Arts lan HiburanGambar

Talking Sonic kang ayu?

Akeh elinga misuwur ing 90 pahlawan saka akeh komik buku, kartun lan game Hedgehog biru - Sonic. antropomorfik iki karakter bisa lelungan ing kacepetan supersonik. Miturut cara, karakter kartun iki simbul resmi saka perusahaan Sega. Kanggo tanggal katon saka karakter misuwur wis ngalami sawetara owah-owahan: jarum sawijining, uga sepatu, padha dadi akeh maneh lan maneh. Nanging, owah-owahan iki wis ora kena pengaruh sawijining popularitas, ing nalisir, kang wis dadi liyane kanggo narik kawigaten manungsa waé. Minangka akibat, akeh anak ngupaya kanggo ngirim gambar saka karakter favorit karo bantuan saka ilustrasi. Nanging carane tarik Sonic? Kita bisa ngomong sing wong malah tanpa pengalaman seni bisa kanggo ngirim gambar kabeh fitur saka karakter kartun, sing wis berjuang karo ala universal. Dadi, ayo kang sinau carane nggambar potlot Sonic, langkah dening langkah.

introduksi singkat

Kanggo Anak inexperienced ora duwe masalah amba karo gambar saka karakter favorit, kita mutusaké kanggo nyorot masalah carane tarik langkah dening buku langkah ngimpi. Menapa malih, thanks kanggo narasi, ilustrasi bakal ngginakaken, banget sethitik wektu, ora luwih saka 15 menit ing rata-rata. Kita nerangake carane tarik potlot Sonic X, gambar kita ora bakal dicet. Nanging, iki ora ateges sing duwe do mung uga. Yen sampeyan duwe kepinginan kanggo nggawe werna cat ing karya, mangga, tarik pahlawan ing biru, padharan ibas, lan sarung tangan putih.

sketsa

Inggih, kula miwiti. Langkah siji melu nitahaken saka teken gambar. Kanggo nindakake iki, gambar bunder amba (luwih karo kompas). Iki bakal dadi kepala karakter kita. Ngisor sampeyan tarik bunder cilik. Iki bakal dadi awak saka pahlawan kita. Sampeyan ngirim ngenali lokasi tangan. Sawisé iku, karo bantuan saka loro terus garis nggambarake mangsa kaki Sonic lan ndudohke sneakers pinunjul. Wigati dimangerteni menawa shoes saka karakter wis cuffs alus ing irung ndhuwur lan segitiga. Ing circumference ndhuwur nggunakake garis tambahan njelaske nganggo bentuk garis pasuryan wates lan lokasi mripat Hedgehog animasi. Sampeyan kudu nyatet sing ing tataran iki iku perlu kanggo tundhuk minangka rapet bisa takeran. bunder Prorisovyvaya, ora nggambar wong cilik banget. Lan nalika teken, ora menet mokal ing potlot. Yen ora, salajengipun, sawise aman saka garis rasah, ngambah tetep ing kertas.

menehi lakune

Sinau pitakonan saka carane tarik Sonic, sampeyan kudu mbayar manungsa waé khusus kanggo wektu menehi lakune pahlawan kita mangsa. Dadi, meranaké tangan karakter, mbayar manungsa waé, apa tangan kiwa iku luwih gedhe tinimbang sisih tengen. Ing tampilan iki, nggawe karakter diagrams karo bunderan rerumput, tarik siji luwih saka liyane. Kajaba iku, sepatu Hedgehog kudu njaluk liyane ukuran. Sampeyan ora bisa dadi wedi banget kanggo pindhah adoh karo ukuran.

sirah karakter kang

Nanging wektu kanggo kanthi meranaké pasuryan saka karakter kita. Kanggo wis luwih gampang kanggo ngirim gambar saka Sonic, mung nyalin saka asli. Apa sampeyan sok dong mirsani sing pasuryan banget padha kanggo karakter kartun donya-misuwur - Mickey Mouse? Prorisovyvaya bleger mripat, nyoba kanggo meranaké wong ing versi klasik saka tutup karnaval. Nggambaraké bleger arcuate, ora lali kanggo nggawe murid ing wangun garis vertikal gedhe. Saiki menyang teken nozzle saka pahlawan. Nggambarake padha outline lan murid ukuran. Kanthi garis tambahan tandhani eseman lan eyebrows Sonic. Banjur gambar sethitik cetha kaya kuping feline. Lan ora lali bab aksi mirunggan, ing wangun telung geni.

Iku nggambarake awak

tataran iki dianggep paling angel. Kanggo miwiti ndudohke wangun saka sikil lan tangan, karo bantuan saka garis podo. Padha kudu nglampahi ing saben sisih gambar asli. Banjur, tarik garis umum sarung lan sepatu. Saiki sampeyan bisa mbusak kabeh line rasah menyang ilustrasi banget akurat saka tangan. Iku luwih apik kanggo nggunakake gambar pahlawan dadi modhél. Pay manungsa waé menyang cuffs sarung tangan, padha kudu uga bisa digambar. Tutul final - iku gambar weteng sing bulet karakter kita, kaki, teken loreng ing shoes lan kasut gambar. Aja lali kanggo uga tarik ing eri bali pahlawan.

kesimpulan

Tahap kang pungkasan saka karya kita - aman kabeh garis tambahan lan karakter outline drawing cetha. Yen sampeyan arep kanggo ninggalake Gambar ing ireng lan putih, mung kanthi nggunakake potlot alus rada iyub-iyub karya. Nanging, bisa ndeleng saka film, pahlawan favorit wong kang katon luwih nyengsemaken ing werna padhang. Yen pengin, sampeyan bisa nggawe karakter latar mburi, nggambaraké lan episode saka game utawa kartun. Saiki, iku mburi sinau pitakonan saka carane tarik Sonic. Pindhah iku, sampeyan perlu kabeh ternyata.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.