Komputer, Teknologi informasi
Tutul-typing: zona saka tanggung jawab saka saben driji ing keyboard
Satus persen sing saben sing urip katon ing TV utawa malah ing urip, nalika wong ngetik cepet sanget, tanpa looking ing keyboard dhewe. Mbok, wong takon ing: "Apa bisa ing kabeh?" Jawaban iki mesthi Mung mung kudu ngerti wilayah saka tanggung jawab saka saben driji ing keyboard, lan akeh, akeh, latihan "Ya!". Ing artikel iki, kita mung pirembagan babagan. Marang kita bab saben zona individu, maringi pitutur program khusus bakal pitutur marang kowe bab prosedur lan netepake vektor, iki kang bakal bisa kanggo mangerteni typing cepet ing keyboard.
kaluwihan
Sadurunge kita pirembagan bab wilayah saka tanggung jawab saka saben driji ing keyboard, iku perlu kanggo pirembagan bab apa iku perlu ing kabeh. Sawise kabeh, akèh wong nulis teks, looking ing keyboard lan ing wektu sing padha nggunakake driji loro, lan sawetara - lan ing umum.
Ing Panggonan pisanan, lan iki ora bakal tukar-padu, iku kelangan. Print ing kacepetan dhuwur, tanpa looking ing keyboard - iku mesthi praktis. Nanging wiwit iku ora bisa nindakake akeh, iku nambah nuduhake coolness.
Kajaba iku, mesthi, iku trep. Apa bisa ngomong, yen saben panganggo saka jaringan sosial pinanggih masalah iki nalika looking ing keyboard, cepet teks Russian, lan looking ing monitor, sampeyan ndeleng mung karakter Latin, disusun ing urutan aneh. Nalika print tanpa looking ing keyboard iki tau wis kedaden, amarga sampeyan bisa tansah duwe kabeh ing ngarepe mripate, lan sampeyan bisa nggawe setelan ing fly ing.
Isih ora bisa batalaken kasunyatan yen sampeyan ngetik ing keyboard kanthi wuta, nalika bakal nemen disimpen. Sing, yen sampeyan bisa ing Internet utawa editor, banjur karya sampeyan bakal bisa kanggo nindakake luwih cepet, kang siji bakal nggawa sampeyan bathi amba.
Umumé, bab keuntungan cukup. Nanging wektu kanggo pirembagan bab cara saka driji sepuluh lan pitutur marang kowe bab wilayah saka tanggung jawab saka saben driji ing keyboard.
cara sepuluh driji
Cara kang "driji sepuluh" rodo prasaja. Iku nggadahi sing bakal nggunakake kabeh driji kanggo akselerasi printing kaping pirang-pirang sawijining. Yen sampeyan wis ora dilatih ing technique iki, sampeyan saiki bisa mriksa cara akeh driji sing nggunakake kanggo print. Paling kamungkinan, tokoh iki bakal witjaksono loro, lan yen kabeh susah banget, banjur siji. Mbayangno, yen sampeyan nggunakake mung driji sawetara nalika ngetik (ngomong) karo kacepetan prayoga, carane tingkat iki bakal nambah yen padha digunakake kabeh 10 driji!
Nanging cukup ranting, kudu njaluk mudhun kanggo bisnis. Driji sepuluh - siji iki, nanging ing liyane - sing apa sing kudu ngerti apa posisi dhasar saka driji ing keyboard. Iki apa kita saiki lan kita bakal pirembagan.
Alignment saka driji ing keyboard
Ahead, iku worth matur yen rencana dhewe, kowe bakal padha weruh ing gambar ngisor iki, nanging sadurunge iku biaya dicokot kanggo pitutur marang kowe carane iku kabeh karya.
Dadi, kita kudu driji sepuluh, saben wong diutus menyang tombol tartamtu ing keyboard, sawetara liyane sawetara kurang. Uga ana sing seko dhisikan saka driji ing keyboard, karo sing arep miwiti printing.
Minangka bisa katon ing gambar, saben driji individu melu bagean dhewe keyboard. Iki nyumbang kanggo kasunyatan sing lagi ora intertwined, tangan tengen belongs menyang sisih tengen, sisih kiwa - kiwa.
Noto asli, supaya nganggo posisi dhasar driji ing keyboard, minangka nderek:
- jempol saka tangan loro sing tanggung jawab kanggo tombol Space, utawa uga diarani, "Space";
- ing driji indeks saka tangan tengen ing layang "O";
- forefinger kang kiwa nyekel - "A";
- tengah tangan tengen - "L";
- rata-rata saka tangan kiwa - "B";
- ring tangan tengen - "D";
- ring tangan kiwa - "Y";
- driji sethitik saka tangan tengen - "F";
- driji sethitik kang kiwa nyekel - "F".
Sing bisa dadi luwih gampang kanggo nggoleki tombol cocog ing peteng, ing keyboard kanggo nggawe bulge cilik ing tombol "A" lan "O".
Apa apa sabanjuré
Dadi, mung apa kita wis dianggep zona saka tanggung jawab saka saben driji ing keyboard, uga ngedika bab noto asli wong, saiki sampeyan bisa miwiti latihan. Looking ing gambar karo rencana pisanan elinga apa driji kang tombol belongs kanggo, lan banjur nyoba, tanpa looking ing keyboard kanggo nulis tembung. Mesthi, pisanan dadi banget ora adil, nanging yen sampeyan ora menehi munggah lan ora mandheg, banjur endi sing kudu nguripake metu, lan endi sing bakal bisa kanggo Master technique ing tutul typing.
Yen kabeh cara liyane gagal sampeyan, sampeyan bisa bantuan supaya disebut-"keyboard simulator." Iki game unik, aturan mini-babak, sing ditujokaké ing pesawat wuta. Iku ora mung keragaman proses pendidikan, nanging uga akselerasi iku.
Similar articles
Trending Now