Kelakon lan pilihanipun luwih Komplek, kang bisa mengaruhi gesang mangsa wong (utawa program karya). Kalkulus beda-beda dening kerumitan rinci lan gambaran saka langkah. Dadi, mung gambaran winates bisa digunakake kanggo nggawe pathokan kanggo dhewe (apa lan carane kudu bisa). Nanging karo komputer supaya fokus ora kulo. Sampeyan ngirim dadi langkah dening solusi langkah kanggo saben masalah. algoritma melu ngepang kang, ing siji, bisa uga terus meh moho. Senajan ing laku editing saka masalah iki kode ditulis. Kanggo menehi sawetara perspektif, kita kurban kanggo njaluk kenalan karo formulir iki:
- Prasaja. Yen sampeyan pengin sehat, sampeyan perlu kanggo muter olahraga.
- Komplek. Ana kepinginan kanggo dadi sehat? Yen ya, banjur pindhah ing kanggo olahraga. Yen ora, ngapusi ing kursi lan nonton TV.
- wangun kompleks karo ngepang pepak. Sampeyan perlu kanggo metu. Ora udan rawuh? Yen ora, sampeyan mung bisa ninggalake. Yen ana - njupuk payung. Lan banjur metu.
Nitahaken kalkulus ing umum
Kene nggawe algoritma karo ngepang, kang program bakal mbukak. Yen ana kepinginan kanggo meranaké pilihan saka diagrams, sampeyan bakal pendekatan mirah. transmisi sinyal tip ndudohke, lan distribusi saka respon digawa metu ing telung sisih isih. Iki ora kudu nggunakake kabeh mau: mung loro. Belah, dening cara, punika operator cabang, kang digunakake kanggo nyebut tumindak. Nanging kita mlayu menyang dicokot sethitik maju. Miwiti karya sembarang? On panrimo saka data! Wonten pambangunan algoritma ora lali kanggo nemtokake apa data kita digunakake. Uga, ana kudu tansah dadi kesimpulan logis. Sawise kabeh, algoritma sing mangerténi ngilangi bisa nimbulaké nggunakake "terusan" saka prosesor, lan game mung freezes. Kang, mesthi, bakal nimbulaké reaksi negatif.
Apa perlu kanggo nggawe ngengrengan lan implementasine praktis saka algoritma?
Sakderengipun ngelajengaken ing penggambaran rencana, iku perlu kanggo sinau uga, sing tanggung jawab kanggo apa, supaya ora ana kasalahan logis ing mangsa. Iku uga perlu kanggo sinau kabeh nuansa wontenipun kalkulus karo ngepang menyang basa pemograman jangka kang kanggo nulis program. Supaya supaya masalah ing mangsa, sampeyan perlu kanggo ngasah kemahiran ing "slate resik." Sawise kabeh, yen kita ngerti carane iku bisa, lampahipun paling wektu tanpa masalah. Yen sampeyan apa nemokke masalah, nyoba kanggo nggawe langkah operasi minimal algoritma, kanggo ngenali masalah.
Utamané nalika nggawe
Potensi ngepang bisa telas. Mulane, nalika kontak digawe ora bisa matesi dhewe kanggo nomer istilah (senadyan ing mburi liyane mau, luwih angel kanggo navigasi). Uga dicokot saka ngepang lengkap lan ora lengkap. Apa pisanan, mbok menawa, dingerteni. Lan ing kasus apa sebagean lan carane kanggo nemtokake sing perlu? Yen ana perlu kanggo nindakake tumindak tambahan karo fitur saka struktur program, lan ing wektu sing padha duwe pilihan kanggo mung terus, utawa bakal kudu push baris saka kode ngendi lagi ora kasedhiya - iki persis cilik. Lan construction saka rencana ora bakal lengkap, nanging kanthi ngleksanakake fungsi.
contone
Ayo kita sinau kawruh iki luwih apik, kita bakal ngerti kabeh informasi marang nggunakake applets prasaja. Sawise kabeh, sanadyan algoritma iku cahya karo ngepang, conto bakal luwih ngerti apa lan carane. Ayo dadi ngomong sampeyan lagi nulis dolanan prasaja, kang karakter wong kontrol kudu njaluk adoh saka karakter komputer. Yen kontak dumadi antarané wong-wong mau, banjur sawise wektu cendhak wektu iku wis digawa metu sawetara tumindak (karakter wiwit mbukak alon utawa umume kélangan). Apa lan carane nindakake kene - pilihan punika Yours. Nanging isih kudu dianggep facet manéka warna aktivitas sing mbukak kanggo Programmer kanggo ngleksanakake rencana. Dadi, sampeyan bisa njupuk "urip" saka karakter utawa gawe wong pahlawan ngatur kanggo nemtokke sawetara Urut saka efek alon, lan iku efektif, nalika siklus, kang, ing siji, dianggo ing interval wektu tartamtu apa. Pilihan final punika Yours.
Afterword
Dadi, ing pungkasan ing asil perlu kanggo nggawa apa-apa sing wis ngandika ndhuwur. Master komponen saka komputer, kalebu kalkulus karo ngepang, iku ora angel, yen uga nyoba. Sampeyan perlu kanggo sinau kabeh apa perlu bisa. Sampeyan uga migunani kanggo efek apik bakal implementasine praktis saka kawruh angsal. Sampeyan bisa miwiti karo soko prasaja, apa liwat algoritma ing kertas utawa ing file elektronik, mboko sithik nransfer menyang IDE ing.