Home lan Family, Anak
Tugas ngremboko kanggo anak 3-4 taun
A anak 3-4 taun wis akeh lan cepet ganti. Ing tataran iki, gedhe wigati punika pangembangan wicara, pikiran, memori, logika. Progress promosiaken maca buku, game, drawing, modeling. Malah obrolan biasa saben dinten bisa dadi tugas ngremboko kanggo anak 3-4 taun.
Carane menehi hasil karo anak
Tugas kanggo anak 3-4 taun, tuwane uga koyone banget prasaja, nanging anak kanggo nindakake mau asring kudu bisa hard. Penting sanget ing kawitan ora nimbulaké reaksi salabetipun ing mahasiswa enom. Yen bocah kaya kelas, piyambakipun nyaketi karo buku, seneng kang sukses, iku tandha apik. Yen bocah iku kadhangkala nolak Employment utawa cepet kélangan kapentingan, banjur ora meksa iku. Iku luwih apik kanggo alon-alon ngalih manungsa waé lan apa mergo.
Yen bayi nolak kanggo nindakake tugas, capricious lan magepokan, banjur tuwane kudu luwih tegas. Nanging goal utami ing kasus iki, iku ora pangembangan kawruh anyar. Iki bayi perlu mêtu cinta learning, iku kudu mulang dadi bangga sing sukses.
Kabeh kelas kanggo anak umur iki kudu njupuk Panggonan istimewa ing wangun game. Ana sawetara tujuan latihan:
- Mastering umur kawruh: werna, manéka, obyek, nomer, etc.
- Pembangunan kaprigelan lan netepake.
- Ngembangaken kemampuan kanggo tindakake pandhuan.
- Ngembangaken kemampuan kanggo komunikasi, kanggo ngramu panjalukan sing.
telpon
tugas anak kanggo anak 3-4 taun fokus utamané ing pangembangan wicara. langkah iki penting banget, minangka langsung mengaruhi maca lan nulis. basa iki ngembangaké uga diajak ing telpon. bocah ora bisa digunakake sadurunge nyeret, soko tumuju driji.
Penting obrolan iki ora winates kanggo ngrungokake apa ngandika interlocutor ing. Diwasa kudu takon pitakonan anak sing bayi bisa answer. Ing kawitan iku uga jawaban monosyllabic, lan mengko nerusake kanggo phrases, lan sentences. Sampeyan bisa muter karo obrolan Toys telephone utawa nyetel obrolan ritual saben dina karo mbah kang.
bayangan
Tugas kanggo anak 3-4 taun kanggo berkembang bayangan, bisa dileksanakake nalika muter karo Toys utawa maca buku. anak perlu takon pitakonan sing perlu kanggo menehi jawaban rinci. Menapa malih, yen kita ngomong bab karakter fiksi, bocah bakal duwe teka munggah karo jawaban.
Sak game saka peran sing muter karo samubarang sawangan, takon pitakonan. Kaya sing dina iki iya bear, ngendi lumampah, etc. Takon apa karakter bakal nindakake sabanjuré, ngendi kanggo mbukak. Nalika maca buku, sampeyan bisa mungkasi lan takon anak carane, ing mratelakake panemume, ing acara bakal berkembang luwih minangka karakter pindhah.
Ing saben dinten gesang, asring takon, carane panjenengan dina. Nelpon manungsa waé menyang obyek lingkungan. Ana ora perlu kanggo ngatur testing, takon apa topik werna, wangun. Kapentingan ing mratelakake panemume anak, pengaruh saka acara.
apa mengkono
tugas logis kanggo anak 3-4 taun bisa rampung ing ngendi wae, ing dalan kanggo Taman, diantrekake munggah ing papan kanggo dolanan. Miwiti game bisa dadi tembung "Soft punika wulu guling, roti." Kasurung anak terus. Yen ora bisa, banjur ngganti tandha korek. Sampeyan bisa enumerate item: babak, kothak, Cairan, cetha, dawa cendhak, alus, biru, ijo, lan sapiturute
Ana siji liyane versi game, luwih prasaja lan nyenengake kanggo bayi. Ing kasus iki, sampeyan kudu nelpon kawicaksanan obyek. Contone, kotak bisa dadi amba, cilik, abang, ijo, kayu, plastik. Mikir bab item situs. Bisa padha dadi loro garing lan teles, cilik lan gedhe.
Aja muter "siji-sisi". anak kudu teka munggah karo proyek kanggo sampeyan utawa nelpon tembung siji. Kadang nggawe kesalahane, menehi bocah kasempatan kanggo mbenerake.
Dhisik banjur
Target kanggo pangembangan anak saka 3-4 taun ing pangembangan logika lan pikiran kudu kalebu apa karo konsep saka "pertama" "banjur." Ing kawitan acquaint anak karo konsep karo bantuan saka buku, SIM, contone nyata-urip. Sawisé iku, ing setelan anteng, miwiti game.
anak kudu terus kurban.
- First, teh wis diwutahake, lan banjur ... (nambah gula, ngombe).
- First wong dadi amben, lan banjur ... (impen, wakes munggah).
Lawas anak, liyane angel iku uga chain a. Nanging sampeyan kudu miwiti karo konsep prasaja sing bayi inggih mênika makna game.
Luwih nyenengake kanggo muter ing versi bingung saka game. tumindak ngajokaken ora ing urutan. First, kentang sijine ing sayur sup, lan banjur resik lan Cut. Arupi frasa lucu lan mbenerake saben liyane.
Apa mengkono yen?
Tugas kanggo anak umur 3-4 taun kudu berkembang kemampuan kanggo mikir logis, tarik Serat lan mujudaken jalaran saka tumindak. Coba ngandika karo macem-macem kahanan anak. Takon saben jinis liyane saka pitakonan, "Apa kang bakal kedadeyan yen ...". Contone:
- Apa mengkono yen langkah ing puddle?
- Apa mengkono yen uncalan kelet ing kali?
- Apa mengkono yen lumaku tanpa kupluk?
Apa iku?
Anak lila kanggo mikir lan ngatasi teka-teki. Iki uga dadi kesempatan sing apik kanggo pangembangan pikiran lan manungsa waé. Diwasa kudu nelpon sawetara tembung njlentrehke konsep utawa obyek. luwih apik nggunakake adjectives. anak kudu guess apa ana bab. Pisanan bab njlèntrèhaké konsep umum, padha mboko sithik dadi luwih tepat, unik kanggo item sing. Ngiro-iro bisa apa-apa, nanging kanggo nyobi pisanan sing paling apik nggunakake jeneng kewan.
- Angry, abu-abu, toothy ... wolf.
- Cilik, abu-abu, puffing, spiny Hedgehog ....
- Gray, kuning-bellied, long-eared hare ....
- Long, ula, hisses ... ula.
- Red, alus, sly fox ....
- Big, coklat, ... Bruin Bear.
Sing wis dilakoni apa?
Tugas kanggo anak lawas 3-4 taun kudu berkembang mindfulness, logika, bayangan. Ing versi pisanan game disebut subyek diwasa, kewan, kedadean, anak bisa diarani tembung minangka gegandhengan.
- Apa ndadekake angin? Ndamu, howling ngunekke.
- Apa ora srengenge? Cahya, anget, mencorong, Rising.
- Apa ndadekake mobil? Nitih sinyal.
- Apa ndadekake asu? Barks, nganggo, muter karo werni, mangan, ngombe.
Versi liya saka game - disebut tumindak, lan anak rawuh munggah karo sing bisa nindakake iku.
- Apa cemlorot? Srengenge, lilin, senter.
- Apa dadi? Bike, mobil, Sepur.
Pawujudan katelu nompo siji jawaban.
- Sing koki sayur sup ing taman kanak-kanak?
- Sing mends boots?
- Sing main ing téater?
- Sapa sing ageman apples ing tenterhooks?
- Sing Pendhaftaran croaks?
Pilihan papat sing paling angel lan uwis anak kanggo katon kaya. loro iku kudu disebut, lan anak wis ngomong, sing padha duwe ing umum.
- Fly manuk mabur.
- Bike lan travel mobil.
- Salju lan es nyawiji (kadhemen).
- Lantern lan cahya srengenge.
basa nakal
Speech pakaryan therapy kanggo anak umur 3-4 taun ngirim kalebu ora mung game ing onomatopoeia lan pembangunan krungu. Penting kanggo berkembang skills motor nggoleki, muter game driji, sculpt ing lempung lan keuangan, paint driji lan nggawe aplikasi.
Sampeyan perlu kanggo maca puisi anak lan tales, sinau puisi cilik, riddles, twisters basa. Kurban anak njlèntrèhaké gambar ing buku, obyek lan acara ing werna, kanggo nggawe crita cilik.
Bakal pakaryan migunani kanggo basa, kang bisa malih dadi fun game. Ayo anak bakal saiki basa nguripake menyang watch. Sampeyan ngirim mbukak nganti tutuk, narik pucuk ilat lan ngalih ngiwa lan nengen. Cukup playfully takon anak kanggo nuduhake basa, melu menyang tabung, dilat lambé, untu, ngenthengake munggah.
Melu pangembangan anak bisa ora mung ing ngarep kanggo buku, nanging uga ing sembarang wektu karo fun game. bayi ambruk ing katresnan karo aktivitas iki, saingan karo wong, kanggo nimbulaké kasenengan, lan tansah saka memuji jantung.
Similar articles
Trending Now