Hobi, Game table
Minangka gerakane ing catur: gerakan fitur
Akeh newcomers ngangap macem-macem pitakonan carane muter catur. Carane mbukak tokoh - iku minangka pondasi kabeh obahe lan stroke. Iku karo iki lan miwiti latihan. Iku worth manggon ing wong liyane.
Ana 6 jinis manéka: pawn, rook (utawa babak), gajah (uga dikenal minangka perwira), Kuda, Ratu (aka ratuning) lan Raja. Kabeh mau pindhah ing cara. Uga, ana sawetara nuansa ing obahe gumantung ing kahanan game. Dadi, supaya dadi pirembagan bab saben dhewe.
pawn
Carane menyang bêsik catur saka saben liyane? Pawns sing paling akeh (ana 8 bêsik), nanging uga karakter kang paling lemah. Padha mung bisa nerusake lan mung siji kothak. Bali menyang wong maneh. tokoh data Bute Luwih beda - terlantar diagonally. Mung cilik ngendi pawn bisa mlumpat 2 squares maju - iki awal banget perang, nggawe pamindhahan kawitan.
Ing tangan liyane, ing pawn, sing tekan pojok ngelawan saka Papan, bisa nguripake menyang tokoh liyane. Paling asring, pemain mungkasi pilihan ing ratu amarga menehi versatility, nanging yen sampeyan butuh kahanan game, "Private" bisa dadi pejabat, lan rook lan Knight.
demo
Ayo kita nguripake kanggo baris kapisan. Minangka gerakane ing catur, ndhelik pawns? Travel nganggo ing baris terus, loro horisontal lan vertikal. Jumlah sel kang bisa langkah liwat moho. Sampeyan uga bisa kanggo mungkasi ing sembarang titik. gerakan sakdurunge wis ora dilarang. Nanging rook ora bisa mlumpat liwat bêsik liyane. Dheweke ngalahaken ing Go: dadi baris jejeg, iku ngrusak mungsuh lan njupuk Panggonan. Kabeh iki ora nyimpang saka sawijining baris gerakan.
Ana pamindhahan khusus - castling. Sampeyan bisa njupuk bagéyan mung ora apa raja mesthi babak. Yen salah siji utawa loro mau wis obah tengen lapangan, reshuffle uga ora njupuk Panggonan. Pet gerakan iki Sang Prabu gerakane 2 spasi kanggo demo, lan dheweke rearranged king. Iki mung cilik ngendi ing stroke nglibatno mung 2 tokoh.
jaran
We terus sinau catur. Minangka gerakane, kang krungu malah adoh saka game wong? Obah jaran katon kaya huruf "G". Iku sandiwara'aneka tunggal'-liwat sel 2 lan stands katelu, sejajar karo gerakan sadurungé. Langkah bisa rampung loro vertikal lan horisontal. Nguripake jaran uga bisa kanggo salah siji sisih. Mulane, ing tokoh iki, ngadeg ing tengah lapangan, ana 8 pilihan saka gerakan. Minangka asil proses jaran tansah ing lapangan werna ngelawan.
Liyane kauntungan saka jaran - kang bisa mlumpat liwat bêsik liyane, kalebu mungsuh, ora mangan mau. Tanpa jalaran kanggo awake dhewe, kang nyerang ing ratu, rook utawa uskup, t. Kanggo. Padha pindhah banget beda lan ora bisa kanggo overtake bouncer ing. Kanggo ngalahake, jaran sing njupuk Panggonan ing tokoh diangkah. Yen ora, mung mlumpat saka iku.
pejabat
Minangka gerakane ing catur, yen gajah? Diagonally. Saben pemain wis gajah "putih" lan "ireng". Nami puniki kaparingaken amarga lapangan werna dhisikan kang stands tokoh. ora bisa diganti. pejabat ora bisa mlumpat liwat bêsik liyane. Liyane saka gerakan sing ora winates kanggo: ing sembarang arah diagonal ing nomer sel. Mangan lan tokoh mungsuh ngadeg ing dalan perwira, sampeyan perlu kanggo nyelehake ing sawijining panggonan.
ratu
Paling maneuverable lan kuat tokoh. Dadi ing cara sing padha minangka Gajah, lan prau bebarengan. Ie vertikal, horisontal lan diagonally nomer squares ing kabeh pituduh. Panjenenganipun namung siji watesan: sampeyan ora bisa mlumpat liwat bêsik. Ing cilik saka bebaya, ratuning bisa ndhelikake ing sembarang arah. Yen prelu - kanggo nyerang karo punapa mawon titik Papan. Ratu - gegaman paling kuat ing tangan saka pemain catur.
king
Tokoh paling penting lan nuntut saka pangayoman pancet. Dheweke lan sinau lengkap pitakonan saka carane gerakane ing catur. Sang Prabu meh ora cara kanggo uwal, sing. Kanggo. Panjenenganipun bisa mindhah mung 1 persegi. Mesti wae, iku bisa pindhah ing sembarang arah diagonally, vertikal utawa horisontal. Nanging uga kanggo ngontrol iku uga cukup gampang, kasedhiya kadohan owahan. King mangan manéka mungsuh uga lumampah - obah 1 persegi. Iku kabeh sing bisa ngandika bab carane gerakane ing catur.
Wis nyambung karo raja ing mburi game. Panjenenganipun sijine Mat. Iki tegese tokoh paling penting iku ing anggempur, lan ora ana panggonan kanggo ndhelikake: mungsuh babak. tokoh kang, konco sing bisa ndhelikake, ora watara banget. Yen sampeyan nggawe kahanan kuwi, game ends. Lan kang sijine Mat, iku wong bodho.
Shah - kahanan nalika Prabu iku ing serangan, nanging uga utawa kanggo tameng. Sampeyan uga bisa sing tokoh anceman bisa mangan. King ora bisa ninggalake ing serangan. Carane menyang bêsik catur ing kasus iki? Kabeh tumindak pamuter kudu ngarahke ing pangayoman saka Sang Prabu.
Pat - kahanan menarik ing game. Ing kasus iki, raja ora kena serangan, iku wis ora ngumumaké Shah, nanging wis ora ono kanggo pindhah: liyane saka sel sing kontrol dening bêsik mungsuh. Manis, banget, ing wektu sing padha bisa ora teka ngluwari. Pat wis gol babak, game ends.
Sing kabeh sing nyangkut unsur utama ing game saka catur. Carane menyang bêsik, sampeyan ngerti, sampeyan siap kanggo katelu.
Similar articles
Trending Now