Poto-budidoyo, Oratoskoe seni
Kita elinga kurang saka jam: 5 Langkah
Paring sabdatama sadurunge pirsawan bisa satunggaling perkawis ingkang ngajrihi. Antarane liyane iku, ing ilmuwan ketemu glossophobia sing, utawa wedi ngandika ing umum, punika phobia paling umum antarane Amerika, malah ahead thanatophobia - wedi pati. Minangka pelawak Dzherri Saynfeld ngandika rata-rata wong nekani pemakaman, coffin bakal ing luwih saka bakal maca Sunan murya ing. Nanging kinerja ing umum, ora kudu kudu dadi intimidating, utamané yen nimbang langkah iki, kang nemen menakake tugas.
Langkah 1: Tulis rencana wicara
Aja nulis tembung wicara kanggo tembung, lan tau nyoba kanggo ngelingi iku utuh. Iku bakal muni corny lan mechanically. Lan sampeyan kudu wicara sing muni alam. Uga, yen ngelingi mung nilai tombol, menehi kebebasan ngomong soko spontan sing bisa dadi Kajaba iku apik kanggo kinerja. Cara paling gampang kanggo nulis sembarang tembung utawa frasa cendhak sing bisa kelingan apa wanted kanggo pitutur marang. Awit iku swara, data, nilai tombol - sing kabeh sing perlu kanggo kelet kanggo pikiraken. Mangkono, langkah pisanan - kanggo nyiapake kaya yen ora arep nggunakake sembarang technique lampah.
Langkah 2: nggawe gambar mental kanggo saben item
Sabanjure sampeyan kudu teka munggah karo gambar mental kanggo saben item direkam sampeyan amarga atine iku akeh luwih ngelingi gambar, ora tembung.
Langkah 3: Nggawe "memori Palace"
Apa elinga, sampeyan kudu Panggonan kanggo nyimpen data. Punika paling cocog kanggo metode ingkang Loki, kang nggawe "palace memori". Iki technique wis watara kanggo luwih saka loro lan setengah ewu taun, diterangake ing kitab Sherlock Holmes, lan dienggo déning Shakespeare ing teater. Sampeyan kudu saiki apa sing kudu ngelingi ing Furnitur ing ngarep. Sampeyan kudu babagan puluh menit kanggo mbangun "palace memori", sing, milih Furnitur sing arep digunakake kanggo technique iki. Nanging yen sampeyan wis nguwasani technique iki, sampeyan bisa nggunakake "memori Palace" kanggo macem-macem iku ing urip. Ngadeg ing lawang saka kamar utawa kantor lan, miwiti saka kiwa, supaya nomer saka siji limang ing sembarang item saka Furnitur. Yen iki ora cukup lan menyang kamar sabanjuré lan nomer têmu - saka enem kanggo sepuluh.
Langkah 4: Nggambarake
Saiki sampeyan kudu nyambungake gambar sing wis dipilih kanggo saben nilai tombol, karo Furnitur, angka sing ing langkah sadurunge. Nanging nalika nindakake iki, sampeyan perlu kanggo podo mikir bab ambune, raos, swara lan raos sing digandhengake karo cara tartamtu kanggo Piece tartamtu saka Furnitur. Sing liyane tumindak lan emosi sing bisa mbayangno, sing luwih apik. Apa iki kanggo kabeh nilai tombol, saka pisanan punika. Sing carane, sampeyan bakal bisa kanggo elinga kabeh iku nggoleki, nanging sampeyan kudu nemen ndeleng gambar digabungake karo bagéyan Furnitur. The luwih cetha sampeyan bisa nggawe gambar (nambah swara banyu, rasa pangan, mambu suket, kroso panas saka geni, lan ing), sing luwih apik sampeyan bakal bisa kanggo elinga. Lan nalika nggawe wicara, sampeyan mung kudu saiki ing ngarepe kamar - lan quietly wiwiti nganggo tanpa gadhah kanggo katon ing sembarang kertas.
Langkah 5: elinga lan laku
Sampeyan perlu kanggo elinga bagéyan Furnitur karo gambar liwat lan liwat maneh, nganti kowe wis padha sinau dening manah. Dikirim wicara ing ngarepe pangilon ing paling sapisan kanggo nggawe manawa gambar operate lan sampeyan bakal cukup. Sawise Master technique iki, sampeyan bakal bisa kanggo nggawe wicara, kang bisa kanggo jam, tanpa nggunakake sembarang Urut saka cathetan. Sampeyan bisa nggunakake presentation minangka sepindah visual, nanging saiki padha ora bakal sing kabutuhan penting.
Similar articles
Trending Now