KomputerGame komputer

"Siberia": wacana bakal narik!

Pengin petualangan? Play ing "Siberia". Passage of this toy bakal ngajak kabeh sing seneng teka-teki lan penyelidikan sing nyenengake.

"Siberia" digawe ing genre petualangan. Pemain bakal tumindak minangka tokoh utama, pengacara Kate. Panguwasa ngirim dheweke menyang desa Prancis sing adoh kanggo nganakake kontrak. Ing cara kita pahlawan bakal ana akèh karakter aneh sing bakal entuk pengaruh kabeh sajarah, apa sing ana ing kene.

Pambuka

Grafik game ora ana ing tingkat sing paling dhuwur, nanging para pencipta mbutuhake akeh perhatian kanggo njaga warna-warni - sing apik banget. Kapentingan gedhe disebabake dening video, sing digawe banget sacara kualitatif. Iki ndadekake dolanan iku atmosfer lan menarik banget.

Kontrol digawa metu dening mouse - ora ana kangelan. Ing game "Siberia" wacana ora angel. Dialog antarane karakter diarani minangka topik dhaptar. Pisanan lan paling penting, sampeyan kudu ngobrol babagan tugas utawa nyuwun bantuan.

"Siberia": wacana 1 bagean. Penting

Hotel. Punika perlu kanggo njupuk brosur saka panggung. Nyuwun bantuan saka pemilik hotel, lan bakal menehi informasi sing sampeyan butuhake. Ing kamar sampeyan kudu njupuk fax, wicara ing telpon karo atasan sampeyan. Banjur njupuk fax liyane saka pemilik hotel lan ngumpulake peralatan sing disebar ing lantai. Kita ninggalake bangunan lan ngiwa kiwa, menyang omah notari.

Kantor Notaris. Sabanjure lawang mlebu ing tembok iku robot. Kula mbungkus sirahipun lan nyelehaken surat kaprabonipun ing tangan ingkang ngeculaken. Ing notari bakal ngidini sampeyan menyang omah. Kita sinau saka wong sing tinimbang pemilik pabrik sing almarhum, karo Kate sing kudu dikontrak, kita kudu sadulur, sing dipercaya wis matèni luwih saka 60 taun. Ing game "Siberia" wacana njanjeni akeh kejutan! Ya, lan kita njupuk kunci saka omah notari .

Banjur sampeyan kudu menyang pabrik . Ana, ing lawang, kita nemokake mekanisme sabanjure lan mbuka karo kunci. A sawetara dalan ninggalake banyu mancur ing yard pabrik. Kita mlaku bareng dalan sing bener - ana ditutup, banjur ing sisih kiwa - kita nemokake tombol lan nggunakake ing tangga sing ngusap. Kita climbed menyang loteng, ing Biro kita nemokake diary saka jaran almarhum pabrik Anna, maca. Banjur Momo katon lan njaluk dheweke tarik mammoth marang dheweke. Ing balok kita weruh kewan ditarik dening wong, kita nglacak garis kasebut ing kertas - lan gambar kanggo Momo siap. Kanthi bantuan, kita nemokake guwa lan njupuk gambar mammoth.

Crypt saka Voralbergs. Ing pasamuan, ing kamar imam, ing salib salib ana kunci ing cache. Ing dresser (ing kamar rahasia) ana layang saka imam, saka kang dadi cetha yen Hans pewaris anyar urip. Sampeyan kudu njaluk ijin kanggo lelungan kanthi sepur lan menyang kutha mahasiswa Barrokstadt. Petualangan Anna terus. Ing game "Siberia" sing apik, wacana bisa luwih apik yen sampeyan muter dhewe, tanpa pitunjuk. Supaya rahasia sing ndudohake luwih apik.

Bagian kapindho game

Ing taun 2003, para pangembang, terinspirasi kanthi sukses, ngetokake bagian kapindho "brodilka". Wulan ing game "Siberia-2" ora kurang menarik tinimbang bagean pisanan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.