Hobi, Game table
Billiards "Amérika": aturan saka game
Billiards game "Amérika" saiki banget populer. Sejatine, sampeyan bisa ndeleng wong ing meja blumbang. Iki muter minangka generasi enom lan tuwa. Kanggo akèh taun, dheweke uga olahraga internasional. game iki ditampa dadi akeh manungsa waé saka kasunyatan sing-poto kontrol kuwat, tact lan kajelasan perlu iku. Yen sampeyan arep kanggo muter ing ngarep, iki sampeyan kudu peralatan KANGEAN, sing Tabel khusus lan bal bebarengan karo unsur tambahan sing kudu tundhuk marang kabeh syarat ing Pool Association World.
Jumlah bal game ing Tabel KANGEAN
Kanggo miwiti, kabeh sing perlu kanggo ngerti aturan dhasar saka game bilyar "American." Dadi, game bakal digawa metu kanthi nembelas bal. Kabeh, kajaba mung siji, duwe nomer tartamtu dhewe. Nomer bal saka siji pitu duwe "ngalangi" werna. Saka sangang limalas, "belang", kang tegese padha sing dibagi ing tengah Strip saka werna tartamtu. Sajrone game bilyar "Amérika" data bal bakal dibagi antarane pemain.
Lokasi bal ing meja
The bilyar game "Amérika" aturan nemtokake persis carane ngatur bal. Kanggo nindakake iki, nggunakake triangle kang kuwat diselehake kabeh bal, nanging putih. werni ngarep kudu diselehake ing titik mlaku. Ing mburi elevation - Panggonan ing meja KANGEAN. Nomer sabanjuré sing perlu kanggo nyelehake ing salah siji saka bal saka werna, sing siji "Piece" lan siji "belang". Ing larikan katelu ing tengah sijine werni ireng, lan loro-lorone beda. Kanggo saben papat digunakake dening loro bal saka "kabèh" lan "belang". Ing saben pungkasan sijine kabeh bal padha ora digunakake sadurungé. Ana siji aturan sing madhep bal ing saben pungkasan ing saben sisih arep saka werna. Asring, Nanging, nggunakake cara beda saka panggonan seko saka bilyar "American." piramida Russian ing kasus iki wis disetel supaya bal minangka akeh minangka bisa alternated.
Kemampuan kanggo serangan kawiwitan
Kanggo miwiti game, sampeyan kudu arep sing bakal break triangle iki. Kanggo nindakake iki, loro mungsuh sijine loro bal ing sisih endi wae ing meja "ngarep." Bal sing arep ing sak baris, lan jarak siji saka garis tengah longitudinal. Saingan kudu ing wektu sing padha kanggo serangan werni. Pemenang wong kang werni sawise nutul sisih ngelawan bakal sabisane menyang lokasi asli. Aturan saka game bilyar "Amérika" njlentrehake yen werni kena ing sisih tengené partai, kang kélangan. Ing acara sing kesalahan kuwi wis dumadi ing kalih pemain kudu muter maneh. Nanging meh tansah, yen kowe karo kanca kamar KANGEAN, bakal ana kathah luwih gampang mung kanggo setuju.
Mulai partai
Sawise dikenali karo wong-wong sing bakal ngalahake pisanan, sampeyan bisa miwiti game bilyar "American." Ngalahake werni putih kudu Applied mung kanggo label ing (iku rezinochnaya part ing Kie). Yen ana jotosan sisih liya-aba utawa tangan kena werni, counts minangka kesalahan, kang owah-owahan pamuter. Ing bilyar kesalahan diarani gawe salah. Yen triangle wis bejat, nanging ora ana ing bal ora mejet ing kanthong, banjur game terus mungsuh. Ing kasus-kasus iku, yen "isyarat werni" njupuk mati meja, utawa potted, banjur iku kudu bali menyang asli Panggonan. Nanging ana aturan liyane sing werni putih bisa diselehake ing sembarang titik ing meja. Sing diputer, sampeyan kudu setuju ing advance karo saingan Panjenengan.
Uga, akeh wong sing bentuk piramida dianggep bejat mung yen ing paling sithik papat bal kenek katrangan. Yen ora kelakon, lawan bisa nggawe pilihan kanggo ninggalake kabeh minangka, utawa kanggo muter maneh. aturan kuwi uga kudu rembugan sadurunge game.
muter game
Sanalika bentuk piramida dikalahaké, pemain kudu Skor sembarang werni liyane saka ireng. Sanalika siji werni ing kanthong, meja dianggep ditutup. Yen pemain kelalen "belang" bal, padha kudu wong kanggo Skor. Yen "ngalangi" - ateges padha muter.
Sajrone game bilyar "Amérika" kedadosan bisa kelakon, iku wis dietung yen pamuter kenek "senggol" ing werni ing mungsuh utawa kawolu. Pamuter uga ditampa gawe salah yen, saliyane bal ing bolongan lan kenek bal mungsuh. Minangka asil gawe salah ana owah-owahan pamuter.
Ana sawetara Watesan hubungane doyo. Contone, isyarat ing kasus ora kudu geser liwat werni. Utawa nalika sawise ngengingi werni demok samubarang isyarat, iku bakal nutup kerugian gawe salah. Ing kahanan game bisa kelakon yen "isyarat" lan bal liyane bakal banget nyenyet karo saben liyane, ing kasus iki, ora bisa ngalahake persis tengen.
Mburi partai
Sawise kabeh "sing" bal padha ngetung, sampeyan uga kudu Skor lan ireng. Iku kudu mimpin menyang kanthong tartamtu. Luza, kang bakal kanggo dadi wolu bal, dumunung ngelawan Panggonan ngendi ana bal pungkasan ngetung. Ing kasus-kasus iku, yen pemain kelalen werni 8 sadurungé, kang kélangan.
Similar articles
Trending Now