Arts lan Hiburan, Humor
Top 10 cara kanggo njaluk metu saka kahanan apa karo banyolan
Humor lan ngguyu menehi akeh kaluwihan. Studies wis ditampilake sing 20 detik saka ngguyu bisa sulih 3 menit saka kayaking hard. pasinaon International wis ditampilake sing Managers luwih gelem ngrekrut wong karo pangertèn saka banyolan, lagi bisa luwih ngrampungake karo Responsibilities. Humor ing karya ngidini defuse ketegangan, ngurangi stress, ngalih manungsa waé kanggo gagasan anyar, kanggo mbangun hubungan apik lan dadi pimpinan paweling.
Given kabeh keuntungan, iku ndadekake pangertèn kanggo ngasah kemahiran komik ing karya. Kene 10 cara kanggo njaluk humor metu saka kahanan apa.
1. Deleng kanggo bungah ing gesang
Penting sanget kanggo ngupaya penggalihipun dhumateng ing apa arep ing gesang. Iki bisa mujudaké dhiri ing macem-macem formulir:
- Mikir kurang saka dhewe lan bantuan liyane. Perlu bantuan? Maca "Carane Win Friends lan pengaruhe wong" dening Dale Carnegie.
- Ngguyu asring. Anak ngece 400 kaping dina, ing kontras kanggo wong diwasa sing nglakoni iku mung 15 kaping. Ngguyu ing paling 40 kaping dina, iku bakal dadi 10% saka apa sing padha kaya bocah.
- Ajeg maca Strip komik lucu katon kanggo lelucon lan komentar lucu.
- Ing kahanan apa angel, kanggo nyoba golek soko lucu utawa nyenengake.
2. Mangerteni apa ndadekake kowe ngguyu
Yen sampeyan milih kanggo ngguyu 40 kaping dina, sampeyan kudu ngerti apa bisa kontribusi kanggo swasana ati kuwi lan nyedhiyani akses cepet menyang apa micu ngguyu Panjenengan. Ngenali 107 iku liwat sing bakal bisa ngguyu. Unreal? Meh! Apa 107? Amarga 107 lucu saka 100. Kene sawetara gagasan iku kang bisa ngguyu:
- 13 film;
- 11 TV;
- 5 tembung utawa frasa;
- 19 crita;
- 5 kartun;
- 7 audio utawa video,
- 7 presenter;
- 7 foto fun;
- 7 menowo;
- liyane iku ing discretion.
Total - 107 iku fun. Sampeyan bisa ngumpulake lan nyimpen kanggo digunakake ing cilik saka perlu, nalika kudu inspirasi.
3. Gunakake materi pemeran dhewe
pengalaman pribadi sumber paling asli saka banyolan kanggo Kepemimpinan efektif. Deleng banyolan kanggo kahanan sing dumadi ing urip:
- Funny iku sampeyan ngandika, utawa wong marang kowé.
- Kasil (fisik, mental utawa interpersonal).
- moments wadhi utawa acara sing ora dikarepke.
- Wektu kanggo owah-owahan utawa learning.
- kahanan urip angel (padha bisa dadi sumber saka banyolan).
4. nganggo pengalaman liyane
Loro saka pengalaman dhewe, sampeyan bisa nyilih lan ngganti manca (ora nyolong).
Part of pengalaman iki, sampeyan bisa nyilih ing sumber kasedhiya. Sampeyan mung bisa "Googling" gambar lucu, utawa katajeman video. Sumber paling umum, kang bisa dicocogake sing kartun lan Lawakan saka comedians.
- Sampeyan bisa nggunakake kartun ing macem-macem cara, nuduhake ing presentation, nuduhake Riwayat, utawa nggunakake minangka zest kanggo guyonan anyar.
- Jokes utawa tembung lucu comedians anjog - iku sumber liyane sing bisa ngganti lan ngganti menyang kahanan pribadi utawa karya. Waca akèh video komedi lan sinau saka profesional carane nindakaken.
5. Ngerti pirsawan
Nalika nggunakake humor, sampeyan kudu ati-ati ora kanggo pindhah bathi. Kanggo ngerti iki, kita kudu nliti pirsawan:
- Pay manungsa waé kanggo cara saka banyolan sing Managers.
- Buta Locaya Komposisi impact langsung apa jinis banyolan bisa digunakake.
- Nggoda pirsawan, maha.
6. Ngerti aturan lan wates
Humor, kang cukup ditrima kanggo pelawak ing tataran, sampeyan bisa ora tansah digunakake ing papan. Ing karya, sampeyan kudu supaya Lawakan ala utawa Prank, ujar sarcastic, uga tema agama, seksual, ètnik lan rasis. Sampeyan ngerti kahanan ing proyek uga cukup kanggo ora langkah ing lemah shaky iki? Aja nindakaken. Sampeyan ora bisa dadi bener manawa carane Lawakan iki bakal nampa kolega karya, supaya iku paling ora kanggo resiko Panggonan ing perusahaan.
Kanggo nggawe manawa banyolan aman kanggo panggonan makaryo, nggunakake sawetara saringan. Sampeyan bisa nggunakake seneng-seneng, mung yen kabeh saka ing ngisor iki wis dikonfirmasi:
- Aku bisa ngomong iki ibuku.
- Aku ora bakal duka yen bakal dadi obyek saka guyon.
- Wong-wong ing tim bisa ngerti humor ing.
- Iki ora nglanggar aturan saka tumindak.
Yen ing paling siji saka statements sampeyan wis mangsuli 'ora', sampeyan perlu ngganti idea, utawa miwiti kabeh liwat maneh.
7. piyambak Ngatasi
pemimpin bener ora njupuk piyambak banget akeh. Padha bisa gumuyu ing dhewe lan wong liya iku. Uga, pemimpin bisa nggunakake banyolan poto-cilaka sing diminishes bakat, karir lan prestasi.
Nanging banyolan kuwi ora kudu digunakake ing saben kahanan. Iku paling efektif lan nggunakake cocok:
- Ing kahanan sing aran nyaman lan manteb ing ati.
- Where panguwasa lan kepinteran sing cetha diadegaké.
- Ing kahanan sing menowo karo interlocutors.
Elingi, nalika nyoba kanggo nindakake banyolan poto-cilaka nang endi wae liya, sampeyan kudu nuduhake pendapat saka wong lan nimbang kahanan.
8. Perlu gagasan kanggo humor? Cukup katon watara
papan tansah akèh fun lan kahanan pemeran. Humor rawuh saka exaggeration, puns, misunderstandings, ambigu, contradictions, paradhoks lan inconsistencies. Yen sampeyan mlaku sembarang tipe bisnis utawa perusahaan, banjur saben dina sampeyan ndeleng kahanan sing bisa ngalahake.
peran minangka pamimpin sing digunakake banyolan wong liya aran apik babagan piyambak. Nanging sampeyan ora bisa nggunakake nalika bungah, minangka iki bisa mimpin kanggo infamy.
9. Surround dhewe karo positif
Yen sampeyan pengin aran kabungahan lan frivolity, saubengé dhewe karo wong positif. Iki wong-wong sing bisa gampang ngguyu lan nggawe wong ngguyu.
Mbangun sesambetan kaliyan jinis iki wong. Nglampahi wektu karo wong-wong mau lan sinau saka wong-wong mau carane nggunakake banyolan. Sampeyan bisa milih 3 utawa 4 wong, sing bakal dadi tim komedi informal. Coba views lan nalika kanggo kurban gagasan anyar kanggo surak munggah tim.
10. kacemplungaken dhewe ing fun
Wekasanipun, kanggo pemimpin iku penting banget ora mung kanggo dadi wong positif, nanging uga bisa kanggo nuduhake swasana ati apik karo wong. Kene sawetara tips final bab kang kita ngirim ora lali:
- Laku humor ing lingkungan nyaman, lan nyoba kanggo tokoh metu apa dianggo lan apa ora. Mung sawise sing kekacoan ing Auditorium gedhe.
- Menehi "ijin" sing bisa santai lan eseman ing papan. Iki bisa ditulis minangka tembung lan rai ungkapan utawa tumindak.
- Coba nggawe fun atmosfer ing karya.
Similar articles
Trending Now