Komputer, Game komputer
Tank "Obyek 416" - panci ing caterpillar
Wonten ing World of Tanks, saben pangguna kanthi cepet nate milih pilihan vektor pangembangane. Siji seneng mastodons lapis saka cabang tank abot; Sapa sing luwih seneng drive lan adrenalin saka mobil sing kacepetan dhuwur lan mboten dilindhungi; Bakal ana pembuangan "penembak jitu semak" saka antarmuka anti-tank, lan wong bakal dadi dhukungan artileri profesional. Ing artikel sing padha, kita bakal nimbang salah sijine wakil cabang tangki menengah - "Obyek 416" - mesin rumit, ambigu lan ora cukup khas saka anggone ndeleng kabeh kulawarga CT.
Informasi umum
Sadurunge kita yaiku tank tengah tingkat kaping wolu, diarani "Obyek 416". Kita bakal miwiti kanthi katon ing wawasan, amarga tata letak non-standar ora mung mbedakake saka para mitra, nanging uga ndadekake kanthi nyata ing urutane critane game.
Ing kasunyatan, tank iki dikembangake miturut syarat-syarat perlindungan maksimum awak kanthi bobot minimal. Insinyur Kharkov KB-60 nyiptakake apparatus sing ora biasa kanggo sekolah gedhene tank Soviet. "Obyek 416" dadi kurang lan jembar, ing wektu sing padha duweni dinamika apik lan manuver. Mesin iki ana ing ngarep, sing nambah safety kru. Kru tangki ditempelake ing menara, sing ana ing bagian mburi tank, ing posisi setengah. Sampeyan kudu nyatet yen iki minangka kelemahan. Pembalap mekanik uga njagong ing menara, lan dheweke ora bisa nguripake sumbu, sing mbatesi sektor kasebut.
Kita ngompa modul
Kanggo ngilangi tangki "Obyek 416" menyang negara bagian paling dhuwur ing tank, pemain perlu 229400 titik pengalaman (yen radio diteliti ing teknik liyane, sampeyan bisa nyimpen meh setengah saka jumlah iki).
Kaping pisanan, kita sinau geguritan ndhuwur M-63. Tingkat banget tingkat geni, intelijen, akurasi lan penetrasi armor bakal ngidini sampeyan ngisi pengalaman kanthi cepet karo modul liyane. Penting gunane diselehake ing menara saham tanpa masalah. Modul kapindho dipompa metu menara. Sawise ditetepake, kita tambahi angka-angka kesehatan, ningkatake tingkat geni, lan uga nambah survey kanthi 10 meter. Modul paling penting katelu yaiku sasis. Panyerapan kasebut bakal nambahake dinamika piranti kita.
The Crew
Ana papat anggota awak ing tank: komandhan, penembak, mekanik lan loader. Kanggo nambah kesempatan game sing apik, sampeyan kudu nyedhiyakake keterampilan lan keterampilan sing bener kanggo saben wong. Miturut tradisi, kita nerusake saka anané telung "tunjangan" saka saben tankmen.
Panglima: pertempuran persaudaraan, bola lampu, ndandani.
Gunner: onomatopia paseduluran, giliran alus menara, ndandani.
Mehvod: perkawinan perang, mlaku alus, kebersihan lan urutan.
Ngisi daya: paseduluran pertempuran, pertempuran tanpa kontak, ndandani / nyamar.
Tingkatan iki luwih cocog kanggo pemain sing professes gaya agresif diputer ing baris pisanan. Yen pangguna luwih seneng muter ing mode PT-ACS, dianjurake kanggo ngganti ndandani kanthi nyamarake.
Perlengkapan, amunisi, lan pasokan
Kerang ing amunisi mung ana 35 lembar, lan kanggo pendekatan manning kudu apik. Disaranake duwe 2 cangkang dhuwur, 8 "emas", standar liyane "bb-shki". Senapan kasebut uga ditembak dening sebagian besar mungsuh kita. Standar barang - kit sepindah, kit perbaikan, pemadam kebakaran. Yen trep bisa ngowahi, sampeyan bisa ngganti kanthi premi premium, nanging sampeyan kudu siap kanggo minus permanen adhedhasar asil perang.
Peralatan kudu disetel miturut gaya pertempuran sampeyan. Yen kita mabur ing babak nglawan lan nglawan cendhak, banjur kita sijine kipas, pangirim lan stabilizer vertikal. Ing acara sing diputer ing modus PT-ACS, perlu nambah jaringan kamuflase lan pipa ndeleng penggemar (ing game slang - "sungu").
Carane muter "Obyek 416"
Mesin iki ambigu banget kanggo kapabilitas game, lan malah bakal angel ditindakake kanggo sawetara: giliran menara mung 150 derajat, senapan mung bisa diturunake menara. Fitur kaya mengkono nemtokake cetha tartamtu ing kemampuan game tank, nanging iki mung kabeh kaendahan.
Minangka wis kasebut, kanggo muter "Obyek 416" ngidini nganggo rong gaya: agresif lan ambushes. Saenipun, kombinasi ingkang benten saking kalih pendekatan kangge medal punika dipunanjurake.
- Ing babak pisanan ing pertandingan kasebut kita nggunakake dinamika lan kekarepan - kita ngenggoni salah sawijining titik kunci. Iki ora kudu dadi panggonan ing ngendi pertempuran utama antarane rong tim bakal mbukak. Iku cukup kanggo nyorot pendekatan kanggo posisi iki, supaya bisa informasi babagan mungsuh sing arep teka (nomer, komposisi, lan liya-liyane). Nggunakake "sungu", kita ndeleng lan wiwit murub. Kita maju maju "strings", kita ndhukung saka kadohan. Ing pungkasan, sampeyan bisa nyegat musuh sing mungsuh "firefly", sing disusun saka serangan menyang artileri.
- Ing tahap kaping kalih kita bakal ngrampungake mungsuh sing isih ana. Kerusakan apik siji-wektu (fokus ing angka 300 poin saben dijupuk), stabilitas banget ing pamindhahan bakal cepet lan apik dekorasi tiket porno tunggal lone menyang hangar. Ora kasat mripate bakal nindakake lelucon sing kejam karo PT-SAU sing ndhelik saka mungsuh, sing kudu "nggoleki" penampilan kita, utawa kanthi probabilitas sing dhuwur banget, nggoleki siluet sing kurang. Ing duels sing padha, sengaja, "chip" utama tank nyedhiyakake dhewe: yen kita "nyemprot" menyang sisih mobil sing abot, ora bakal ana ing kita. Mung ora ngeculake meriam ing ngisor tingkat menara saka menara kita, lan bakal njupuk panik, tetep menehi ricochet utawa ora ditemokake. Kita mung kudu ora nglilani, terus-terusan nyusup ing sisih lan nyebabake.
Nanging ing pungkasan perang kita bakal rampung saka artileri, sing dadi tèknik.
Ringkesan
"Obyek 416" minangka tank kompleks. Iku ora cocog karo kabeh wong, lan wong bakal nemokake banget ora adil. Nanging, iki masalah pribadi, lan saben pendapat nduweni hak kanggo ana. Nanging, iki ngidini kita kanggo nyedhiyakake potensial pemain, lan universalis manawa gameplay narik kawigaten banget marang admirers. Ing kasus apa wae, iki salah sijine World of Tanks mesin gelut sing mesthi ora bakal ninggal pemain sing peduli.
Similar articles
Trending Now