KomputerGame komputer

Uill Rayt - Rama saka The Sims legendaris

Ana sing tukang men game kuwi sing wis ora krungu saka seri saka game disebut Sims. Mayuta-yuta pembuangan sak donya saka nyawa wis ora Fer ing simulasi iki. Kasurung buas populer lan penghasilan ageng saka dodolan digawe pangripta "dollhouse" salah siji tokoh paling penting ing industri game. Uill Rayt, lan iku bab Gusti lan diarani independen nemokke lan dikembangaké ing konsèp simulasi iki. About gesang manungsa iki, kita bakal pirembagan ing artikel kita.

Rayt Uill. biography

Lair saka pangripta "Sims" ing kutha Atlanta, ing tebih 1960, lan manggon ana ing kono nganti 1969. Ing umur 9 taun sawise pati kang rama, sing tilar donya leukemia, bebarengan karo kulawarga lajeng pindhah dhateng Baton Rouge, ing Los Angeles. Ing taun 1976, Will dadi Universitas Louisiana, lan sawise rong taun sinau ditransfer kanggo ing Universitas. Sajrone taun iki, pangembang sinau arsitektur, robot, engineering lan komputer. Lan ing saben dhisiplin, kang nggawe strides gedhe, sanajan ora pikantuk gelar ngelmu. Wis ing 1980, Will ditransfer kanggo universitas ing Manhattan, nanging sinau ana mung taun. Lan ana alesan khusus.

Love Éwah Kabeh

Nganti wektu iku, Dzhil Dzhons sing adhine kang paling kanca. Nanging iki prawan bakal ketemu maneh, Will ambruk menyang lalen. Medal, Will, bebarengan karo pacare banjur kanggo nelukake California panas. Banjur padha manggon ing Oakland, ngendi Wright melu ing pembangunan saka game lan Jill - teken. Bakal game wiwitan beda saka sing paling wong. Run-penembake wis ora olih pangakuan ing Amerika, nanging didol uga ing Jepang. Ing wektu iki wiwit bisa ing project disebut SimCity, nanging kekurangan publisher ora menehi Programmer kanggo nguripake daya.

Uill Rayt - pangembang game

Ing taun 1986, panjenenganipun ngedegaken Will Maxis Studios. Co-ngedegaken saka tenan dadi Dzheff Braun, sing convinces Wright saka SimCity terus bisa, lan ing taun 1989 project wis diterbitake. Game dadi mega. Nilai saka tenan wis thukul kanggo $ 38 yuta, lan sahame wiwit didol $ 50 nenem. Ing pérangan pisanan saka seri wis dadi Walikota kutha cilik lan ngurus saka kemakmuran pedunung. Konstruksi rumah sakit lan dalan, pangembangan industri lan kempalan pajak, liquidation saka jalaran saka banjir lan masalah liyane - kabeh iki dadi pemain sibuk ing saben wayahe. Manajemen tepat digawe iku bisa kanggo berkembang kutha ukuran metropolis. "Sandbox" kepincut tukang game ing saindhenging donya.

Dipuntedahaken proyèk

Senajan sukses SimCity angel nurun, pangembang ora mandheg ing sukses ngrambah lan tindak ing kanggo nggawe simulator sange, kang mung bisa teka munggah karo Uill Rayt. Games padha ora mahakarya, nanging wis ora musna unnoticed. SimEarth: The Living Planet, diterbitake ing taun sabanjuré wis Pesona padha lan ana ing simulasi bangunan padha, nanging banjur pamuter wiwit ngontrol planet.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, kang muncul ing taun 1991, ana gladhi gesang ing sarang semut, ing ngendi iku perlu kanggo berkembang koloni kanggo defend piyambak marang mungsuh lan ngrebut wilayah sing anyar.

Ing taun 1992 piyambakipun nerbitaken Simlife, ing ngendi iku perlu kanggo ngatur urip, wutah lan pembangunan kabeh djalmo ing planet. Ing kasus iki, iku bisa kanggo ngganti struktur genetika sadhengah, lan ing simulasi, pemain bisa aran kaya dewa sethitik.

Ing taun 1993, studio iki rilis game SimCity seri anyar. Pet simulasi padha - sing ing peran saka Walikutha ing kutha pembangunan. Nanging game wis akeh inovasi: kemampuan kanggo ngganti ukuran, bangunan sepur, interaksi karo kutha tetanggan lan liyane. Uga, game wis grafis apik lan angsal isometry.

Panggabungan karo Electronic Arts

Senadyan kabeh trik, Maxis Studios ora bisa saingan karo perusahaan game utama, lan bisnis ing studio kabeh banjur saka ala kanggo Samsaya Awon. Ing taun 1996, sawise Enggo bareng perusahaan ambruk kanggo $ 10 nenem, Uill Rayt nemtokaken kanggo ngedol brainchild kang. Ndarbeni perusahaan kaya akeh, nanging menang dening Electronic Arts, kang ana for Maxis Studios $ 125 yuta. Katentuan Pangginaan supados langkung hasil padha cantik ala, nanging ing kontrak bakal wis kanggo lay mati meh 100 wong. Pangembang ngandika iku sedih, amarga saka anane perusahaan kabeh Staff buruh wis dadi kulawarga amba. Banjur Uill Rayt terus bisa Wiki sing wis bagean saka Electronic Arts.

The Grand sukses "dollhouse"

Februari 2000 secara harfiah diganti donya, amarga iku banjur metu teka brainchild Developer anyar - legendaris The Sims. Sukses game iki wis fenomena, lan manggon ing sales simulasi ndhuwur kanggo dangu, rusak iku kanggo The Sims 2, nanging Uill Rayt wis makarya ing proyek iki. game punika prasaja lan akale ing wektu sing padha: sampeyan wis nggawe manungsa lan kanggo manggon urip, suksès ing kabeh wilayah. Play "boneka house" sante macem-macem tukang game, nggawe gladhi saka salah siji saka game paling populer ing kabeh wektu.

Ing 2001 Uiil Rayt nemu hadiah grand ing Game Developers Conference kanggo sumbangannya industri. Ing 2002, pangripta Sims njupuk bangga Panggonan ing Hall of Fame ora Academy rodok kurang-dikenal saka Arts Interactive lan Ilmu. Ing taun 2005, pangembang announced project anyar - spora. game iki diterbitake ing 2008. Senajan project ora break, kang isih ditemokaké sawijining para rawuh. Ing 2009 amarga dipuntèpang karo kapemimpinan Uill Rayt godhong Electronic Arts, nanging ora metu saka industri game, lan ing 2013, bebarengan karo anak-anake didegaké perusahaan Syntertainment. Ing wayahe, pangembang legendaris manggon ing Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.