Tatanan, Crita
Where lan sing nemokke "Tetris"? Pisanan "Tetris" ing sajarah
Ing setengah kapindho eighties abad rong puloh, wong enom ing meh kabeh negara twirled ing tangan saka Rubik kang Kotak. Rauh diganti hobi iki rawuh game anyar, kang dibutuhake komputer pribadi.
popularitas ora normal ing "Tetris" lan nimbulaké sawijining
hysteria Massa sing diiringi emergence saka dolanan anyar, iku angel kanggo njlèntrèhaké. Lan pembuangan enom, lan staf akademisi rambut abu-abu karo passion padha klatsat tombol, nyoba kanggo nggayuh tingkat anyar. Iku ketoke sing sukses gumantung ing kabeh mangsa sing. Iku kedaden sing, sawise apa sing shift lengkap operasi insinyur utawa Programmer tetep "dicokot sethitik kanggo muter" ing tengah komputer lan lungguh ing ngarepe monitor kanggo jam.
Nalika komputer pribadi wong biasa ora bisa njaluk dituku kanggo kabutuhan organisasi lan agensi. Paling iki padha mesin "Robotron" GDR informasi produksi ciri mesti rodok olo kanggo sawetara telpon seluler modern. Pisanan "Tetris" iki digawé kanggo komputerisasi kuwi. game iki prasaja, lan apa sing jelas popularitas unik, kang dheweke sante.
lamba`
Uni Soviet perestroika wiwit ngalami krisis sistemik sing asalé bali ing suwidakan lan seventies abad XX. Nambah kosokwangsul antarane potensial intelektual saben dhuwur saka engineering lan technical personel, kualifikasi banget lan preparation saka kahanan materi apa-miskin urip, kang uga saya gerah. Outflow sumber pegawe ing sektor non-produktif ekonomi lan dagang pribadi-pengusaha.
Prestige saka pendidikan sing luwih dhuwur kanthi cepet Mudhun. programer World-kelas toiled ing akeh Gambling, nyoba kanggo urip ing bayaran mlarat, mundhut daya wis ngasor ajeg amarga longsor inflasi. Salah cendekiawan iki ana unclaimed Alexey Pajitnov, sing makarya ing Computer Center USSR Academy of Sciences.
rahasia gegaman Russian
Ing USSR, iki nemokke akeh piranti lan Techniques nemu aplikasi ing negara-negara sing padha dianggep adoh luwih maju pehak. Panemu asring tetep dingerteni, lan hak cipta sing dijupuk wong liyane vigorous lan sah wewenang, arta saking introduksi inovasi iki. Pitakonan sing nemokke "Tetris", kados akeh kasus liyane padha, wis jawaban banget tartamtu. Iku Pajitnov, warga saka USSR, minangka pasrahaken wis dadi simbol saka potensial intelektual negara kita.
Malah jokingly setengah akeh dipuntudhuh saka rongrongan kemampuan nimbali saka Amerika Serikat. Perwira saka Pentagon, tinimbang menehi hasil karo masalah keamanan nuklir, Intelligence lan strategi global, ora Spinning squares diklompokaké, nyoba kanggo sijine wong ing larik neat lan mbuwang bagean gedhe saka wektu layanan. Pitakonan saka ngendi nemokke "Tetris" ora, supaya diarani - ". Gegaman rahasia Russian"
Apa iki diciptakaké "Tetris"
Ngerti sajarah emergence saka game iki, iku bisa disimpulaké yèn sawijining pembangunan wis meh goal gesang ilmuwan pinunjul. Iki ora cukup bener. Bener Pajitnov, panemu saka "Tetris" ora specialized ing nggawe Toys. Wong iki melu prakara liyane serius. karya ilmiah kang magepokan karo nitahaken saka kiberintellekta. Puzzle kaya "pentominoes teka-teki" digawe iku kanggo ilustrasi ing werna-werna prosès mlebu nalar karakteristik saka Intelligence manungsa lan pikiran logis.
Padha dirancang dening wong lan mbiyantu visual kanggo mental panjelasan kalkulus. teknologi komputer banjur ana kapasitas banget winates, luwih andhap asor tinimbang wong sing saiki, supaya nyebarake ana "Tetris" (kang tokoh sing digawe kanthi sekawan "persagi") lan ora "pentomino" (ngendi ana limang unsur). Game uga bisa dadi rencana prasaja saka awak anti-tuwa. Iku nuduhake yen efforts sistem regenerative ora tansah cukup kanggo ngganti karusakan njedhul ing dalan uripe, lan entropi ing menang.
"Tetris" ing West
Sapa nemokke "Tetris", yaiku, Alexey Pajitnov, ora langsung wiwit nampa deviden saka produk. Iki dadi bisa mung sawise lisènsi internasional lan paten. Perusahaan saka UK "Andromeda" pisanan ditulis karo kepinginan kanggo ndarbeni hak cipta lan disambungake langsung kanggo penulis. Kanggo Kulon game wis trocoh lan ana ketemu pembuangan, lan, Akibate, akeh wirausaha duwe kepinginan kanggo entuk dhuwit ing.
Direktur "Andromeda" Pak Stein mimpin Pajitnov ing gambar TV, kono presented saluran CBS urip kang, supaya saben ngerti sing nemokke game "Tetris." Ing proses Interview dadi cetha sing penulis lan kang kabeh hak properti intelektual durung nampa kanggo teka-teki Penny populer, sanajan "Microsoft" lan "Spektrum Olobayt" wis presented ing pasar minangka produk dhewe.
Panemuan lan ganjaran
Monopoli saka negara Uni Soviet ing perdagangan manca, lan ing kasus iki wis dire. Guide Association "Elektronorgtehnika" Sadhar ing pungkasan kuwi bab sethitik ketoke boten sae kaya tokoh Mudhun uga dadi sumber dhuwit banget serius, lan mlebu kontrak karo Stein. Ing kasus iki, ora ana siji panginten kanggo mlebu kontrak karo piyambak Pajitnov. Ing istilah sistem administratif-printah, iku ora Matter sing nemokke "Tetris", ing bab utama sing digawe iku warga Soviet (siji iki ora argue), lan Empu bathi kudu tambah kanggo mesin birokrasi.
Nasib panemu ing
Karir Alekseya Pazhitnova wis dikembangaké uga cukup, ing paling ing syarat-syarat materi. Programmer bakat wis wolulas taun pengalaman perusahaan "Microsoft", nang kono, wis kabeh kemungkinan kanggo poto-jaminan. Tugas sing performs luwih teka-teki Komplek digawe wong misuwur, nanging supaya nambah attractiveness prodhuk dikembangaké dening wong-wong mau kanggo tujuan promosi sebutno penulis iku kang nemokke "Tetris", Alexey Pajitnov piyambak.
Ing nineties Aku lunga menyang anekdot bab "Russian anyar" (ana gambar populer komik ing jaket kain lan ranté emas sak gulu), kang tuku komputer paling larang lan modern. Ing wektu kang padha sijine bakul punika kawontenan banget ketat: "Yen" Tetris "ora bisa, Paduka paring wangsulan!" Sampeyan bisa sing sing bakat Programmer Alekseya Pazhitnova bakal eling kanggo akeh puluh mung minangka panemu saka Toys nemudrenoy. Sad ...
Similar articles
Trending Now