Komputer, Peralatan
Ukuran 1 generasi komputer. Perkembangan teknologi komputer lan generasi komputer
Computerization - kedadean sing diamati saiki, mbokmenawa, ing kabeh negara ing donya. tarif iku nyengsemaken. Sampeyan menarik kanggo nglacak kahanan kang digawa metu historis. Bisa dadi bisa ngandika sing computerization - ing asil pembangunan sistematis komputer lan release lunak teknologi kanggo wong-wong mau? Apa sing orane tumrap sekolah sajarah pembangunan teknologi komputer?
Sing ana sadurunge komputer?
Sampeyan menarik kanggo mangerteni apa jinis piranti wis historis sadurungé komputer. Mangkono, iku uga nyatet sing ing abad ka-17, ilmuwan Perancis legendaris Pascal nemokke, dipercaya dadi mesin nambah pisanan, kang dilakokno ing basis mechanical. Ing awal panuduh Inggris abad 19 Babbage nemokaké mesin analitis pisanan. Sawise sawetara dekade, insinyur Amerika nggawe Hollerith tabulator - mesin listrik, karo kang ana bisa kanggo ngetung ing statistik. pembangunan mengko saka Laboratorium anjog ing donya ing arah nggawe piranti sing cedhak karo komputer ing pangertèn modhèrn, wis aktif terus.
Komputer pisanan
Salah komputer pisanan ing donya iki nemokke dening peneliti liyane Amérika W. Bush ing taun 1930. Ing sajarah komputer, iku piranti digital lengkap, akeh ilmuwan dietung saka 1944, nalika Amérika profesor Ayknem dirancang komputer "Mark 1". Ing kasunyatan, iku piranti sing kagolong generasi komputer 1. Apa sing fitur, sampeyan bisa sebutno? Kaping kabeh, mbok menawa, dimensi desain. Ukuran 1 Generation komputer padha pinunjul. Contone, "Mark-1" wis dawa 15 meter, dhuwur -. About 2.5 m kapasitas saka komputer digital pisanan, dening modern standar, ana relatif andhap asor, nanging sawijining peran ing sajarah industri teknologi komputer ora bisa overestimated. Ing taun 1946, militer US wis dibangun komputer "ENIAC". Ukuran 1 komputer contone generasi piranti iki bisa koyone malah liyane nyengsemaken. Komputer "ENIAC" wis dawa 30 m lan bobot 30 ton.
We are interested, mesthi, ora mung ukuran siji generasi komputer, nanging uga karakteristik saka jinis pamilike mesin. Coba wong-wong mau uga sajarah sakteruse saka liyane komputer.
Fitur generasi 1 komputer
Dilakokno komputer 1 adhedhasar generasi tabung elektron - piranti sing makaryakke kanthi ngganti stream saka partikel obah saka cathode kanggo anode ing. Ing asas dhasar saka cocog gerakan - polusi panas. Saka awal, komputer sing dibangun ing prinsip instruksi logika ing distribusi 0 lan 1. rencana iki dipun ginakaken supaya adoh. Carane ora iku dienggo minangka komponèn utama ing PC kanggo nggunakake lampu? Banget prasaja. Inlet iki kawangun ing voltase lamp, contone 2 V. Output - kurang, kayata 1 V. Kawontenan pisanan kacathet minangka lampu 1, kaloro - minangka 0. Kombinasi kahanan iki adhedhasar majemuk saka puluhan ewu lamps shaped kode mesin.
komputer Tube, sing, sing kagungane siji generasi bisa nindakake bab 20 ewu. Operations per detik. A akèh utawa ora akeh? Kanggo comparison, tokoh kanggo PC dina - milyar operasi per detik. Nanging masalah dhasar sing taun, kalebu ing bal militèr, generasi kaping pisan saka ciri komputer sing cukup diijini kanggo nindakake.
Komputer saka jinis iki ora ditondoi dening dhuwur linuwih. Mung amarga lampu burned metu kerep, padha kudu diganti. About ukuran komputer raksasa, kita wus ngandika ndhuwur. Iki predetermines kangelan banget gedhe ing transportasi, karo Optimization saka lokasi sing ing bangunan. biaya komputer generasi pisanan ana dhuwur banget - padha bisa saged kanggo tuku bisnis mung gedhe lan agensi pamaréntah modal gedhe. Uga komputer tabung padha ditondoi dening biaya operasi dhuwur - utamané ing syarat-syarat konsumsi energi. Bisa ing wong nuntut kanggo narik kawigaten personel Highly qualified karo pembayaran sakteruse upah sing gedhe. A wong sing mangerténi paling piranti komputer, ora kanggo sebutno kemampuan kanggo program komputer, iki populer lan larang Teknisi.
Utomo saka generasi pisanan saka komputer uga sing iki mesin sing melu ing basa program individu. Kajaba iku, pesawat saka pandhuan komputer padha cukup prasaja. Nalika kuwi, program - ing pangertèn biasanipun - nalika nggunakake jinis cocok saka komputer ora digunakake. Iki amarga ora mung kanggo kinerja andhap asor saka komputer, nanging piranti panyimpenan tech uga cukup kurang - asring padha SIM doyo lan kaset Magnetik, kang pancen ora iso dibandhingke karo kacepetan biasanipun drive kita.
Nanging, dening inconveniences nyatet engineers wiwit aktif ngganti - utamané liwat pembangunan ing manéka kalkulus automation bisa karo kode native. Senadyan kinerja miskin saka generasi pisanan saka komputer, efisiensi operasi sing isih mboko sithik nambah.
Generation Komputer 2
industri komputer donya sawise pepanggihan kasebut wis terus kanggo berkembang kanthi cepet. Ing penemuan "Mark-1", "ENIAC" lan montor - iku mung awal. 2 generasi komputer muncul ing taun 60-an. fitur utama - lagi tinimbang lampu transistor padha digunakake. Akibaté, produktivitas mesin tambah. Kajaba iku, kita elinga yen ukuran siji komputer generasi padha nyengsemaken. Machinery kanggo transistor, ing siji, Ngartekno melorot. Carane kauntungan ketok mbuktekaken dadi ing struktur solusi teknologi komputer cocog? Suffice kanggo ngomong sing transistor 1 bisa kanggo ngganti watara 40 lampu. Apik lan uga media. Piranti generasi kapindho komputer bisa ndherek nggunakake disk Magnetik, nutup struktur lan konsep kanggo piranti, kang sing menowo kanggo pangguna modern.
Ing istilah keterlibatan ing indhustri komputer software donya uga njupuk langkah maju, thanks kanggo Kapabilitas jinis mesin gegandhengan. Ing basa, gadhahanipun kategori-tingkat dhuwur. Programmers wis dikembangaké translators - liya kang kalkulus pamilike sing dijarwakake menyang basa ing printah mesin komputer. Kita uga wis dipun ginakaken prinsip advance saka cara lunak komputer tartamtu. Kita wiwit katon aplikasi perpustakaan, macem-macem sistem monitoring, kang wis dadi prototype saka sistem operasi modern.
Nanging, senadyan sawetara usaha kanggo nyawijèkaké kalkulus lunak engagement ing mesin beda, komputer beda padha ditondoi dening kompatibilitas winates. Gabungke, supaya nganggo, menyang jaringan siji lan kanggo mbangun ing basis saka sistem informasi perusahaan sawijining angel banget.
Generation Komputer 3
Crita 3 generasi komputer wiwit karo mesin, construction kang wiwit digunakake sirkuit terpadu, saben kang, kang nguripake metu, bisa ngganti babagan 1000 transistor. Kinerja komputer wis thukul Ngartekno. Saiki sampeyan bisa mbukak ing komputer saperangan kalkulus lunak bebarengan. Apa ASIC? Iki kristal silikon, kang duwe wilayah watara 10 sq. mm. Ing syarat-syarat kinerja, iku wis kira-kira, ing kasunyatan, siji IC punika witjaksono menyang komputer "ENIAC". Antarane komputer 3 generasi paling misuwur - komputer dikembangaké dening IBM - mesin System 360.
Komputer saka jinis iki padha ditondoi dening jurusan akeh luwih saka ijolan saka piranti, kita wis rembugan ndhuwur, kalebu sing ing aspek lunak. Ing komputer generasi kapisan 3 sistem operasi lengkap wis dipun ginakaken, saged Performing sawetara tugas bebarengan. Fitur-fitur hardware wis dipunwiwiti ditransfer menyang lapisan lunak.
COMPUTER 4 generasi
Ing 70 taun sing dadi-disebut gedhe-ukuran sirkuit terpadu wis sijine menyang produksi massa. Apa jenis fitur bisa nyatet? Kaping kabeh, kang cocok kanggo kinerja sing bab 1000 sirkuit terpadu conventional. Akibaté, ing indhustri komputer global nduweni kemampuan kanggo gawé piranti, ukuran lan kinerja iso dibandhingke wong kang kita rakulino kanggo dina iki.
Miturut Ngapikake produktivitas pabrik garis kanggo produksi sirkuit terpadu gedhe-ukuran lan komponen komputer tombol liyane, komputer mboko sithik dadi luwih murah. Yen sing pisanan lan kapindho (ing 50s lan 60s) komputer generasi kang ana, kita nyatet ndhuwur, utamané mung kanggo bisnis gedhe lan struktur pemerintahan, 1970 komputer wis aktif tuku warga biasa.
faktor computerization
Computerization wis dadi kedadean massa, utamané karo tekane saka internet ing 80s pungkasan. tarif dheweke padha malah luwih dinamis saka rega dadi piranti murah lan murah - ukuran. Mangkono, ing PC dhisik, nganggo cara akeh, lan struktur teknologi padha karo sing menowo kanggo kita dina iki, muncul ing agêng-70s lan 80s awal. Antarane piranti sing - IBM PC, kang dadi prototipe saka platform komputerisasi paling lazim dina. Padha dadi pesaing paling cedhak kanggo PC sing wis aktif diprodhuksi dening Apple. Bentenipun utama antarane wong-wong mau - ing konsep IBM saka openness lan closeness saka platform Apple. Saka pandelengan saka piranti lunak lan hardware struktur prabédan antarane jinis PC umume cilik. Struktur IBM-platform ngandhut komponen tombol ing ngisor iki kayata prosesor, RAM, hard drive, video lan kertu swara, motherboard. Nanging, padha bisa diganti dening wong - minangka alternatif, liyane produktif.
Generasi saiki komputer
cadangan teknologi, kang didegaké déning insinyur ing 70s, wis dadi wujud sing pangembangan luwih saka ahli komputer lan Analysts diterangake minangka njupuk Panggonan ing generasi kaping 4 padha. Punika PC dhuwur-mburi modern dilakokno, ing umum, prinsip sing padha karo piranti 40 taun kepungkur. Ing sawetara aspèk, kayata, contone, ukuran komputer, komputer modern mesthi katon luwih pehak majeng. Ing piranti karo ukuran cilik saka notebook daya komputerisasi Pas adoh ngluwihi sing padha, contone, ing komputer pisanan saka Apple kanggo 70s.
konsep lampahing
Nanging conceptually PC sing digunakake dina iki, dilakokno dening rencana ngrintis ing komputer 4 generasi. Ora ana kritéria cetha, kang bakal ngidini kanggo wong, relatif ngandika, pisanan laptop IBM PC lan iMac modern - komputer beda generasi. Performance beda-beda gumantung digunakake, nanging konsep iku umume padha.
Ing basis saka platform ditawakake IBM, dipun ginakaken paling komputer, laptop, AIO dina. Miturut akeh kritéria, lan uga piranti seluler - Smartphone lan tablet - sing konsisten karo IBM-platform, kang muncul ing 70s. Mangkono, ing saben wong, kaya ing PC, ana prosesor, memori, panyimpenan piranti - analog saka hard disk.
Iku hard kanggo malah ngomong sing dhasar tambah tingkat comfort nggunakake komputer, yen kita mbandhingaké pisanan 4 generasi designs PC lan pola modern. Dhasar kontrol hardware komputer - keyboard, mouse - Sejatine, wis ora diganti liwat taun. Ana, mesthi, kabeh jinis layar tutul, layar jarak lan solusi endah liyane. Nanging ora kabeh kedhaftar kagungané cekap positif.
Apik, mesthi, lan lunak solusi - sistem operasi (ing kawitan 4 generasi komputer padha conto, kontrol saka sistem operasi baris printah dina kalebu antar muka panganggo fungsi grafis), jinis lunak aplikasi. Jinis pisanan program cocog ing 70s padha banget prasaja ing struktur.
Dina iki, iku kuat pribadi jaminan saka tugas produksi. Yen kita pirembagan babagan game, prabédan uga ngelingke. Ing 70s iku mung arcade, dina iki padha ngidini kanggo nggawe kecemplung narik menyang papan virtual. Nanging, game sing digawe, sistem operasi lan software aplikasi ing kalkulus padha solusi sing cocog ing taun awal saka generasi kaping 4 pembangunan komputer, asring ing basa pemrograman padha.
Comparison of generasi komputer
Coba nggambarake ciri Comparative generasi komputer. Carane bisa iki rampung? Iku pilihan trep - a komparatif Tabel saka generasi komputer. Sampeyan bisa dituduhake ing struktur, karakteristik termenung saka tombol komputer - produktivitas lan basa teknologi, adhedhasar kang petungan sing dileksanakake.
generasi komputer | Performance (transaksi per detik) | basa teknologi |
1 | About 20 ewu. | lamps |
2 | About 200 ewu. | transistor |
3 |
1-2 yuta | sirkuit terpadu |
4 | 2-3 milyar utawa liyane (model PC modern) | Circuit Uploaded |
Iki karakteristik Comparative generasi komputer. We ndeleng carane kanthi cepet ngembangaken teknologi komputer. Komputer generasi beda - conto urip saka emergence lan introduksi sukses ing produksi konsep paling inovatif lan engineering dhuwur-tech - loro ing tingkat komponèn hardware, uga ing software.
Ing tangan siji, kita bisa nganakke sing computerization - kedadean sing wis dikembangaké mboko sithik, karo Tambah correlative ing kinerja PC, lagi murah lan luwih gampang dienggo. Nanging ana titik tampilan, kang proses ing pitakonan wis ditondoi dening suwé saka 2, nalika wong iki tenan galloping jangkah, lan iku sawise munculé komputer 4 generasi, lan sawise transformasi saka Internet menyang jaringan global. Iki faktor loro, lan dadi, miturut sawetara peneliti, pembalap tombol computerization.
Similar articles
Trending Now