KomputerGame komputer

Full wacana Langsing: Arrival The

Sadurunge kita wiwiti njlèntrèhaké wacana Langsing: Arrival The, aku seneng ngomong sing words sawetara bab game. Sawijining aliran - sing dadi-disebut medeni indie, lan iku terusané saka Toys banget kondhang Langsing: The Wolung kaca, kang sapisan Taufik badai semangat antarane tukang game. urutane critane game punika prasaja lan cetha: pamuter dipeksa kanggo mbukak ing lokasi peteng kanggo klumpukne godhong 8, bebarengan nyoba supaya manggih karo Langsing - titah sing ora pasuryan, lan liyane kaya cocog karo bisnis, penyelundupan disambung Ngatur-jebolan.

Kathah tumindak njupuk Panggonan ing atmosfer saka pepeteng oppressive lan wedi, nanging iku hukum aliran. Supaya total aliran Langsing: Arrival bakal menarik kanggo ombone luwih sing ora wedi kanggo mbukak sak jaket alas wong-wong iku lengen klambi inordinately dawa. Kita wiwiti.

prologue

Duwe sadurunge kita path. Mbukak liwat, banjur liwat pager saka bata pass kanggo ngleboke omah. Mbukak lawang kanggo kamar sisih tengen, nembus ing kamar sabanjuré. Iku kertu pos lying ing meja, kang wong wadon wis digambarke. Kene kita lengen lan lantern sing secara harfiah bakal madhangi wacana Langsing: Arrival The, amarga iku thanks kanggo wong sing kita bakal bisa paling kanggo ndeleng soko ing lokasi. Mulane elinga: nguripake lan mateni iku bisa nggunakake F. tombol Ing kamar sing padha kita lawang liyane, liwat dheweke maneh tiba menyang kamar liyane, ngendi meja Pick munggah cathetan saka Kate. We metu menyang dalan, siji langsung ngiwa ing beting ing tembok kita temokake layang ing nomer 1.

Menek undhak-undhakan kanggo kamar ing kiwa kita temokake ing lawang jedhing, nembus ing sisih kiwa saka kamar lan Pick munggah tombol kanggo laci. Sawise padha - iku perlu kanggo digunakake. Liwat nyoba lan kesalahan, kita temokake ing bolongan tengen, mbukak lawang lan mbukak liwat kamar ngendi meja cathetan. Wis mung loro tembung: "Ing alas." Metu omah. Passage Langsing: Arrival terus, nanging ing lokasi sing beda.

goal

Task gumeter pamuter - kanggo ngumpulake godhong 8-cathetan. Lan sampeyan bisa nemokake dheweke bakal manéka barang: kaya hanging ing kosong ing Pole utawa tembok, lan cleverly didhelikake nang latar. Sampeyan kudu nyatet sing fasilitas iki bakal luwih akeh tinimbang cathetan, supaya bakal kanggo mbukak. Lan sak game, maringaken, mesthi, dodging Langsing, sampeyan kudu ngumpulake 26 koleksi (SIM, posters lan ing.).

trowongan

Nengen, kita lunga sak rock, nganti marang omah. Sabanjure kanggo iku tong minyak, lan dumateng ing item Penagih kang. We njupuk adoh, go ahead. Kita nguripake saka path nengen, ngetik trowongan. Nanging, sampeyan ora bisa Rush. Wacana saka game Langsing: Arrival The, dening cara, menarik lan sing penting saben rinci. Dadi ing kasus iki. Yen sampeyan tetep, banjur ngadeg cedhak lawang ing kontaner bisa nemokake item liyane Penagih kang.

Ing trowongan kita langsung, ketik kamar sisih tengen. We pilih layang. We ndeleng wacana kanggo trowongan toko, lan jejere macet a clipping koran. Njupuk dheweke. entri anyar ora nglirwakake, kita luwih. Ngleboke menyang elevator lan piranti boten dilengkapi cahya abang. generator (pisanan enem saka cara). Klik ing. Eureka! Bukaken peranganing anyar. We fokus ing wilayah lan pindhah menyang wacana ngiwa. Ing kamar maneh kita temokake generator liyane. Emange, wacana Langsing: The Arrival ing ayunan lengkap? Mesthi ora!

Mung awal

Amarga saka wayahe awon muter Langsing. Saiki dheweke bakal ajrih kita, kanggo ngupaya, kanggo mbangun machinations lan nglakoni kabeh bisa kanggo Langsing game macem: Arrival The, wacana lengkap kang kita wiwiti temtunipun kaya, liwat panggonan paling menarik lan ing wektu salah.

Nanging kita lagi ora metu saka wedi, lan mulane kendel maju - katon kanggo generator. Sisa, kita kelingan, papat liyane. Langsung metu saka kothak, kang jumeneng ing sudhut tengen, Pick munggah cathetan. Wander liwat lokasi, golek kabeh padha, kabeh piranti karo lampu abang (ngendi padha persis goleki, ora marang siji ora pass Langsing: Arrival The, amarga kabeh gumantung ing prilaku pamuter). We metu. Obah terus ing kothak ing sisih kiwa ndeleng huruf. Iku worth tokoh 9. Aja ragu-ragu kanggo Pick munggah. Ahead - break, dadi pinggir dalan. We njaluk mudhun ing mudhun, ndeleng ngleboke menyang guwa aman, nanging cahya cara karo tangan geter, kang squeezed senter, mung looping liwat iku. We ndeleng ngleboke kanggo bangunan lan nengen - cathetan ing tembok. Uga njupuk adoh. We pindhah, kita ngupaya huruf liyane, wektu iki karo nomer 11 nemokake TV. Awit ngorong kepengin dhateng peradaban, klik tombol daya. Muspra, mesthi. Nanging kasep!

Back to sasi

We bali menyang omah, ing ngendi iku kabeh wiwit. Nanging ing peran master. Masalah: mbukak liwat kabeh kamar, tanpa istiméwa, kanggo nutup jendhela lan lawang. Langsing: The Arrival, wacana kang kita ngelingi, game karo corak. Ing salah siji saka kamar kita mesthi bakal kudu ngadhepi Langsing, kang Highly undesirable nanging ora bisa diendhani. Nanging yen kita Bejo nutup kabeh windows sadurunge aku ketemu wong, ana kasempatan kanggo kawilujengan. Sampeyan bisa njupuk papan perlindungan ing salah siji saka kamar, banjur, sawise nunggu kondhang, njaluk metu saka kono. Yen ing paling siji jendhela utawa lawang tetep mbukak, nasib kita ora bakal padha meri. Kita bakal bisa kanggo ndhelikake, nanging kanggo metu - ora. Ing wacana iki kita kudu langsing: Arrival bisa dianggep lengkap. Nanging kita optimistis, lan kang bakal terus.

Nerusake kanggo kamenangan!

Nanging, kanggo menang, "miturut", wis cantik guncang alas eerie. Nanging aran gratis kanggo metu saka omah, mlaku sadawane path munggah gunung, mesthi tumindak kita temokake envelope nganggo nomer 12, mbukak menyang guwa. Ing kothak karton ing lawanganing nemokake bonus - layang nomer 13, lan ing jeru saka guwa - sheet saka kertas, serat flecked. We metu lan miwiti lelaku liwat alas kobong. Ing goal - menara. geni langsing lan bakal nglakoni kabeh bisa supaya kita padha ora tekan, nanging ora ing anggempur! We nemokake kabeh padha, ketik nang salah siji saka kamar kita temokake tombol lan mbukak lawang dikunci. Konco iku - ing girl Kate. Utawa rodo apa kiwa iku. Final. Fanfare. music chilling. Passage Langsing: The Arrival rampung.

kesimpulan

Kanthi saben Piece ketemu anyar Langsing isih meaner, pinter lan luwih canggih. Wangsulan: Bab ingkang utama - pancing utawa dening crook supaya wong. Yen bisa push kita menyang sworo cangkem lan njaluk bantuan kanggo ndeleng piyambak, sampeyan kudu miwiti kabeh liwat maneh. Apa aku bgt kaya supaya. Sawise kabeh, iku katon kaya kita wis mung krungu fanfare final ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.