Kabar lan Masyarakat, Budaya
Sinau babagan apa artefak kasebut
Ing pacelathon kapisan, pitakonan apa artefak kasebut ana gegayutan karo arkeologi lan sastra. Artefak katon ing babagan sajarah, fantasi, quests lan film horor. Nanging, nyatane makna istilah iki luwih akeh.
Apa artefak?
Tembung kasebut asalé saka artefaktum Latin, sing tegesé "digawe sacara artifisial." Mulane, kanggo artefak bisa dianggep mung kanggo obyek sing ora wajar, fénoména, proses. Iki kabeh asil saka materi utawa aktivitas rohani saka wong. Dadi, nalika njawab pitakonan apa artefak, ora mung obyeke, nanging uga gagasan kasebut, organisasi sosial, pesen sing dikirim. Saben artefak ora duwe ekspresi materi, nanging uga isi semantik.
Ing ilmu, budaya lan hiburan
Yen kita ngomong babagan kultur, artefak kasebut bisa diarani karya seni, macem-macem takhayul, karya seni lisan, barang-barang buatan manungsa. Ing babagan èlmu, iki minangka asil saka eksperimen sing dipengaruhi dening faktor sing ora bisa ditemtokake. Rumus unik yaiku artefak ing matematika. Ing manajemen dokumen, konsep iki nyathet macem-macem efek sing ora relevan karo isi dokumen: panggonan, gambar, lan liya-liyane.
Tembung iki ana ing psikiatri. Ana, artefak ing klinik kasebut diarani aksi-akehe pasien sing ora nyenengake sing ora bisa dimanfaatake utawa kahanan anyar. Ing game online game komputer, artefak diarani minangka barang ajaib langka sing nguatake pemain kanthi daya lan kaluwihan liya.
Artefak sajarah
Para ilmuwan mbedakake pirang-pirang klompok sing ana hubungane karo jaman peradaban manungsa. Artefak ing budaya saka jaman kuna yaiku obyek sing nduweni teges simbolis. Paleo-artefak utawa barang-barang fosil sing ora bisa didelok yaiku barang-barang sing digawe dening wong sadurunge munculake wong sing akal. Sawetara panaliti ngusulake manawa basis panemuan kuwi akeh hipotesis babagan asal lan sajarah planet kita. Saka sudut pandang ilmu tradisional, obyek sing ora dingerteni isih durung digawe, nanging formasi alam, banget mirip karo obyek buatan manungsa.
Ing abad kaping 20, panulis lan ilmuwan Ivan Terence Sanderson ngenalake artefak metu artine, sing artine "artefak sing ora cocok". Iki jeneng obyek lan obyek sing ditemokake ing papan sing ora biasa lan meksa para ilmuwan supaya teka-teki saka asal-usul lan tujuane.
Endi sing teka saka parallelepiped?
Ing pungkasan abad ka-19 ing Austria, para penambang ing sawetawis baja nemokake obyek sing aneh banget, sing diarani paralelepip Salzburg. Sabuk loro-lorone padha karo bunder, lan siji-sijine papat ditandhani kanthi jero. Ufolog cenderung nganggep golek iki minangka hadiah saka peradaban extraterrestrial. Èlmu tradhisi nyatakaké yèn arupa penambang kuno kuno.
Lingkungan Misterius
Ing Afrika, bal ora biasa ditemokake kanthi alur reguler sing ngubengi pinggir. Dheweke dibaptis bola Klerksdorpskimi. Ing pamindhahan sepisanan, dheweke digawe saka logam kanthi tangan kang rasional. Nanging para ilmuwan ngerteni manawa artefak misterius ing jaman kepungkur kasusun saka mineral hematit lan duweni asal-usul alam.
Lagu misterius
Ing negara Kentucky AS , para ahli geologi nemokake ing sandstone jejere sandal kanthi apik sing bisa ditinggalake 250 yuta taun kepungkur, nanging ilmu modern nyatakake yen umur manungsa ora luwih saka 5 yuta taun. Para ilmuwan nolak fakta sing iki minangka cithakan sing ditinggalake dening wong. Padha argue yen iki mung "digambar" ing watu geologi alam.
Desain sampurna
Wong kuna bisa duweni teknologi, umur sing ditetepake para ilmuwan luwih akeh. Conto iki minangka mekanisme sing diturunake saka peretakan kuno ing endi pulo Yunani Antikythera. Objek kasebut minangka kalender kogwheel astronomi, digawe babagan taun 100 SM. E. Para ilmuwan padha kesengsem karo kesempurnaan mekanisme anti-Tenang, amarga panemuan kasebut ing wektu salajengipun (abad kaping-6 Masehi), sing luwih primitif tinimbang kalender sing ditemokake. Kasunyatan iki nyatakake, ing tartamtu, yen ora ilmu sains modern kanthi nentokake kapinteran intelektual lan teknis leluhur kita.
Cara nggoleki
Wong, kanthi nggolek obyek sing aneh, bisa nemokake dheweke ing ngendi wae. Penggalian arkeologi lan panaliten para ahli geologi minangka panggonan sing menguntungkan. Mlumpat menyang papan sing ora mlaku ing sikil manungsa (utawa ngubengi lekukan) uga minangka jawaban kanggo pitakonan ing ngendi arep nemokake artefak kasebut. Uga, wong sing golek barang-barang tenung ing game komputer bisa menehi saran kanggo komunikasi karo "kolega" sing akeh. Ana uga pangguna sing maju sing nemokake puluhan tongkat.
Similar articles
Trending Now