Komputer, Game komputer
Isih urip: maringaken game. Migunani tips ing maringaken
Ana akeh aliran game beda. Quests, arcade, strategi - ing saben wong bakal nemokake soko saka dhewe. Lan muter "Isih urip" - crita detektif unik karo plot menarik lan teka-teki tantangan. Nanging, ora saben wong kepengin ngalami iku, utawa malah nindakake penipuan sembarang kanggo nyinaoni donya game. Iku kanggo wong kita wis digawe kaweruh anyar iki kanggo game "Isih urip" (2016). Passage ing bakal njupuk sampeyan ora luwih saka 5-6 jam, banjur amarga saka karakter alon.
part Salah
Ing loro bagéan game "Isih urip" wacana kaperang dados kalih crita - kepungkur lan saiki. Bakal miwiti karo pérangan pisanan saka obrolan. Sampeyan miwiti karo kasunyatan sing karakter utama arrives ing pemandangan Rajapati. Apa kaperang saka nggoleki liyane - miwiti diselidiki saka ngeruk, lan wis bebarengan karo korban kalima.
Dadi, sampeyan kudu muter peran detektif. Sawise intro, sampeyan golek dhewe ing pemandangan. Dhiskusi kanggo patroli ing kabeh topik bisa, lan kang bakal medharaké wacana. Menek munggah lan ketemu partner ing posisi banget homely. Sawise ngomong, pindhah nang, kasebut kanthi teliti, inspecting kabeh kamar. Apa apa-apa nganti sampeyan ora bisa. Dhiskusi menyang medical panguji Claire. Iku bakal menehi peralatan lan proyek - kanggo klumpukne bukti.
- Pasang film ing kamera.
- Ing kamar sabanjuré kanggo pawon ing pucuk Beam karo serat kain. We njupuk gambar lan ngumpulake pasangan tweezers.
- We sing obah ing bale. Njupuk sampel katun swab getih saka lantai, lan uga apa foto. A lamp lan nyetel Filter kanggo sprinkle ing solusi wall. We motret prasasti.
- Ing kamar sabanjuré kita Apa padha lan njaluk foto saka pesen. Uga, ora lali kanggo njupuk conto getih saka lantai.
Kita bali menyang Claire lan dheweke instruksi nindakake cilik. Sawisé iku, kita nyoba kanggo njaluk adoh. Sasampun dhawahipun andha, mrekso lantai lan golek lawang nunggang-up. We bali menyang kamar karo numpuk saka lebu lan oleh wong tabung. Kanthi bantuan break ing lawang lan metu.
We menyang kantor. Saka Garasi pindhah nganti lantai kawolu. partner hapless kita piye wae teka pisanan. Sawise ngomong marang, kita njupuk adoh saka pass desktop lan hadiah kanggo bapaké. We mirengke njawab mesin lan ninggalake bale. Pay manungsa waé menyang lawang dikunci. Melu ing telusur kabeh bukti. We menyang mortuary elevator (B2).
Kertu ora pas. We nliti ing persediaan lan golek kunci ing - vodka. Maneh ngaktifake kunci lan ketik kode numerik - 86352. pass menyang "kabinèt" kanggo Claire. Sawise njupuk munggah protokol dialog lan sijine wong ing kantor Miller kang. Banjur sampeyan bisa kanthi aman mulih.
Sawise pemandangan nutup karo Paus pindhah mendhuwur, ora lali kanggo njupuk payung terus cara. Ing Pantry ana lawang ngisor menyang loteng. Mbukak. Ana akèh saka kuwi beda, nanging sing paling kabeh kita interested ing dodo. Kanggo ngakses, kita mbabarake kode padha kalung mbah kang. Sawisé iku, kabeh bakal kelakon kanthi otomatis.
part Two
Mulane, ing maringaken game "Isih urip" mbalang kita menyang liwat mbah kakungipun Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Kang dianggo minangka detektif swasta. Sawise maneh, sejarah mbaleni dhewe. We are cedhak korban kalima maniac a.
Diajak pengawas lan menyang tengen. dialog liyane karo patroli - Kazimierz. Ingat, karakter iki kita duwe durung teka ing Handy. We perangko lan njaluk ngerti sih gesang Gus kang - Ida, uga dheweke kanca - Milena. Senadyan wadon pendhudhukan dubious Gustav setuju kanggo wong gratis lan neliti Kadurjanan.
Iku misale jek kaya sampeyan kudu pindhah menyang taman. Nanging, sawise dialog sabanjuré pindhah menyang kapel. Coba intro cilik lan pass nang. We pirembagan karo coroner. Kanggo nampa laporan saka pelanggaran sadurungé, bakal kanggo kokain aman. Ana sawetara cara kanggo nindakake iki.
- Nliti jam. Tinimbang nomer ing wong sing diwenehi tandha saka aman.
- Ing beting menyang kiwa pakar bisa nemokake Brosur karo kode - 74821536.
- pemain enten bakal Count nomer ngarepke internal lambang. Iku mung cocog nomer.
Sawise mrikso dokumen, sampeyan bisa bebas menyang taman. Utawa ora cukup ...
Ing situs ngomong karo liyane "kupu". Apolina ora paling sambutan saka kanca kita, supaya mung mlebu. Ing pemandangan angkara mbandhingaké karo kasunyatan saka Gambar persediaan. Ing dasar patung maos pesen maniac lan mbusak ring saka driji saka angel ...
Mbukak sawise kluruk ing. Ing omah nilar, kita bisa sinau akèh saka wong aneh. Njupuk dering lan ninggalake.
We ketemu Ida. Sawise dialog kita duwe opsi, supaya kita menyang juglangan resek. Sayange, iku mokal kanggo njaluk ana. Amarga iku, kita pindhah menyang kepala keamanan ing nyimpen lingerie. Kita setuju kanggo narik sadulur kang metu saka pakunjaran. Kanggo nindakake iki bakal perlu kanggo njupuk adoh lambang Apoliny Casimir. Yen kuwi kabeh iki, sampeyan bisa "pass nggoleki," lan pindhah menyang mbucal.
Sawise kedadean apes, kita nimbang diagram ing tembok kamar. Outside pilih pemotong lan kita ndandani panel listrik, sing kemampuan ngatasi teka-teki prasaja. We sing bangunan karo kothak crane ing baris lan nggawe cara kanggo wong ing ngeculaké, ing ngendi iku kurang Vladan.
part Tiga
Mbalik ing donya saiki "Isih urip 1". Wacana saka bagéan iki bakal cukup singkat. Sawise ngomong ing telpon menyang morgue (ing situs). Wong ngetik bangunan, lan eviscerated awak saka korban.
Langsung metu menyang plataran - lan banjur kanggo kamera ndjogo. Victoria metu mburu kanggo pembunuh Serial, nanging mbleset iku. Sawisé iku, aku kabeh menyang kantor. We sing nunggu bos, nanging tansah nganggo tuwung saka warung. We pindhah menyang kamar papriksan, katon tuwung lan pour menyang iku ing Cairan saka mesin warung. Saiki sampeyan siyap kanggo pindhah menyang Mat menyang sirah.
Sawise ngomong sawise kabeh karo Miller, menyang kampus universitas. Sawise dialog Václav kamar Pick munggah botol. Njupuk diploma lan ninggalake bali kanggo morgue ing.
Sayange, ing prints kudu mbusak dhewe. Kita padha munggah marang. Ing sudhut kiwa kamar sampeyan bakal nemokake proyek. Kanggo mbusak jari, nggunakake sikat lan bubuk botol. Corak lan kanggo weton paling béda panggolekan Piece saka kertas khusus. We kalebu asil saka Claire lan mulih.
cookie
Kene kita nunggu, mbok menawa, wayahe paling angel, "Isih urip". Wacana saka episode iki - iku salah siji alasan sing paling populer kanggo resorting kanggo teks kuwi.
Marang kita sedhela. Sampeyan perlu kanggo cook roti resep mbah. Nanging bahan kang diarani cukup beda. Apa apa?
- Isi 250 ml susu Harvester.
- Banjur sypem jumlah sing padha gula coklat lan 125 gram butter.
- Nglakoake.
- Saiki kita nyiapake dhewe. Tiba 500g asleep (2x250) saka glepung ing prosesor.
- Salah tablespoon saka jahe.
- Salah sendok teh saka kayu legi.
- Maneh nyampur.
- Mbalang 1 endhog.
- Akhire, 125 gram molasses.
- Maneh ngganggu.
Kabeh. Cookiene sampeyan siap. Iku tetep kanggo sijine ing open. Sawise Bapak mendhuwur lan nyilem menyang maca diary ing.
part Four
phase Luwih kurang saka "Isih urip". Passage kasusun ateges siji obrolan. Ending dialog karo Vladan, kita metu lan pindhah menyang house artis - Mark. Sawise ngomong marang, menyang stasiun polisi kanggo sepatu climbing. Panjenengane bakal mbabarake kita nanging Dobryy Kazimir ngandhani workaround.
Njaba bangunan nyoba menek tali. Nalika dheweke ngilangi mati, kita mundhakaken garis, lan gabungke ing persediaan. Sabanjure, kita menek scaffolding ing. Njupuk tombol lan mbukak siji saka nggambar. Njupuk adoh kabeh lan mbukak adoh.
We nliti anyar item menyang jembatan. Ana tindak lan bakal ana liyane Motong-pemandangan.
Maneh, mbandhingaké foto lan kasunyatan. Warung salah! We menyang mbucal lan mangerteni bab mau ing Peter. We nemokake ring liyane ing ujian. Saiki garang munggah waktu. comparison liyane lan Gustav saluran cekungan.
We menyang taman. We nganggo karo Milena lan nuduhake dheweke foto. We bali menyang waktu burned menyang lawang ngisor. We medhak lan Pick munggah ring. Njupuk, ngomong maneh karo Milena menyang Mark ing studio.
maling
impenetrable Liyane wayahe "Isih urip". Passage bakal mbutuhake sakabehe saka care, yen ora arep bakal macet kene selawase. Ing jiwit, sampeyan bisa tansah golek siap kanggo nyimpen wayahe liwati. Dadi kowe kudu break lawang ing studio artis kang. Tombol pisanan master - top, kaloro - ing ngisor.
- Kokain pisanan (biru) kamar - ora masalah. Klik ing ndhuwur 1, banjur ing ngisor siji cocog tombol master. Banjur - ing ndhuwur kapindho, ngiring dening katelu.
- sektor Kuning uga cukup prasaja lan retak ing urutan.
Lan saiki - langkah pungkasan. Ayo 1 - tombol ndhuwur master, lan 2 - ngisor.
- 1 kita pencet waos ngisor pisanan kuning.
- 2 wis diklik ing abang ngisor pisanan.
- 1 ngalih ndhuwur pisanan abang.
- 2, klik kaping pindho ing kaloro kuning ngisor.
- 1 klik maneh pindho ing kuning waos ndhuwur katelu.
- Two ndhuwur pisanan kuning, banjur mbusak tombol balung.
- 1 kaloro ngisor abang.
- Two ndhuwur pisanan kuning.
- 1 kuning ndhuwur katelu kaping pindho.
- 2 ing ndhuwur abang kapindho.
- 1 ngrampungke ndhuwur waos abang katelu.
Kabeh sing nang. We nliti gambar, pilih lan maca buku. Sawise kita menyang stasiun polisi lan overhear obrolan frank ...
part Lima
Mangkono, "Isih urip" (versi Russian). Wacana saka game wis entuk semangat.
Sawise obrolan karo Miller sing sinau isi diploma Kolar lan sinau rincian menarik. Saiki kita Rush kanggo kampus, lan banjur nyuwil menyang apartemen. We pirembagan karo Mia ing output. Arep menyang house umum. Kita ngomong karo Miller ing input, lan banjur njaga nang.
We bali menyang kampus lan ngobrol karo Mia. Nalika kesempatan, mrekso foto lan takon babagan dheweke kanca Mia kang ing gambar. We menyang gallery of Richard.
Karo wong kita pass menyang studio. We njaluk mudhun kanggo pemandangan angkara. Saka tas narik metu pass kanggo brothel lan katon watara. Near chain lawang lift. Kanthi dheweke menek munggah lan ditempelake pancing. Sang Prabu nuli tindak lan Pick selaka wungu.
Sawise seri obrolan sing arep bisa. Kanthi Miller ngatur papriksan.
We bali menyang pemandangan angkara lan diajak Claire. Saiki mulih. We search apartemen lan Pick munggah gambar. Karo, kita menyang kantor. foto sing dipotong, masang menyang pass lan laminating.
We menyang gambar lantern abang lan pangayoman document. Nang katon watara. Lumaku ing aula lan katon ing gambar. Pay manungsa waé menyang nomer ngisor mau. Mbusak saka topeng wall salaka lan pucuk ing kang Hung. Saiki bali menyang bale lan mbukak kode lawang dikunci 423615. Iku bisa ngumpulake SIM ing lawang lan judhul lukisan.
Banjur mudhun. Karo garis njupuk setengah apel salaka. Bali menyang gallery kanggo Richard lan Mie. We njupuk tombol dheweke lan drive kanggo kampus. Ing mate apartemen dheweke Pick apples lan gabungke persediaan. We maca album maneh. Ana Petunjuk saking patung-patung ing "abang distrik cahya". We pindhah ana.
- We sijine ing misteri topeng ratu.
- panggodha Virgin ing tutuk ula nyelehake apel.
- Baroness sijine getih menyang tutuk wungu.
- Mrs. pain pierces pucuk tangan.
Bakal pass. Ing ruang tamu karo geni lan njupuk setengah bagean tombol bedhekan. Ing kamar sabanjuré liwat geni bisa ketemu dhewe bedhekan. Play tag ing mburi dipasang menyang tengah Piece ilang. Njupuk bagean liya saka tombol cache lan gabungke karo pisanan. Mbalik ing kamar urip lan mbukak bolongan countersunk ing geni ...
part Six
Ing pungkasan bagean kenangan. Sawise perang, pindhah menyang embankment lan njagong mudhun ing prau. Swam kanggo pabrik, menek munggah setir. Mbusak saka driji ring sabanjuré korban. Kene wiwit diperlokaké, lan kunci ing lawang wis kalah. Ndhelikake nang. Kene iku perlu kanggo ngatasi teka-teki standar - isi tank kanggo 4 liter.
Banjur banyu ing blumbang bakal nggabung. We metu, mudhun ana lan ndhelikake ing selokan. Obah bebarengan tembok kiwa labyrinth. Sawise nalika sampeyan kesandhung marang mayit lan ring pungkasan. Saiki Kepala bali menyang ngleboke lan pindhah tengen.
Mbukak lawang, dilebokake menyang slot saka dering lan mindhah tombol munggah. Kabeh. Saiki katon dawa Motong-pemandangan.
part Seven
Lan ngulandara tekan pungkasan. Mlaku-mlaku liwat tengah pameran, lan banjur teka Mie. Sawise ngomong, Sing adoh. Ing Richard kang njupuk buku bab Akkerman. We menyang kantor.
We Pick munggah Extinguisher geni ing kathah parkir lan pindhah menyang elevator kanggo kantor. Sawise kahanan kikuk kita metu menyang lorong lan pindhah menyang mesin warung. Njupuk napkin lan sijine ing Panggonan tuwung. We nguripake piranti lan ngirim resik kanggo ngresiki munggah puddle ing.
Njupuk tombol saka meja, lan screwdriver. Ing kantor aku njupuk shocker lan mriksa pengatus. Kanggo mbukak, sampeyan kudu jari pangareping. Njupuk bodo lan aja operasi biasanipun ing mejo. Sawise kita njupuk adoh saka aman saka tombol khusus.
Kanthi iku, kita mudhun ing lantai B3. Screwdriver ngeculake panel ing jejere lawang lan ngalahake bali shocker a. Ngeculake ing grille ing sudhut pipa. We bali menyang kamar sabanjuré. Nguripake komputer. Ana bakal wayahe angel pungkasan ing artikel "" Isih urip "-. Wacana" robot dikendhalèkaké déning panah, lan gerakane liwat ing sel dashes.
Panjenengan tugas - dodging laser nembus tembok kanggo lawang ngelawan. Mengko ing lan kanggo tembok tengen - console kontrol laser. Njupuk wektu lan kasebut kanthi teliti, nyinaoni obahing sinar sadurunge dashes.
We menyang arsip lan sinau cilik. Sawise Motong-pemandangan mulih. We nemokake Gambar saka simbah kakung lan sinau ing persediaan. Ditemokaké ing sisih mburi gunung cilik, kita menyang kolam renang - ana sing arep kothak alat. Cut ngadeg lan nemokake dokumen anyar ing kasus.
terakhir
Sawise maca lan rincian paling anyar, kita bakal nelpon Claire. We kudu Lowongan menyang kampus Mie. Sawise nang, kita ora nemokake iku, nanging kita nyerang dening pembunuh lan vkolet turu pil.
Tangi, Pick munggah gun saka dompet lan pindhah menyang galeri. Sawise maneh, kita sinau kabeh gambar lan banjur, nggunakake komputer lokal, looking for a match ing tembung "Chicago", "jembatan", "Prague". Asil punika Panggonan sabanjuré.
Lowongan kita pindhah ana lan duwe wektu kanggo wektu. Nglaras screensaver lan game ... godhong kita karo pitakonan liyane saka jawaban. Ngerteni apa iku kabeh saka, sampeyan bisa muter "Isih urip 2", wacana kang uga bakal dipérang dadi sawetara wektu.
Similar articles
Trending Now