KomputerProgramming

PHP nbangun: nggawe Kayata kelas

Ing idea saka program object-oriented punika langkung wiyar kemungkinan PHP amarga saka utomo, nanging malah ing implementasine saiki menehi kemungkinan Programmer Unlimited. PHP desain nbangun - cara khusus saka kelas (obyek) sing diarani saben wektu Kayata digawe.

Batesan iku PHP wis digunakake ing wektu kaca. Ing wektu nalika kaca punika dibalèni unggah manèh utawa dimuat kaca ing situs sami, obyek sistem dibutuhake kawangun maneh saka ngeruk.

Nggawe Kayata

Kelas Description ora dibutuhake kanggo duwe konstruktor a. Yen sampeyan perlu nyiyapake angka dhisikan kemungkinan, kanggo nyekel wayahe nggawe Kayata kelas (obyek) kanggo nindakake tumindak tartamtu ing obyek, sampeyan ora bisa nggunakake ukara nbangun kelas PHP lan nulis kode cocok njaba cara kelas.

Miturut logika gaya program object-oriented, saben kelas kudu konstruktor sing liyane kudu diwiwiti saka abstrak wit kelas (rampung P) leluhur. Iki peninggalan saka sasi, tinimbang laku nyoto.

Nalika urut- wiwit kelas wujud, kang wis data lan situs gadhah data external (obyek) tanpa fungsi mbangun dhewe PHP indispensable.

Ing conto iki, fungsi (konstruktor) diarani nggawe (PHP nbangun) tanggal Kayata kelas. Iku wis jeneng tartamtu lan diarani __construct mesin mung sapisan, nalika Kayata kelas digawe.

kelas iki menehi statis global $ iUniqueNo, sing ing saben salinan kelas iki bakal duwe nilai unik. Kedadean saka kelas duwe apa-apa ing umum kajaba kanggo gambaran ing framework PHP lan ukara sing diwenehake dening pangembang saka cara interaksi.

logika initialization Pusaka

Saben barang kudu ngleksanakake waé, duwe apa aja, lan apa aku kudu. Kanthi kuwi perspektif initialization cukup ing saben keturunan tingkat nyakup initialization saben leluhur, katurunan disebut tingkat.

Ing conto iki, kunci ngijini sampeyan nelpon sepah :: sepah konstruktor karo tingkat anak. Semantik punika prasaja. Kapisan kanggo nindakake leluhur initialization, banjur Kayata saiki. Pisanan nderek dhewe logika, kaloro - dhewe.

Nalika saben obyek melu bisnis, proses sakabèhé iku bener lan dingerteni. Nanging iki ora bisa ngirim dianggap minangka pakewuh kanggo kabeh sistem fasilitas.

sistem Pedigree obyek "pangan" ing panyerakan pisanan kudu soko ing umum, nanging produk susu, watermelon, pasta lan cereals sanajan padha dadi kagungane sistem kuwi, nanging padha katon lan sing diterangake cukup beda.

Developer kudu mbangun saben obyek ing sistem aplikasi, lan ora ing cara iki tau wong disaranake. Saben masalah iku unik, iku requirement kanggo digunakake ing PHP sepah nbangun - ora mutlak.

konstruktorkang umum lan pribadi

The konstruktor gawan umum lan kasedhiya dienggo dening kabeh turune. Ora kudu nunjukaké fungsi nbangun umum, standar, PHP ngruwat kabeh diterangake minangka umum.

Carane iku ndadekake pangertèn kanggo nggunakake kunci pribadi ing gambaran saka perancang - utomo saka masalah, fitur saka proses pembangunan utawa Programmer pilihan?

Saka titik konsep saka obyek tampilan urut- uga ngijini Watesan bab leluhuré katurunan, nanging pinten punika logika cukup hard ngomong, tho, ing babak sakabèhé.

obyek umur

Konsep object-oriented programming PHP nbangun kelas kesempatan luwih akeh alasan prasaja sing terakhir mung ana ing wektu kaca, iku maneh nggawe utawa nggawe kaca.

Partisipasi liwat browser JavaScript AJAX lan kode tepat ing server bisa bantuan kanggo ndawakake wektu gesang obyek, nanging ing sembarang wangun iku bakal gaya winates.

PHP menehi kemampuan kanggo mbukak script ing server nalika klien punika "pedhot" lan "nampa" klien bali menyang script mlaku wong-wong mau sadurunge, nanging iki ora pilihan nalika program object-oriented punika kangge C ++.

Ing kasus kaping kalih, sampeyan bisa mbangun sistem lengkap obyek kang bakal "selawase", minangka program punika munggah lan mlaku. Nanging, iku mung bisa gumunggung programming language nulis kaya C ++, C #, Pascal & Delphi. kabeh dibangun beda, manggon luwih cepet lan tekan luwih ing donya online dinamis.

Saka serialization poto-pengawetan

Sampeyan bisa nemokake sabdhoning sajarah kanggo istilah "serialization" lan katon ing saben dinten gesang konsep "cara Piandel". Nanging kabeh iku akeh luwih gampang. Persis padha prabédan antarane kebebasan C ++ ing atose saka C # serialization bedo saka konsep banal:

  • nulis obyek kanggo senar;
  • maca obyek saka senar.

Said surround tenung lan cara gaib mitos - apik, banter, nanging sethitik praktis. Ing donya informasi menarik utamané ing kabeh katon, swara lan nyoto bisa diterangake minangka teks prasaja lan manéka warna takson.

Informasi wis mesthi wis, lan bakal senar karakter. Ana prakara apa alam. Ing struktur formal saka program basa, simbol saka alam piyambak - werna meja.

Ing idea saka nindakake obyek menyang senar supaya yen perlu, iku bisa waras saka baris iki tanpa rusak pet - a idea banget praktis.

Saka poto poto

Semantik PHP nbangun konstruktor ing ukara iku winates, nanging yen Desainer berkembang kanthi posisi ngembangaken:

  • Iku awal - kanggo nggawe Kayata babar blas anyar;
  • negara saiki - nggawe Kayata ana.

watesan PHP amarga kasunyatan sing sistem obyek ana mung ing wektu kaca, padha mbatalake piyambak.

Nggawe sistem obyek ing tatanan saka kaca situs, sampeyan bisa nyimpen. Kanggo gamblang, proses iki ora kudu disebut serialization, kita bisa matesi pengawetan saka status quo (file database), lan nalika perlu kanggo reconvene kaca padha utawa nggawe liyane ing situs sami, mung mulihake kahanan saiki urusane, kang wis kawangun.

Ing konteks iki, sistem obyek digawe mung sapisan, lan ing dalan saka situs iku mung ngembangaken. Ing rencana iki, sampeyan bisa desain sistem obyek kang nglarasake kanggo ngrubah kondhisi.

Self-perpetuating obyek sistem "eling" tumindak ing manca lan kaca status, lan saben wektu kita mbukak PHP, iku wis ora digawe saka ngeruk lan dibalèkaké menyang negara sadurunge.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.