Komputer, Game komputer
Wacana "Assassin Creed": menarik, apik, ora biasa!
Game "Assassin Creed" nggabungake acara sing ana hubungane karo wektu lan wektu Perang Salib. Ilmuwan, sing ngembangake bacaan DNA babagan kenangan para leluhure, milih model "Desmond" minangka model eksperimen, amarga leluhuré yaiku Assassin Altair sing gedhe. Iki ngendi "Creed Assassin" wiwit. Ing artikel iki, kita bakal ngrembug babagan apa lan carane nindakake kanthi bener ing game.
Plot
Acara-acara ing jaman kepungkur tumpang tindih karo apa sing kedadeyan saiki. Nanging ing laboratorium, sing ngerti, ora ana sing menarik - mung sawetara kamar. Nanging wacana Assassin Creed ing jaman kepungkur minangka usaha nyata. Ing awal, sawetara wilayah bakal kasedhiya. Nanging nalika kita maju, partisi memori bakal ambruk permanen.
Mulai
Tugas pisanan yaiku mateni pedagang Tamir. Sampeyan kudu nyelinep munggah menyang dheweke saka mburi counter sales lan nyebul Blade Tersembunyi, sampeyan kudu cepet ndhelikake saka pengawal.
Luwih kita nemokake ing lorhe rumah sakit rahib. Kanggo nglakokaké Garnier ing kene, sampeyan kudu ngetutake para bhikkhu, banjur, supaya bisa ngalahake dheweke ing lumpatan. Iku mung kanggo ngirim pena.
Wacana luwih saka Assassin Creed maneh ora bakal dilakoni tanpa wiku. We digawe liwat pengawal ing wong akeh. Ing salah sawijining titik, nalika kita mlebu kamar kanthi lawang mbukak, mungsuh bakal nyerang pahlawan. Pengawal sing bener "buyar" kabeh lan menyang tangga. Saiki dheweke tetep bisa nyetop wong akeh lan nyekel Talal. Kaya sadurunge, kita nyerang dheweke ing lompat, nggunakake Hidden Blade. Saka kene kita ndhelikake lan lumaku menyang Biro Punggawa.
Salajengipun, wacana Assassin Creed dihubungake karo William de Mont Ferrat. Ing sisih kidul, ora adoh saka kastil, sampeyan kudu ngecorake alun-alun kanthi agul-agul slider, nanging kanggo nyelehake kordon sing diverging ora paling angel ing kene. Kita kudu cepet ndhelikake, nyurung penjaga, lan climbing undhak-undhakan menyang atap ing pojok lor ing lurung, lan mudhun ing platform kayu menyang sisih liyane pager.
Saiki kita kudu nangani Honey Addin. Maneh, kita ndhelikake ing akeh imam putih lan kita njaluk nyedhaki dheweke. Nemtokake dheweke lan ngrungokake ucapan sing ora biasa, sampeyan kudu nindakake supaya bisa ngetokake sedulurmu. Sawise ditindakake, kita mlaku menyang payon ing ngisor. Saka kene kita luwih lanjut menyang biro.
Acara-acara ing ngisor iki sing menarik kanggo mateni kelompok gerilyawan. Kita ngenteni ing loteng, dene wong bodho bisa ngobong buku, mung ora bisa ditemokake siji-sijine. Sawise tekan Jubair, dheweke nggoleki lan melu mlumpat. Ingkang paling utama yaiku kanggo ndhelikake saka mburu, mlaku liwat atap.
Korban terakhir ing blok memori ing nomor 5 yaiku Sebrant. Kene, sawise njupuk liwat docks lan ora ndemek apa-apa, malah passers-by, sampeyan kudu nggolek platform karo penjaga. Ngalahake wong, sampeyan kudu ngerti luwih karo telu lan pemanah, ngobahake pilar. Saiki kita njaluk kapal ing, nanging mung kanggo ndeleng Sebrant saka buritan. Nganggo dheweke ora ana ing ngarep kapal, kita mlaku ing sisih dheweke, minangka tandha ing ngarep. Saka kene kita menyang mercusuar, banjur bali menyang kantor kanggo posting.
Saiki kita entuk panguburan ing mangsa kidul. Ing kene kita ngarep-arep marang perang sing biasa sawise upacara kasebut. Nalika nyerang saka Robert, kita nyerang dheweke nganggo sabuk kita. Saiki kita ndhelik saka Templars, kaya kita bisa. Nanging iki mung wiwitan naskah. Mengko wae, iku dadi bocah Templar sing kabongkar. Mungsuh sejati kudu digoleki ing Arsuf. Liwat peperangan karo keamanan, kita entuk perang karo Robert lan, miturut rencana sing dikenal, kabeh wis diputus dening Hidden Blade.
Ing blok memori 7 kita menyang rapat karo Al Mualim ing benteng. Nanging sampeyan kudu nglawan sawetara klompok: siji gedhe, lan sing liyane - mantan kanca-kanca. Ing kasus kapindho, kita nyelehake sawetara saka wong. Nanging saiki, sawise luwih, kita nemokake kanca-kanca anyar, saka ngendi kita pindhah menyang mburi benteng. Ing perang karo disambut kita nggunakake pedhang konvensional, sampeyan bisa, mesthi, nggunakake counterattack, nanging ing kasus kegagalan ana bebaya pati instan. Ing bisnis iki ora bakal rampung. Saiki mung mungsuh sing luwih dhuwur tinimbang sing sadurunge. Nanging counterstrikes kabeh arep karo pedhang. Ngiwa karo Al Mualim, mulai mung kanggo ngalahake dheweke, lan nalika kabut kabuwang, sampeyan wis bisa nggunakake counterblow karo piso. Saiki wis, saiki pahlawan bali menyang kasunyatan.
"Assassin Creed 2"
Ing artikel sabanjure, kita bakal nyentuh game Assassin Creed 2 game. Wacana bagian iki uga bakal nyenengake kabeh pemain.
Kita bali menyang final saka bagean pisanan. Kabeh simbol lan tembakan sing disenengi Desmond antarane transisi misi, saiki dadi nyata. Nggunakake "Eagle's Eye", pahlawan nyawang graffiti getih ing tembok. Banjur ana judhul lan kutipan saka pamblokiran memori.
Pérangan pisanan saka game nyiapake kita kanggo petualangan luwih rumit lan misterius. Mlayu maju, kita bisa ngomong yen wacana "Assassin Creed 4" minangka bagean sing paling lengkap lan paling nyenengake. Akeh wektu muter bakal ditindakake ing banyu, ngendi leluhur Desmond - Edward Kenway bakal melu ing pertempuran getih.
Similar articles
Trending Now