Tatanan, Pendidikan menengah lan sekolah
Apa enkoding informasi lan Processing?
Ing donya ana exchange pancet mili informasi. Sumber uga wong, piranti technical, iku beda, obyek animate lan alam inanimate. Nampa informasi bisa minangka obyek siji, utawa saperangan.
Ngodhe informasi ing komputer
Ana akèh cara data (teks, nomer, grafis, video, swara) dening komputer. Kabeh informasi diproses dening komputer, dituduhake ing kode binar - karo nomer 1 lan 0 disebut bit. Teknis, cara iki wis dipun ginakaken banget prasaja: 1 - sinyal listrik saiki, 0 - absen. Saka perspektif manungsa, kode iki nyenengake kanggo pemahaman - garis dawa saka zeros lan gedhe-gedhe sing makili simbol dienkode banget angel kanggo langsung decipher. Nanging format rekaman iki langsung nduduhake sing Alexa werna kayata. Contone, nomer 8 ing wangun binar wolung digit katon kaya ing urutan ngisor iki saka bit: 000001000. Nanging angel kanggo wong, mung komputer. Electronics luwih gampang kanggo nangani akeh unsur prasaja saka jumlah cilik saka Komplek.
ngodhe teks
Nalika kita pencet tombol ing keyboard, komputer ditampa kode tartamtu saka tombol dipencet ngrereh ing tabel karakter ASCII standar (American Code kanggo Informasi Interchange), "mangertèni" tombol apa dipencet, lan ngirim kode iki kanggo luwih Processing (eg, kanggo karakter tampilan ). Kanggo nyimpen kode karakter ing wangun binar nggunakake 8 bit, supaya saka jumlah maksimum sing kombinasi perangan kang adil 256. pisanan 128 karakter digunakake kanggo karakter kontrol, nomer lan aksara. Ing setengah kapindho wis intended kanggo simbol nasional lan pseudo.
ngodhe teks
Bakal luwih gampang kanggo ngerti apa iku enkoding informasi, minangka conto. Coba Inggris kode karakter "C" lan huruf Russian "C". Elinga yen simbol digambar ibukutha, lan kode sing beda saka cilik. karakter Inggris bakal katon kaya 01000010, lan Russian - 11010001. Kasunyatan sing wong ing layar katon padha, komputer sumerep cukup beda. Iku uga perlu kanggo mbayar manungsa waé kanggo kasunyatan sing kode saka 128 karakter pisanan tetep padha, nanging wiwit 129 lan banjur siji kode binar uga cocog kanggo aksara beda, gumantung ing meja kode. Contone, kode desimal 194 uga cocog kanggo huruf koi8 "b" ing SR1251 - "B" ing ISO - «T», lan ing SR866 enkoding lan Mus general kode iki ora cocog sembarang siji karakter. Mulane, nalika mbukak teks, kita waca tinimbang tembung Russian karakter alphanumeric Sakit Minta Ampun, kang tegese informasi enkoding iki ora kanggo kowé lan aku kudu milih simbol itungan beda.
nomer ngodhe
Ing sistem binar sing dijupuk mung rong pilihan angka - 0 lan 1. Kabeh operasi dhasar karo nomer binar nggunakake ilmu disebut binar aritmetika. iki tumindak duwe ciri dhewe. Njupuk, contone, nomer 45, diketik ing keyboard. Saben angka wis dhewe kode wolung digit ing meja kode ASCII, supaya nomer mapan loro bita (16 bit): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. Kanggo nggunakake nomer iki ing pitungan, iku wis dijarwakake dening kalkulus khusus kanggo sistem wilangan binar ing wangun sawetara binar wolung digit: 45 - 00101101.
Werna lan Processing saka grafis
Ing 50-ies ing komputer sing paling umum digunakake ing tujuan ngelmu lan militèr, kanggo pisanan temen maujud tampilan grafis data. Dina iki, gambaran saka informasi saka komputer, iku umum lan menowo marang kedadean wong, lan ing dina-dina iku diproduksi lan revolusi mirunggan ing nggarap teknologi. Mbok kena pengaruh dening impact saka psyche manungsa: perwakilan visual informasi luwih kacerna lan ditampa. A kabisat gedhe maju ing pembangunan data gambaran wonten ing 80s, nalika enkoding lan Processing informasi grafis ditampa pembangunan kuat.
Analog lan diskrèt grafis kinerja
Alexa Graphic iku rong jinis: analog (lukisan karo terus-terusan ngganti werna) lan bedo (Gambar dumadi saka majemuk saka piksel werna). Kanggo penak saka karya karo gambar ing komputer sing dianggep - sampling spasial, kang saben unsur diutus Nilai werna tartamtu ing wangun kode unik. Werna lan Processing informasi grafis padha karya karo mozaik dumadi saka akeh pecahan cilik. Endi kualitas enkoding punika gumantung ing ukuran titik (cilik ukuran saka unsur - poin bakal duwe luwih saben unit area, - kualitas sing luwih) lan ukuran cat werna digunakake (sing luwih dhuwur negara werna uga saben titik, mungguh, mbeta informasi liyane, sing luwih apik kualitas ).
Nggawe lan nyimpen gambar
Ana sawetara format utama gambar - vector, raster, lan Climbing. Dhewe dianggep kombinasi raster lan vektor - kasebar wiyar ing kita wektu multimedia 3D-grafis makili Techniques lan cara mbangun obyek telung dimensi ing papan virtual. Werna lan Processing informasi grafis lan multimedia beda kanggo saben format gambar.
bitmap
Hakekat format Graphic sing gambar dipérang dadi titik colored cilik (piksel). Ing ndhuwur kontrol titik kiwa. Coding informasi gambar tansah diwiwiti saka pojok kiwa baris image by line, saben piksel ditampa kode werna. Pamindahan bitmap bisa diwilang dening nikelaken nomer TCTerms ing volume informasi saka saben (kang gumantung ing nomer Varian werna). Sing luwih dhuwur resolusi monitor, luwih nomer garis raster lan titik ing saben baris, mungguh, kualitas gambar sing luwih dhuwur. kode binar bisa digunakake kanggo Processing data gambar saka jinis raster, wiwit padhange saben titik lan koordinat lokasi bisa dituduhake minangka wilangan bulat.
gambar Vector
Coding grafis lan multimedia informasi jinis vektor wis suda kanggo kasunyatan sing obyek Graphic dituduhake ing wangun perangan pawiyatan arcs. situs Line, kang nggolongake obyek wangun (terus utawa kurva), werna, kekandelan, gaya (mlayu utawa baris sing ngalangi). Sing garis sing ditutup, duwe property liyane - Isi obyek utawa werna liyane. Posisi obyek ditemtokake dening nilai saka wiwitan lan pungkasan saka baris lan Radius saka lengkungan busar. Volume grafis ing Raster format vektor akeh kurang, nanging mbutuhake piranti lunak khusus kanggo ndeleng gambar saka jinis iki. Ana uga program - vectorizers ganti gambar raster menyang vektor.
grafis Climbing
Jinis Graphic minangka vektor a, adhedhasar itungan matematik, nanging iku bahan dasar saka rumus dhewe. Ing memori komputer ana ora perlu kanggo nyimpen gambar utawa obyek, gambar wis digambar saka rumus dhewe mung. Gambar saka jinis iki trep kanggo nggambarake ora mung struktur biasa prasaja, nanging uga ilustrasi Komplek, simulating, contone, mujur nengen ing game utawa emulators.
ombak swara
Apa enkoding informasi, durung bisa tontonan ing conto nggarap swara. We ngerti sing donya kita kebak swara. Wiwit jaman kuna, wong wis figured metu carane swara sing diprodhuksi - gelombang tekanan hawa lan rarefied, nggowo pengaruh eardrum ing. A wong bisa ndelok gelombang karo frekuensi saka 16 Hz 20 kHz (1 Hertz - siji oscillation per detik). Kabeh ombak kang getaran frekuensi njaba persebaran disebut swara.
sifat swara
muni ciri sing muni, timbre (werna swara kang gumantung ing ombak ing), dhuwur (frekuensi kang ditemtokake dening frekuensi saka robah per detik) lan volume saka kang gumantung ing kakiyatan saka getaran. Swara nyata kasusun saka dicampur saka oscillation selaras karo pesawat telpon saka jumlah. Wobble karo frekuensi paling disebut tone dhasar, wong - overtones. A muni werna khusus menehi swara - beda jumlah overtones gawan ing sabenere swara iki. muni, kita bisa ngenali voices gedhe-gedhe tresna, kanggo mbedakake swara saka piranti musik.
Program kanggo nggarap swara
Saratipun ing fungsi saka program bisa dipérang dadi pirang-pirang jinis: keperluan lan pembalap kanggo kertu swara, nggarap wong ing tingkat kurang, editors audio sing nindakake macem-macem operasi karo file audio lan aplikasi macem-macem efek kanggo wong-wong mau, synthesizers lunak lan ngowahi, analog-digital ( ADC) lan digital-to-analog (DAC).
enkoding audio
Werna saka informasi multimedia kanggo ngowahi swara analog menyang alam bedo kanggo Processing luwih trep. ADC ditampa ing input sinyal analog, ngukur amplitudo sawijining ing interval wektu tartamtu lan hasil ing urutan digital karo owah-owahan saka data amplitudo. Ora transformasi fisik ana.
Sinyal output iku bedo, Nanging, ing liyane frekuensi Takeran amplitudo (sample), liyane sabenere sinyal output cocok kanggo input, luwih werna liwat lan proses informasi multimedia. Conto sing uga diarani minangka urutan kronologis data digital dijupuk liwat ADC ing. Proses dhewe mula banjur diarani sampling, ing Rusian - tulodho.
Pepindahan kuwalik wis rampung dening DAC adhedhasar input ditampa data digital ing wektu tartamtu ndadékaké kanggo generasi saka sinyal listrik amplitudo perlu.
paramèter sampling
Seplirovaniya paramèter utama iku ora mung ukuran frekuensi, nanging uga dicokot - akurasi ukuran owah-owahan ing amplitudo saben sampel. The digitization luwih akurat iki ditularaké nalika nilai ing saben unit wektu amplitudo sinyal, sing luwih dhuwur kualitas sinyal sawise ADC ing, sing luwih dhuwur akurasi gelombang Recovery ing konversi mbalikke.
Similar articles
Trending Now