KomputerGame komputer

Jawi "Phobos: 1953": wacana, review, reviews

"Phobos 1953" - game ing Rusia. prodhuk iki dirilis ing awal Mei 2009. Game mung kasedhiya kanggo PC sing nganggo sistem operasi Windows.

News about publikasi

Ing Februari 2009 pengumuman game. pangembang Product - Phantomery Interactive. Rong sasi mengko ning perusahaan bakal melu ana ing Game Developers Conference. game sing presented ing konferensi. Sak Event kreator tontonan unsur dhasar saka wacana saka "Phobos: 1953". Prodhuk menang hadiah ing nominasi "nggoleki Best."

Publishers - "New Disc" lan PC Digital. Ing 2013, ana game ing Uap, kanthi irah-irahan "1953 - KGB ngeculke". Tombol kanggo "Phobos: 1953" iku worth $ 4.

versi Eropah Pirate

Ing game, kang kanggo Advertisement ing layanan Uap, ana, Inggris, Jerman, Prancis lan Polandia. Padha mantep thanks kanggo bejat sumber game. Perusahaan dhewe, pangembang ora melok proses ngembangaken game saka basa manca.

Ing gati, wakil saka perusahaan ditanggepi a statement sing nalika game dirilis ilegal. Phantometry Interactive wis ora entuk ruble Royalty siji per game. Uga, gawe nyaranake tukang game nglirwaaken tuku saka game ing Uap.

panggeser

Engine game disebut Panopticum Engine - pembangunan perusahaan dhewe. Sampeyan iki khusus digawe kanggo aliran game ngulandara. Bab iki pisanan dipigunakaké ing game Sublustrum. Wis akeh fitur sing mbedakake Panopticum Engine mesin liyane. Sing gedhe-gedhe tombol sing ing ngisor iki:

  • 360-degree panorama;
  • lingkungan aktif;
  • kemampuan kanggo muter video dhuwur-definisi;
  • Efek sepia, film lawas lan udhara panas;
  • macem latar mburi diunggahaké;
  • tingkat dhuwur saka kacepetan karya ing wesi kurang.

Engine game wis editor Graphic kuwat sing ngijini sampeyan kanggo ngatur panoramas, layar lan swara. Dheweke nduweni sistem diagnostik sing ngijini sampeyan kanggo cepet ndeteksi kasalahan game. Fitur katelu keluwesan.

sistem syarat

Game iki dirilis ing 2010, dadi ora duwe syarat dhuwur kanggo hardware. Kreator ing 2009, iki nyatakake yen game bakal mbukak ing komputer mlaku versi saka sistem operasi Windows. Ing wektu release, iku XP, Vista lan 7. Saiki, ing 2017, padha ditambahake Windows liyane 8 lan 10.

Kanggo operasi normal prosesor dibutuhake ing frekuensi saka 1.5 GHz. Uga kudu 256 MB RAM lan ing paling siji Gigabyte kang bebas ing hard drive. Apike kanggo duwe kertu luwih saka grafis GeForce FX 5200.

gambaran

Game "Phobos: 1953" punika prequel kanggo thriller "Phobos", kang dirilis ing spring 2009. Pencipta sing posisi produk sing nggoleki psikologis. Game wiwit ing panggonan sing padha, ngendi ana film action. Crita iku pangembangan MGB.

Miturut game, Kementrian Negara Keamanan Uni Soviet conducted sing sinau saka otak manungsa. Uga MGB nyoba kanggo njelajah carane wedi mengaruhi awak manungsa, uga kamungkinan saka transmisi pamikiran ing kadohan.

Tugas utama pamuter kanggo ngerti persis apa kedaden ing Lab. Sampeyan perlu kanggo nemtokake alesan sing kabeh Staff wis ngilangi, lan komplèks - wadi. Wacana "Phobos 1953" wiwit karo bunker rahasia, kang omahé laboratorium. Nyobi iku conducted ing tawanan.

Manajemen

Manajemen ing game dening mouse. Menu utama kasebut kanthi mencet tombol Esc. Ing bagean saka menu ing pamuter bisa ngganti setelan dening dhewe, nyimpen, mbukak milih kanggo nyimpen utawa ing kabeh kanggo ninggalake game.

Sawise ngeklik tombol mouse tengen ing pojok tengen ngisor layar jendhela bakal katon, kang versi diudani-mudhun saka menu game. Iku menehi kesempatan kanggo download game utawa supaya proses saiki.

Yen sampeyan wis klik tengen ing sudhut kiwa ndhuwur, iku bakal mbukak jendhela sing nuduhake kabeh dokumen diklumpukake dening pamuter sak petualangan "Phobos 1953". Nalika klik ing sudhut kiwa ngisor diarani panel persediaan.

Kursor mouse bisa duwe wangun biasanipun, lan bisa murup. Ing cilik endi pitunjuk mouse disorot, iku cetha yen topik pamuter bisa sesambungan karo. Uga, kursor aktif bisa ateges kemampuan kanggo mindhah ing arah tartamtu. Nalika pitunjuk katon tanpa "efek khusus", pamuter bisa katon beda ing pituduh, obah mouse.

Tip: Sampeyan kudu katon watara ing kabeh pituduh lan maca kabeh dokumen teka tangan.

Cidra: daya

Awal ing game tukang men game katon intro sethitik. Sawise wong, karakter game isa kanggo urip lan nyoba kanggo ngerti apa kedaden marang, ngendi iku, carane aku tak kene.

Kawitan kita kudu mbukak logbook lan maca apa ditulis ing karakter pass. Padha nuding metu sing pahlawan iki dikirim menyang bunker lemah kanggo ndandani peralatan listrik. Sanalika minangka karakter game godhong kamar, kang krungu sirine, kang tandha sing ana sing bocor nitrogen. Kabeh tumuju sing diblokir, penggerak ora bisa digunakake. Jejere wong ing lantai lay balon, saka kang mili nitrogen. Sampeyan perlu kanggo bali kang kantor, njupuk obor lan sijine iku menyang tank karo nitrogen.

Luwih, ngirim Kepala menyang ngleboke layanan. Jejere wong ing tamèng perlu nambahi lampu bolam, kapasitas total bakal 18 V. Sawisé iku, siren weker lingsem. Kanthi gilingan, kang sumèlèh ing lantai, iku perlu weruh pamblokiran sing ora menehi mbukak lawang. Kanthi mengkono iki, pamuter bisa nerusake. tingkat iki liwati.

Passage: dalan

Ing lokasi liya pamuter ora bakal dawa. Obah bebarengan dalan, karakter wiwit elinga carane tak bunker. On pahlawan beting nemokake invoice saka kang nyadari sing nomer akeh kimia padha dituku ing laboratorium.

Uga ing lorong ana tembok bata, dirancang kanggo tembok munggah siji saka hasil. Sabanjure, pamuter sumerep lawang kanggo kamar patemon, lan jejere iku cathetan karo teks aneh ing sawetara radio.

Passage: Ruang Rapat

Ing salah siji saka lemantun plataran iku jadwal saka karya. Pamuter wis koyo sing buruh laboratorium ing gupuh nyoba kanggo uwal saka kamar. Banjur pitakonan mengkene: apa lagi ora ono ditemokake?

Sampeyan kudu mudhun bale kanggo njupuk tombol saka proyektor ing. Lying ing meja nomer akeh makalah resmi. pamuter nduweni kesempatan kanggo ndeleng wong kabeh. Ing salah siji saka makalah ditulis ing abang nomer 2790. Uga, karakter ketemu kartu-kartu pos lan majalah. Banjur sumerep radio. Sampeyan perlu kanggo nyetel sawetara sing wis ing cathetan saka misi pisanan. Sawisé iku, mbukak lawang kabinèt lan pamuter sumerep kamar rahasia.

Passage: The Chamber of Secrets

Ing kamar rahasia wis lemari buku sing. Wis patang buku karo spines saka werna. Sampeyan perlu kanggo elinga urutan sing. pamuter kudu njupuk loro Rokok. Siji ing lemari buku, lan liyane - ing meja. Uga ing meja buku referensi karo informasi bab bahan kimia beracun.

Sawise saperangan langkah kanggo karakter game rawuh siji memori liyane. Panjenenganipun njupuk Rokok kapindho, dadi lan ketemu pneumatic. Iku ora bisa amarga saka kabel bejat. Duct ngandika: "71-B". Sampeyan ngirim uga eling. Pemain godhong kamar rahasia lan krungu swara. Sawise sing kudu bali ing kantor.

Passage: kantor

Ing lawang saka kamar engineer wis nyoba kanggo nggawe telpon lan sinau aturan saka safety. Banjur kudu dikirim menyang kantor lan ndeleng majalah "Radio", kang ing meja.

Pamuter ndeteksi tombol sing mbukak kabinèt tembok lawang. Ana macem-macem insturmenty sing kudu nggawa menyang kamar rahasia.

Passage: The Chamber of Secrets 2

Karo pendekatan liya pemain saged nggawe nggunakake pneumatic. Kanthi tape lan tang, dijupuk ing kantor, punika perlu kanggo ndandani kabel. Ing salah siji dokumen ing meja diubengi déning frekuensi 1400 Hz. Ing meja ngadeg. Iku kudu sijine Rokok ing urutan kang buku karo spines colored.

Sampeyan kudu sesambungan karo aman. Kode - 2790. Kanggo lawang aman seri dokumen. Uga kudu menowo. Iki nganti watara lan nguripake tombol ireng. Banjur engineer kiwa ing kamar rahasia, dadi kanggo lorong lan mbukak lawang, kang ditutup dening nomer akeh kunci.

Passage: Laboratory

Sak keturunan mudhun AMBEGAN karakter kang dadi luwih kerep, supaya sampeyan kudu ninggalake panggonan. Sampeyan perlu kanggo ndandani masalah karo sistem sumber online. Sampeyan perlu kanggo menek cepet mudhun menyang rak kanggo Pick.

Upstairs, pahlawan dadi kanggo ing kothak karo kunci, kang ing lawang. Circe perlu break kunci. kothak wis nangani. Banjur pamuter kudu dadi tutup ngeculake, kang dumunung cedhak bale.

Passage: ventilasi batang

Miturut apparatus kanggo rembugan krungu wong nangis kanggo bantuan. Sampeyan perlu kanggo mindhah menyang metu, lan nguripake tutup ing. Panjenenganipun nganggo tabung pneumatic.

Banjur bakal teka bali menyang kamar tengen Hall.

Passage: Meeting Room 2

Ing kamar pamuter wis dikirim maneh menyang kamar rahasia kanggo njupuk Filmstrip, lan bali menyang bale kanggo ndeleng nggunakake proyektor ing.

layar nuduhake Unit kontrol HLF konfigurasi sirkuit. Sampeyan perlu kanggo gambar karo potlot. Sawisé iku, engineer wis dikirim menyang mine.

Passage: ventilasi batang 2

iku perlu kanggo mbukak tutup ing mine, kang ana sawijining prasasti "HLF-6." Konco dheweke iku panel sing arep masang kertu karo gambar saka sirkuit lan nguripake kabeh sa minangka dibutuhake dening Scheme.

Ing tembok ngelawan iku ngalih. Iku kudu dibusak. Sawise sampeyan bakal krungu carane ngaktifake ventilasi. Banjur bali menyang unit rembugan lan ngomong sing ora dingerteni, ventilasi sing aktif. Banjur ngasilake Lab.

Passage: 2 Laboratory

Ing jero ruangan ana kamar perawatan. pahlawan kudu pass ing sisih tengen kamar antarane loro tabel. Ing sisih kiwa ana kothak karo agen pratondho perang. Padha kudu njupuk karo wong-wong mau.

Ing sisih tengen syringe. Uga kudu njupuk. Langkah sabanjure kanggo nemtokake jinis gas ing rong. pahlawan wis dikirim menyang output. Near lawang ana timbangan, lan kawulo jejere balon. Dee tank kabeh lampu siji engineer. Dadi bisa dipun mangertosi bilih gas ing ruang paling ngisor - sarin.

Near kamar perawatan ketemu dokumen sing kudu maca. lantai iki littered dokumen ing autopsy ing meja - informasi bab tampilan saka sinyal akustik.

Passage: The ruang paling ngisor - ing kamar Rahasia - kamar perawatan

Hero kepengin kanggo pindhah menyang lawang kiwa, nanging wedi kanggo nglakoni. Kang dadi laporan maca terus. Ing mburi folder karo laporan sing 2 tombol. tumbler corak ing lawang ngisor opening electrical. Pahlawan dadi mudhun ana, kang wis kulina ing kothak tape lan ngasilake kanggo kamar rahasia.

Ing, iku mbukak pneumatic lemari lan njupuk audiotape. Bebarengan cara, piyambakipun kepanggih kaliyan kabeh dokumen sing padha ing nightstand.

Banjur pahlawan wis dikirim menyang kamar perawatan, maca laporan liyane. Ing wektu iki, iku nuduhake papriksan ing. engineer wis nyoba kanggo nyiyapake generator sinyal akustik. Sampeyan perlu kanggo nyetel frekuensi saka 1400 Hz. Ing niche saka pahlawan njupuk mikropon lan dikirim menyang tape recorder menyang rong.

Passage: Kunjungan kaloro rong lan ing kamar perawatan

ruang paling ngisor kalebu pemain radio lan nyambung menyang mikropon. Sawise rekaman wis ditampa, karakter kumat kamar perawatan.

Ana kang diarahake menyang instrument kanggo ngrungokake. Kalebu film, engineer tumiba menyang dingerteni.

Passage: Bureau

Wakes munggah ing karakter utama ing panggonan aneh, banjur wiwiti sinau iku. Panjenenganipun nyinaoni kabeh dokumen, njupuk topeng lan nyoba kanggo njaluk metu.

Near lawang ketemu pos karo rumus aneh kanggo iku. Godhong kamar lan nyadari yen ana ing kamar, kang wedi mlebu. Marang tembok iku mayit ing getih. Lying ing lantai getihen Pick, pahlawan langsung entuk dheweke lan lumaku adoh kanggo Biro. Nggunakake njupuk iku ngilangi tembok kang sadurunge mung kokain.

Passage: undakan ngisor

Iki tataran pungkasan ing wacana saka "Phobos: 1953". Pamuter sneaks menyang kamar liwat tembok bejat. Ana kang sumerep Mercury dikorbanake ing lantai, supaya panggolekan ing topeng gas. Ana 2 klelep tunyuk. tutup kiwa kudu diputer telu, lan hak - tokoh 6. lantai njupuk kaca mripat lan godhong kamar.

Ing lorong ana lawang metu saka kang cahya katon. Hero mbalang kanggo mata, mbukak lawang lan eloni arah kanggo meja karo dokumen. Engineer ngaktivasi ngalih lan dadi menyang kamar karo Mercury wutah. Ing mburi kamar ana ngleboke menyang sepur. pahlawan Kumbuh kanggo wong. Kabeh game wis liwati. Iku tetep mung kanggo ndeleng film final.

Ulasan tukang game lan pakar pendapat

Reviews of "Phobos 1953" ing bagean dibagi. Sawetara sing pracaya prodhuk ora manggon nganti pangarepan, nalika wong sing pracaya game iku salah siji sing paling apik ing aliran, sawetara malah main amarga "Phobos 1953" - produk saka perusahaan sing dikembangaké project kondhang disebut "Sublyustrum".

Ahli ora meksa pangguna kanggo ngenteni suwene kanggo review saka "Phobos: 1953". Wis ing pungkasan Maret 2010 Warta web kondhang diterbitake review game. Sampeyan iki nyatet sing dheweke wis ora digawe film, lan pra sajarah. Saka paling film ing game mung lokasi lan jeneng, lan banjur diganti.

Sampeyan iki nyatet yen ngumboro nggoleki sing digunakake ing game, seneng banget tukang game bisa ditemokaké ing kuwi. Nanging, iku kudu nyatet tugas logis. Quest mbutuhake care saka tukang men game. Supaya ora kanggo perang kanggo saperangan jam babagan carane kanggo pass "Phobos: 1953" kudu ati-ati banget kanggo rinci.

Umumé, game diaktifake metu cantik apik. Quest wis crita gedhe, nanging iku kerugian ageng iku maneh melu ing wacana saka "Phobos: 1953" ora nduwé karep. Game ora asli, nanging kanggo Master cukup angel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.