Komputer, Game komputer
Genre game komputer: dhaftar. Video game genre dening aliran
Malah 20 taun kepungkur dening aliran genre video game aku wis ora Panggonan kanggo dadi, nanging hiburan virtual ana, lan wis pirang nyedhaki gedhe. Akeh seri saiki asal sabenere saka jaman sing. Dina iki, gawe lan golek warta tansah rigidly disambungake saben titah igroproma kanggo aliran tartamtu. Ing kasus iki, wong beda ora tansah setuju ing prodhuk padha.
Ing kelompok utama
Kanggo video game genre dening aliran ora koyone angel banget, perlu kanggo netepake telung kelas, kang kalebu paling saka piranti lunak game:
- Dynamic Games. Saka tukang men game mbutuhake kacepetan reaksi maksimum lan akurasi. tugas intelektual minimal.
- Games planning. Ing wong ing bab utama - pangembangan lan pengkajian kahanan. Nalika iki perlu mikir ora mung bab negara saiki urusane, nanging sing bisa kelakon ing gerakane lan keuntungan apa bisa dijupuk ing mangsa. Paling cedhak lan paling visual podo - catur.
- Casual game. Padha bisa, lan unsur saka ndhuwur loro kelas, nanging goal punika majeng ing plot, tinimbang kamenangan mungsuh.
arcade
Arcade - siji saka aliran paling tuwa. fitur utama - a kontrol prasaja. Contone, tukang game ora perlu ngerti apa-apa bab carane drive mobil ing urip nyata. Cukup klik tombol panah kanggo muter.
Nanging, iki ora ateges sing iku gampang kanggo menang ing arcade. Akeh gawe tindakake aturan Golden: gampang kanggo sinau, hard kanggo ngalahake.
Arcade bisa dipérang dadi pirang-pirang sub-aliran:
- Scroller - game karo tingkat linear sing gulung ngiwa utawa nengen. Iki kalebu Golden Ax klasik.
- kamar - sampeyan kudu nindakake tugas ing papan winates, lan banjur lawang dibukak, kang bakal pindhah menyang tingkat padha sabanjuré. A wakil khas - Digger.
- Tyr - Yahoo iku kanggo mencet target (Duck Hunt, sawetara tingkat saka "counter").
Dina iki, thanks kanggo pihak katelu, ana akeh arcades, ngadeg ing prapatan saka aliran. Padha gabungke gamblang saka kelas asli lan unsur tambahan rumit.
thriller
tumindak game komputer genre miturut omongane uwong kontrol manungsa. Bentenipun utama saka arcades - kerumitan. Lan lagi ditulis ora ing jumlah gaweyan expended kanggo kamenangan, lan ing elaboration saka urutane critane game lan lingkungan. Meh tansah, pangembang wis nyoba kanggo nggawe virtual kasunyatan iki nyata sabisa (kasekengan menek tembok utawa ing Langsung tajem liwat sawetara puluhan sentimeter, ing kawitan-wong tampilan, watesan ing tingkat saka gerakan lan m. P.).
Kita bisa ngomong sing ngedekke isih arcades, nanging akèh kamardikan bebarengan, milih ing kategori kapisah.
Yen sampeyan wis nggawe HFS video game dening aliran, tumindak bakal ing Panggonan pisanan. Nanging supaya kedaden sing kabeh produk ing kategori punika tansah ing ngarep kemajuan. Nanging supaya mengkono sing ing urutane critane game primitif ndhelikake grafis monster, kabeh kaendahan sing bisa katon, ora saben komputer. Iku worth ngelengke Doom3 utawa Perang.
opsi Tindakan
Genres game komputer, Tabel kang asring diterbitake ing majalah tematik lan ing kaca sumber informasi liyane, asring dipérang dadi sawetara gedhe-gedhe cilik. Lan tumindak iku salah siji sing paling "crowded".
Kawitan lan utomo iku worth kang lagi nyimak imbangan antarane tumindak lan karya mental. Sawetara militan suggest shooting ing apa-apa sing gerakane, wong perlu latihan prentah, Njelajah deso, pangembangan siasat.
Kapisan iku banget cedhak karo arcades (Serius Sam, Doom, iwak kod). Padha captivate tukang men game akèh mungsuh, kacepetan saka tumindak, plot nggulung.
Ing sisih liyane saka ukuran iku siluman-ajeg. subgénré iki metu relatif bubar. Njupuk utawa matèni iku salah siji ora perlu ing kabeh, utawa mengkono arang banget. Saben gerakan sing arep apik lan nyolok. Ora adoh saka iku tindak kaslametané medeni. Kene mungsuh asring akeh kuwat pamuter, gegaman utawa banget, utawa bisa digunakake winates (babak sawetara).
Genres game komputer sing kerep klasifikasi cara perang. pilihan punika cilik. Yen arep dienggo kanggo njupuk, supaya prodhuk bisa aman disebut penembake, yen baja kadhemen - slasher.
Perspektif uga mengaruhi subkelas saka game komputer. Yen kamera dumunung konco karakter utama, jeneng sing ditambahake wong prasasti III. Yen misale jek sing tukang men game katon ing donya liwat mripate karakter, jeneng dadi wong ater-ater First.
Sampeyan kudu nyatet yen game komputer dening karakter genre bisa mindhah. Sing, ing seri bab karakter sing padha uga produk saiki subclasses beda, lan iku ora duwe urutane critane game umum. Aja milih hiburan, adhedhasar jeneng.
Independen ana gelut, utawa seni bela dhiri. Urutane critane game produk padha ora kaya action-game liyane.
Wangsulan: Bab ingkang pungkasan sing bisa nulis bab militan kadhangkala bakal padha tampa warisan unsur RPG. Bab punika dipun andaraken dening ngarsane ing skills karakter utama lan ciri sing mengaruhi play game Ngartekno. Uga, sing kemajuan liwat tingkat saka skills iki diganti, meningkat utawa ilang bebarengan karo owah-owahan pindah. mekanika Kaya - ngubungake prentah saka tumindak-RPG.
tiron
Tindakan lan Arcade - ora kabeh aliran saka game komputer, dhaftar kang bisa anduweni tembung "hiburan dinamis." Kene sampeyan bisa nambah simulator. Miturut konsep iki kerep ditambahake menyang definisi sing wis surem lan cetho.
Ing kasunyatan, mung ana rong subclasses: teknologi simulasi lan olahraga. Pisanan melu petungan fisik Highly Komplek. tugas sing - minangka cedhak prilaku nyata saka prototipe ing.
Kapindho - upaya kanggo simulasi lomba olahraga. Player ing cara sing padha ing tumindak, mbukak dening wong (utawa malah saperangan). Kanthi pisanan aliran nyempurnakake prilaku paling nyata saka karakter lan interaksiné.
Sampeyan kudu nyatet sing ora Managers olahraga ing sembarang cara hubungané kelas - lagi kamungkinan kanggo makili strategi ekonomi.
RTS
Njlentrehke komputer aliran game planning ngirim miwiti karo strategi nyata-wektu (RTS). Ing tingkat reaksi ing muter iki minangka penting peran ing film aksi. Iku worth wayahe kanggo uwal, lan partai bisa dianggep ilang. Nanging, kanggo nanggepi kilat-cepet ndhelikke ora tataran kurang penting planning lan evaluasi.
RTS biasane rong bagean witjaksono: basa lan detuning saka perang. Game pemain kuwat biasane diverifikasi, minangka ing catur. Nanging amarga saka perlu kanggo media tumindak kanthi cepet asring diarani wakil kelas iki ora mung minangka tumindak massa.
Sastranegara Global
Njlentrehke aliran saka game komputer, kang diwiwiti karo dhaptar RTS, sampeyan ora bisa nglirwakake strategi global. Padha ing pembangunan sistematis ing plot karo sawetara gelut. Kabèh partai disambungake kanggo pitungan subtle lan ndadekake ora nuntut skills, tanggung jawab kanggo kacepetan lan akurasi.
Sastranegara Global ora winates kanggo pambangunan basa. Asring, akèh kutha bisa dumunung ing peta, saliyane kanggo ngukur gelut ana diplomasi. Kerep ana kemajuan technical lan isih padha wae ciri sing kudu dikembangaké supaya entuk kamenangan.
Gameplay uga salah siji stepwise (TBS), lan karo gelut kedadean ing wektu nyata. Nalika gawe kadang nyampur loro jinis. Contone, ing Perang Total meh kabeh gerakane sing digawe, loro ing TBS, nanging nalika siji tentara nyerang perang liyane njupuk Panggonan ing cara sing padha ing RTS lengkap.
aliran banget cedhak sing kasebut ing ndhuwur, - strategi lokal. anggota sawijining meh rampung sangsoro saka mikro-Manajemen. produksi sumber lan jupuk isih tetep, nanging sing dipilih banget winates: gedhe-gedhe dhuwur sing dipigunakaké mung kanggo tujuan militèr. Tanpa confrontation langsung saka tentara ing proyèk kuwi indispensable.
Aku kudu ngomong sing genre saka game komputer ing sajarah paling asring presented minangka strategi wektu. Ana wakil padha lan hiburan dinamis, nanging lagi meh tansah winates recreated Seting, plot uga bisa diriptakaké. Gawe strategi asring painstakingly ditransfer kabèh jaman, ora ngijini tukang game kanggo Sarak saka acara nyata.
Wargames, utawa perang
Yen iku produksi pancen resik, lan ninggalake mung perlu kanggo tetep gelut bakal nguripake metu "perang-game". Kamungkinan kamenangan taktik mung bakal nambah. Saiki pemimpin banget ora bisa menang ing beyo saka industri lan ekonomi.
game taktik
strategi Tactical padha aliran saka planning game komputer, prabédan utama ing antarane wong-wong iku kontrol ora pasukan lan tentara, lan mung sawetara Unit. Kajaba iku, saben fighter bakal duwe ciri individu, peralatan pribadi lan senjata. sistem pembangunan karakter iku kaya kang wis digunakake ing RPG.
Managers
Yen wargames lan game kanthi taktik duwe unsur pembangunan, Managers rampung mung ngelawan - iku kabeh ana. Nanging, ing wektu sing padha ana perang, kamenangan mung dadi ekonomi. Punika pitados wis nemokke genre Sid Meier.
Amarga ease saka pembangunan kuwi barang, wakil geymdeva kene cukup akèh. Pangembang cekap ngerti aturan matématika sawetara lan nulis aksara sing bakal digunakake. Menapa malih, ing utama mungsuh tukang men game komputer bakal ora saingan, nanging mung pesawat saka aturan ditetepake, dirancang kanggo simulasi ekonomi pasar.
Ngadeg metu Managers olahraga. prabédan utama - ing lack meh lengkap grafis lan Welasan tabel, tokoh metu kang kadhangkala mokal kanggo minggu.
kontrol langsung
genre banget enom - strategi kontrol langsung. Ing idea utama genre iki kasekengan menehi langsung mesen kanggo unit a. Sampeyan perlu kanggo nggawe wong raos perlu kanggo tumindak. Lan iku seng di pengeni sing tumindak kaya sing pengin dienggo plot.
idea iki banget cedhak karo aliran sadurungé, prabédan ing urutan. Lan kontras sasi supaya kuwat sing siji ora bakal ngundang strategi saka Manager langsung. Perwakilan saka aliran iki cilik, amarga kangelan gadhah pangembangan. Medieval, Sang, Black & White - sing, mbok menawa, kabeh jeneng amba sing bisa elinga.
teka-teki
Yen sampeyan milih genre saka game komputer kanggo anak, mbayar manungsa waé khusus ora siji iki. Asring wakil kang disebut killer wektu utawa secretaries hiburan. Nanging, tampilan banget entheng.
Sejatine, minangka jeneng gawe katut, anggota saka kelas iki utamané ngangap karo sirah, ora tangan. Wong loro bisa nindakake game mekanika Papan ing donya virtual (catur), lan nggunakake dhewe (Armadillo, Menara Goo).
Scene Hiburan
Ing kategori iki sampeyan kudu kalebu anggota sing hiburan virtual, kang sijine ing ngarep ora mung urutane critane game minangka crita, atmosfer, crita kualitas. Ing wong kerep ngomong: "Iki game ngendi sampeyan bisa manggon."
Asring dianggep fitur lan tumindak, lan Sastranegara, nanging ora kanggo pesawat pisanan iki saka crita ngulandara. Iku negara iki urusane ora ngidini kanggo golongan padha projects Diablo lan turunan sawijining, ora prakara cara akeh iki bakal ora pembuangan saka prodhuk iki.
Quests
game komputer ing nggoleki genre - crita wakil ngulandara paling murni-blooded. Padha advance tukang men game wis peran, lan saka titik tampilan nggambaraké sembarang crita interaktif. Quests sing meh tansah linear, pindhah saka wiwitan rampung bisa dadi mung siji cara. bisa solusi kanggo saben tugas - paling. Aktivitas utama - komunikasi karo NPC, nelusuri item, nggabungke.
negara iki urusane nggampangake kanggo berkembang menyang minimal lan ngidini writer script kanggo kawentar dalane crito polesan. Alas, dina iki ing ngumboro nggoleki ora genre populer, lan mulane ora mbayar mati. A wakil langka saka cabang iki tumiba ing dodolan ndhuwur-dhaptar utawa pitakon search. Akibate, dina iki uga bisa kerep ketemu produk sedheng biaya ing arah.
Asring babagan ngumboro nggoleki ngomong iku game komputer detektif genre. Iki kedaden amarga nomer akeh wakil, nuduhake kita bab detectives. Akeh gawe mung "kebungkus" crita buku dikenal ing Nihan interaktif.
Teka-teki-ngumboro nggoleki
Iki jenis hiburan virtual uga duwe crita bingung lan rumit, minangka ing ngumboro nggoleki biasanipun, nanging uga supaya ora ana ing kabeh. Ing panggonan ing script in ngono nerangake atmosfer. Gameplay nèng saubenging mecahaken misteri lan teka-teki saka werna-werna kangelan.
Anggota paling misuwur saka kelas punika Myst lan akeh terus. Minangka ngumboro nggoleki prasaja, puzzle dina banget disenengi.
Role Playing game (RPG)
The RPG (game peran-playing) plot lan leeway nglumpuk. Uga ditambahake unsur tumindak lan planning. Genre sing indulges tukang game lan siasat, lan sistem pertempuran majeng, lan urutane critane game majeng. Nanging ora galau secondary lan utami. Iku amarga saka iki "Nesu" lan Diablo wis kerep banget diarani minangka "rolevki".
Mangkono, RPG-project mung bisa dianggep minangka salah siji produk, kang ing bab utama - iku crita, interaksi karo NPC, ingatase hak bebas tumindak. Iku amarga saka klasik saka aliran sing Arcanum, Yunani, Planescape. "Rolevki" asring ditetepake minangka game komputer ing genre Fantasi, sing pancen salah. Senadyan kasunyatan sing asring anggota paling populèr saka kelas lan nawarake proyek iki tukang game kanggo ngunjungi donya apik, setelan wis ora ditrapake ing, ing grup rekaman produk kang.
Saliyane plot, ngubungake ora kurang penting dianggep roleplaying. Tukang game bisa nyoba ing peran saka mage, jawata, maling. Iku ora sagara, lan prinsip "apik - ala". Nanging, gawe sing mengkono iku luwih rumit. Sampeyan bisa nindakake pagawean apik, kanggo dijupuk ora kabeh. Kajaba iku, ora saben gendera bakal dipercaya wong sing wis rampung akèh "apik" iku. Kanggo wong dadi utama ukuran predisposition Intelligence.
Kanggo saben tumindak protagonist donya bakal nanggapi. Lan misahake NPC, ing iku, plot ora ninggalake tanpa owah-owahan. Patut, iku dadi metu sing saben tingkat bisa mbukak liwat Welasan cara sing bakal mimpin kanggo final beda.
MMORPG
Njlentrehke aliran saka game komputer, sampeyan ora bisa nglirwakake MMORPG ing. Panjenenganipun nggabungaké sawetara fitur saka Sastranegara. Akeh tukang game aja nganggo komponèn role-playing proyèk kuwi, nanging utamané rencana kanggo pembangunan karakter.
Beda ing produk sing makili RPG online, meh ora ana. rumus tetep, mung faktor suntingan padha ngganti. Ing kasus iki paling wektu pamuter ngentèkaké siluman "pumping". Apa menarik ing MMORPG meh ora maksud liyane saka kanggo entuk tingkat pungkasan.
Online "rolevki" nunggu pangembang sing bakal bisa kanggo ambegan ing freshness saka aliran. Alas, ing dana perlu kanggo nggawe padha projects, kedhuwuren, sing kok sing studios sing bisa saged release MMORPG, pindhah menyang gratis, nyoba supaya risiko.
lendhut
Kita bisa ngomong sing genre iki Antik. Nanging, iki game sing ngembangaké lan duwe sukses, sanadyan ora ing sawetara banget saka sudhut pangguna.
Apa fisik? Description bakal cukup prasaja: ing jendhela katon karakteristik saka wilayah ngendi karakter punika. Cukup nuduhake printah diwenehi: iku digunakake mindhah, nguripake, mbukak lawang. Ing fisik asring digunakake klasik sistem peran D & D. Nemtokake carane karakter bakal berkembang.
Wangsulan: Bab ingkang paling menarik iku tukang men game ora nampa kabeh saka tembung kunci sing bisa mlebu ing console. Menapa malih, dhaptar iki diganti nalika ngoper antarane lokasi. Maca gambaran kasebut kanthi teliti, sampeyan bisa nemokake iku sing didelikaké saka tampilan kedhaftar inattentive.
MUDs kasurung kedhaftar pinter. Lan ing Rahasia saka sawetara saka wakil rakyat ora tansah bisa maca ing forum, amarga kawruh iki game - daya.
Kanggo bocah-bocah cilik
Kaya hiburan virtual liyane, karya geymdeva bisa dipérang dadi aliran ing ngisor iki game komputer kanggo anak sadurunge sekolah:
- Puzzle. Iki bisa kalebu teka-teki prasaja, mazes. Padha berkembang pikiran logika, memori lan kaprigelan anak.
- opsi hiburan desktop komputer. Iki kalebu tag, domino, checkers. sinau sinau kanggo planning lan prakiraan.
- game Music - digawe khusus kanggo pangembangan pangrungu lan pangertèn saka irama.
- Tutorial - siji saka hiburan virtual utama ing urip sadurunge sekolah. Padha sing ngarahke ing pangembangan skills tartamtu: werna learning lan manéka, aksara, pancacahan, etc ...
Similar articles
Trending Now